让我们现实一下——GIMP 最近一直在苦苦挣扎。 在瞬息万变的世界中(尤其是在摄影和照片编辑软件方面),GNU Image Manipulation Program 似乎无法找到立足点。

这并不是说该程序不是一个伟大的程序——它仍然是 Photoshop 的最佳免费照片编辑替代品 从2021开始。

然而,这个头衔可能会在来年下降,因为其他免费软件如 Darktable粉笔 继续在开发方面取得巨大进步并推出新的发布版本。 (我应该注意到,这些程序目前都没有像 GIMP 那样专注于几乎相同级别的照片处理)。

那么是什么导致了 GIMP 的下滑呢? 是不是免费软件终于要出路了,像 Adob​​e 或 亲和照片 终于赢了?

不完全是。

毕竟, Blender,免费的 3D CG 软件,随着 2021 年发布的 搅拌机3.0. 它还一直在收集巨大的企业赞助商来帮助其发展,就像它的无人业务一样,签署了诸如 英特尔, 土砖, AppleAWS 作为企业赞助商。

此外, Darktable,免费的 RAW 处理器, 粉笔,一个免费的数字绘画应用程序,以及 G'MIC,一个免费的照片效果插件,在整个 2021 年都有主要的软件版本。

那么 GIMP 是怎么回事呢?

最后两个 GIMP 发布版本, GIMP 2.10.28GIMP 2.10.30,功能很轻。 事实上,这两个新版本中的每一个中的“marquee”新功能都将成为任何其他软件版本的脚注。

作为 GIMP 的核心贡献者之一,Jehan 给出的最近发布的超轻型版本的原因是,大多数开发人员目前都被用于 GIMP 3.0 和 GIMP 的代码基础架构大修。

这很可能是正确的,尽管它似乎也 GIMP 的贡献者和提交总数下降了很多 与往年相比。 通常每月提交数量保持在 100 以上,但在 75 年的 2021% 中低于该阈值。

2020 年,GIMP 平均每月提交次数约为 127 次。另一方面,2021 年,每月平均提交次数减少至约 94 次(下降近 26%)。

最重要的是,2021 年 GIMP 项目的平均每月活跃贡献者数量约为 7。这比前一年减少了 15%。

所以,现在的数字看起来不太好,但 GIMP 项目并没有死。 然而。

这就是为什么在我看来,2022 年是 GIMP 成败的一年。 如果提交和贡献者的数量连续第三年呈下降趋势(它们在 2020 年也有所下降),就成为一个可持续的免费项目而言,GIMP 可能会遇到一些严重的麻烦。

例如,如果 GIMP 继续只生产没有主要新功能的 2.10 版本(即 GIMP 2.10.32 到 GIMP 2.10.38,都通过更新的文件格式支持突出显示),它可能会导致用户兴趣变得危险地低,开发人员寻找新项目。 随着其用户群和人才成群结队地离开,GIMP 3.0 的发布时间表可能会继续无限延伸,甚至可能永远看不到曙光。

另一方面,如果 GIMP 最终在 3.0 年发布 GIMP 2022,则该程序将看到用户兴趣的大规模复苏和开发人员承诺的涌入。 然后,它可以利用这种激增的支持使自身恢复生机,并开始实施备受期待的功能,例如智能对象(在 GIMP 中称为“链接图层”)、调整图层、动画功能以及矢量文本和形状工具。

就目前而言,GIMP 需要认真的帮助。 杰汉,在他的“2021年报”对于GIMP,尴尬地承认,在程序开发方面,他基本上一整年都在带领团队。 在报告中,他概述了他是如何成为唯一一年提交超过 500 次的开发人员,而下一个最接近的开发人员贡献了大约 100 次提交。

好消息是,与稳定的 GIMP 3.x 版本相比,2021 年对 GIMP 的不稳定开发版本(2.99.x 版本)(将成为 GIMP 3.0)的提交数量增加了近 2.10 倍。

Jehan 也在其他平台上承认过(比如 Twitter) 他没有赚到足够的钱来从事 GIMP 的全职工作(或者至少是全职工作,同时获得了宜居的工资)。 这暴露了 GIMP 的另一个问题——它似乎没有钱。

你们中的一些人看到 GIMP 是一个免费程序,因此没有真正的收入模式,这对你们来说似乎并不奇怪。 然而,正如我在本文前面提到的,其他免费软件项目(主要是 Blender)是赚钱机器,可以通过捐款支付开发人员(和其他员工)的​​生活工资。

不过,老实说,我不认为金钱是 GIMP 开发的主要问题。 虽然更多的钱肯定会有助于当前的情况。 如果 GIMP 可以接触到更多的开发人才(即 更多的人自愿抽出时间来帮助开发 GIMP),项目不需要如此依赖一个人来完成工作。 这就是免费和开源软件的全部意义所在——许多人为项目贡献空闲时间来创建他们想要的软件。

通过分配工作,没有人会花费太多时间来完成工作(因此需要对他们的时间进行补偿,以便他们可以支付账单)。

GIMP 是一个生态系统——一个反馈循环。 当一块拼图出现问题时,它会影响整个项目。 例如,通过让更多的开发人员为项目做出贡献,GIMP 可以实现新的、高要求的功能,以覆盖更广泛的受众(即动画功能或调整层)。 通过覆盖更广泛的受众,它可以增加其资金和开发人员人才基础,从而获得更多资源来继续添加新功能。

解决方案

我花了很多时间来确定 GIMP 的问题。 但是 GIMP 如何解决这些问题呢? 说起来容易做起来难,但我还是要说。

改善 GIMP 的文化

10 多年来,我一直在为 GIMP 制作教程。 时至今日,我多次与 GIMP 团队互动(通常是通过社交媒体)并得到多​​刺的回应。 我也在 GIMP 与在社交媒体上使用该程序提出挫折的人的互动中看到了这一点。

这是一个文化问题。

GIMP 需要改进与社区的互动。 当人们向他们提出问题时,需要更加耐心,尤其是在社交媒体等公共场合。

当人们看到 GIMP 很高兴与之互动或合作时,这些人就会跃跃欲试,为该项目做出贡献。 当 GIMP 看起来冷漠和对抗时,它会让人才流失。

Inkscape、Darktable、Krita 和 Blender 在公共形象和与人互动方面都采取了更好的方法。 如果 GIMP 能够学习并采用他们的方法,他们就可以开始解决他们的文化问题并修复他们的声誉。

平心而论,Jehan 似乎正朝着这个方向前进。 在他的 2021 年年报中,他提到在选择新的核心贡献者来委派重要任务时,“社交技巧”和“做个好人、善待他人”是两个主要优先事项。

重组筹款

GIMP 的筹款结构目前到处都是,并不完全透明。

例如,“捐款” 网站页面以两个捐赠按钮开始。 一个按钮用于 GEGL 的主要贡献者 Oyvind Kolas,另一个用于 ZeMarmot 项目,一个“免费电影”动画团队。 这些按钮链接到他们的 Patreon 帐户。

Oyvind Kolas 和 ZeMarmot 项目都对 GIMP 做出了巨大贡献——但如果你不像我那样每天都关注 GIMP,根据他们所从事的项目的名称,这可能不是很明显(ZeMarmot 项目是 Jehan 的项目——随着与他的搭档 Aryeom)。

在“捐赠”页面上进一步向下滚动,另一个捐赠选项是通过 Gnome 项目。 在这里,它说: “GNOME 基金会慷慨地同意充当我们的财政代理人。 可以通过向 GNOME 基金会捐款并将 GIMP 项目指定为接受者来为 GIMP 项目做出贡献。”

“侏儒基金会”这个词与 侏儒主页,然后由访问者决定从那里去哪里捐赠给 GIMP。

我个人认为 Gnome 网站上需要有一个专门的登陆页面,提供更多关于如何通过 Gnome 向 GIMP 捐赠的信息,每月通过其他捐赠者使用这种方法捐赠了多少钱,以及这些钱在哪里去。 现在很难说捐赠有多大影响,因为 Gnome 主页上没有这些信息。

它确实在下面的下一段中说: “到目前为止,通过 GNOME 基金会的捐赠只能用于社区需求(会议、开发者会议……)和材料更新。” 所以你给 Gnome 的钱都没有直接用于 GIMP 的开发——考虑到 COVID 已经关闭了面对面的活动,现在尤其如此。

Gnome 链接下方是 支付网关的附加链接 游客可以从中选择以提交捐赠。 贝宝 是最知名的网关,尽管这似乎属于 Gnome 项目(我们刚刚讨论过)。 在我看来, 自由支付 具有所列网关的最大潜力,因为它提供有关每周筹集多少资金以及谁获得收益的一部分的数据。 但是,缺点是 LibrePay 以欧元列出。 作为居住在美国并使用美元作为货币的人,当我看到列出的不是美元的货币时,它会降低信任度。 我也可以看到这让来自世界各地的人感到困惑,他们想以他们的货币捐款但只看到欧元。

简而言之,GIMP 需要一个交互式的“捐赠”页面和一个统一的捐赠收集方法。

可以从 Krita 的书中取出一页作为他们的“基金”页面包括交互式图表,以及捐助者的奖励等级。 此外,当您点击捐赠层级时,该链接会直接将您带到结账页面,其中包含有关 Krita 如何收集捐赠的信息。 有一个链接——而不是几个——而且付款似乎是集中的。

使贡献更容易

我提出的增加 GIMP 可用资源的最终解决方案是使对项目的贡献更容易。 虽然 GIMP 的“参与活动” 页面在布局方面是一个有效的着陆页 什么 正是人们可以提供帮助,它需要在定义方面做得更好 形成一种 正是人们可以提供帮助。

我认为这个问题可以通过每个贡献方法的简单视频教程或文章来解决。 该教程应该向人们展示他们需要访问哪些网站,他们是否需要登录凭据(以及如何获取或创建它们),并提供提交或贡献的示例(即显示提供翻译的完整过程或为网站创建教程)。

许多人几乎没有为软件项目做出贡献的经验,因此演练和明确的方向将大大增加愿意尝试的人数。

总结

2022 年将是 GIMP 成败之年。 我相信只要让项目更有条理并使贡献更具包容性和直观性,就可以成为“创造”的一年。 它可以查看当前蓬勃发展的其他自由和​​开源软件项目(即 Krita、Darktable 和 Blender)并采用他们的一些技术。 最后,通过公开发布 GIMP 3.0,再加上对其文化、筹款和贡献可访问性的上述变化,它可以为更加高效、成功和可持续的未来奠定基础。

感谢您阅读这篇文章! 您可以在 FOSS(自由和开源软件)上查看更多内容 戴维斯媒体设计主页.

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