讓我們現實一下——GIMP 最近一直在苦苦掙扎。 在瞬息萬變的世界中(尤其是在攝影和照片編輯軟件方面),GNU Image Manipulation Program 似乎無法找到立足點。

這並不是說該程序不是一個偉大的程序——它仍然是 Photoshop 的最佳免費照片編輯替代品 從2021開始。

然而,這個頭銜可能會在來年下降,因為其他免費軟件如 DarktableKrita 繼續在開發方面取得巨大進步並推出新的發布版本。 (我應該注意到,這些程序目前都沒有像 GIMP 那樣專注於幾乎相同級別的照片處理)。

那麼是什麼導致了 GIMP 的下滑呢? 是不是免費軟件終於要出路了,像 Adob​​e 或 親和照片 終於贏了?

不完全是。

畢竟, Blender,免費的 3D CG 軟件,隨著 2021 年發布的 攪拌機3.0. 它還一直在收集巨大的企業贊助商來幫助其發展,就像它的無人業務一樣,簽署了諸如 Intel英特爾, 土磚, 蘋果AWS 作為企業贊助商。

此外, Darktable,免費的 RAW 處理器, Krita,一個免費的數字繪畫應用程序,以及 G'MIC,一個免費的照片效果插件,在整個 2021 年都有主要的軟件版本。

那麼 GIMP 是怎麼回事呢?

最後兩個 GIMP 發布版本, GIMP 2.10.28GIMP 2.10.30,功能很輕。 事實上,這兩個新版本中的每一個中的“marquee”新功能都將成為任何其他軟件版本的腳註。

GIMP 的核心貢獻者之一 Jehan 給出的原因是,大多數開發人員的人力目前都被用於 GIMP 3.0 和 GIMP 的代碼基礎架構大修。

這很可能是正確的,儘管它似乎也 GIMP 的貢獻者和提交總數下降了很多 與往年相比。 通常每月提交數量保持在 100 以上,但在 75 年的 2021% 中低於該閾值。

2020 年,GIMP 平均每月提交次數約為 127 次。另一方面,2021 年,每月平均提交次數減少至約 94 次(下降近 26%)。

最重要的是,2021 年 GIMP 項目的平均每月活躍貢獻者數量約為 7。這比前一年減少了 15%。

所以,現在的數字看起來不太好,但 GIMP 項目並沒有死。 然而。

這就是為什麼在我看來,2022 年是 GIMP 成敗的一年。 如果提交和貢獻者的數量連續第三年呈下降趨勢(它們在 2020 年也有所下降),就成為一個可持續的免費項目而言,GIMP 可能會遇到一些嚴重的麻煩。

例如,如果 GIMP 繼續只生產沒有主要新功能的 2.10 版本(即 GIMP 2.10.32 到 GIMP 2.10.38,都通過更新的文件格式支持突出顯示),它可能會導致用戶興趣變得危險地低,開發人員尋找新項目。 隨著其用戶群和人才成群結隊地離開,GIMP 3.0 的發佈時間表可能會繼續無限延伸,也許永遠不會看到曙光。

另一方面,如果 GIMP 最終在 3.0 年發布 GIMP 2022,則該程序將看到用戶興趣的大規模復甦和開發人員承諾的湧入。 然後,它可以利用這種激增的支持使自身恢復生機,並開始實施備受期待的功能,例如智能對象(在 GIMP 中稱為“鏈接圖層”)、調整圖層、動畫功能以及矢量文本和形狀工具。

就目前而言,GIMP 需要認真的幫助。 傑漢,在他的“2021年年報”對於GIMP,尷尬地承認,在程序開發方面,他基本上一整年都在帶領團隊。 在報告中,他概述了他是如何成為唯一一年提交超過 500 次的開發人員,而下一個最接近的開發人員貢獻了大約 100 次提交。

好消息是,與穩定的 GIMP 3.x 版本相比,2021 年對 GIMP 的不穩定開發版本(2.99.x 版本)(將成為 GIMP 3.0)的提交數量增加了近 2.10 倍。

Jehan 也在其他平台上承認過(比如 Twitter) 他沒有賺到足夠的錢來從事 GIMP 的全職工作(或者至少在獲得宜居工資的同時全職工作)。 這暴露了 GIMP 的另一個問題——它似乎沒有錢。

你們中的一些人看到 GIMP 是一個免費程序,因此沒有真正的收入模式,這對你們來說似乎並不奇怪。 然而,正如我在本文前面提到的,其他免費軟件項目(主要是 Blender)是賺錢機器,可以通過捐款支付開發人員(和其他員工)的生活工資。

不過,老實說,我不認為金錢是 GIMP 開發的主要問題。 雖然更多的錢肯定會有助於當前的情況。 如果 GIMP 可以接觸到更多的開發人才(即 更多的人自願抽出時間來幫助開發 GIMP),項目不需要如此依賴一個人來完成工作。 這就是免費和開源軟件的全部意義所在——許多人為項目貢獻空閒時間來創建他們想要的軟件。

通過分配工作,沒有人會花費太多時間來完成工作(因此需要對他們的時間進行補償,以便他們可以支付賬單)。

GIMP 是一個生態系統——一個反饋循環。 當一塊拼圖出現問題時,它會影響整個項目。 例如,通過讓更多的開發人員為項目做出貢獻,GIMP 可以實現新的、高要求的功能,以覆蓋更廣泛的受眾(即動畫功能或調整層)。 通過覆蓋更廣泛的受眾,它可以增加其資金和開發人員人才基礎,從而獲得更多資源來繼續添加新功能。

解决方案

我花了很多時間來確定 GIMP 的問題。 但是 GIMP 如何解決這些問題呢? 說起來容易做起來難,但我還是要說。

改善 GIMP 的文化

10 多年來,我一直在為 GIMP 製作教程。 時至今日,我多次與 GIMP 團隊互動(通常是通過社交媒體)並得到多刺的回應。 我也在 GIMP 與在社交媒體上使用該程序提出挫折的人的互動中看到了這一點。

這是一個文化問題。

GIMP 需要改進與社區的互動。 當人們向他們提出問題時,需要更加耐心,尤其是在社交媒體等公共場合。

當人們看到 GIMP 很高興與之互動或合作時,這些人就會躍躍欲試,為該項目做出貢獻。 當 GIMP 看起來冷漠和對抗時,它會讓人才流失。

Inkscape、Darktable、Krita 和 Blender 在公共形象和與人互動方面都採取了更好的方法。 如果 GIMP 能夠學習並採用他們的方法,他們就可以開始解決他們的文化問題並修復他們的聲譽。

平心而論,Jehan 似乎正朝著這個方向前進。 在他的 2021 年年報中,他提到在選擇新的核心貢獻者來委派重要任務時,“社交技巧”和“做個好人、善待他人”是兩個主要優先事項。

重組籌款

GIMP 的籌款結構目前到處都是,並不完全透明。

例如,“捐款” 網站頁面以兩個捐贈按鈕開始。 一個按鈕用於 GEGL 的主要貢獻者 Oyvind Kolas,另一個用於 ZeMarmot 項目,一個“免費電影”動畫團隊。 這些按鈕鏈接到他們的 Patreon 帳戶。

Oyvind Kolas 和 ZeMarmot 項目都對 GIMP 做出了巨大貢獻——但如果你不像我那樣每天都關注 GIMP,根據他們所從事的項目的名稱,這可能不是很明顯(ZeMarmot 項目是 Jehan 的項目——隨著與他的搭檔 Aryeom)。

在“捐贈”頁面上進一步向下滾動,另一個捐贈選項是通過 Gnome 項目。 在這裡,它說: “GNOME 基金會慷慨地同意充當我們的財政代理人。 可以通過向 GNOME 基金會捐款並將 GIMP 項目指定為接受者來為 GIMP 項目做出貢獻。”

“侏儒基金會”這個詞與 侏儒主頁,然後由訪問者決定從那裡去哪裡捐贈給 GIMP。

我個人認為 Gnome 網站上需要有一個專門的登陸頁面,提供更多信息,例如如何通過 Gnome 向 GIMP 捐贈,每月通過其他捐贈者使用這種方法捐贈了多少錢,以及這些錢在哪裡去。 現在很難說捐贈有多大影響,因為 Gnome 主頁上沒有這些信息。

它確實在下面的下一段中說: “到目前為止,通過 GNOME 基金會的捐贈只能用於社區需求(會議、開發者會議……)和材料更新。” 所以你給 Gnome 的錢都沒有直接用於 GIMP 的開發——考慮到 COVID 已經關閉了面對面的活動,現在尤其如此。

Gnome 鏈接下方是 支付網關的附加鏈接 遊客可以從中選擇以提交捐贈。 PayPal 是最知名的網關,儘管這似乎屬於 Gnome 項目(我們剛剛討論過)。 在我看來, 自由支付 具有所列網關的最大潛力,因為它提供有關每週籌集多少資金以及誰獲得收益的一部分的數據。 但是,缺點是 LibrePay 以歐元列出。 作為居住在美國並使用美元作為貨幣的人,當我看到列出的不是美元的貨幣時,它會降低信任度。 我也可以看到這讓來自世界各地的人感到困惑,他們想以他們的貨幣捐款但只看到歐元。

簡而言之,GIMP 需要一個交互式的“捐贈”頁面和一個統一的捐贈收集方法。

可以從 Krita 的書中取出一頁作為他們的“基金”頁麵包括交互式圖表,以及捐助者的獎勵等級。 此外,當您點擊捐贈層級時,該鏈接會直接將您帶到結賬頁面,其中包含有關 Krita 如何收集捐贈的信息。 有一個鏈接——而不是幾個——而且付款似乎是集中的。

使貢獻更容易

我提出的增加 GIMP 可用資源的最終解決方案是使對項目的貢獻更容易。 雖然 GIMP 的“參與” 頁面在佈局方面是一個有效的著陸頁 什麼 正是人們可以提供幫助,它需要在定義方面做得更好 如何 正是人們可以提供幫助。

我認為這個問題可以通過每個貢獻方法的簡單視頻教程或文章來解決。 該教程應該向人們展示他們需要訪問哪些網站,他們是否需要登錄憑據(以及如何獲取或創建它們),並提供提交或貢獻的示例(即顯示提供翻譯的完整過程或為網站創建教程)。

許多人幾乎沒有為軟件項目做出貢獻的經驗,因此演練和明確的方向將大大增加願意嘗試的人數。

結論

2022 年將是 GIMP 成敗之年。 我相信只要讓項目更有條理並使貢獻更具包容性和直觀性,就可以成為“創造”的一年。 它可以查看當前蓬勃發展的其他自由和​​開源軟件項目(即 Krita、Darktable 和 Blender)並採用他們的一些技術。 最後,通過公開發布 GIMP 3.0,再加上對其文化、籌款和貢獻可訪問性的上述變化,它可以為更加高效、成功和可持續的未來奠定基礎。

感謝您閱讀這篇文章! 您可以在 FOSS(自由和開源軟件)上查看更多內容 戴維斯媒體設計主頁.

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