Mayroong maraming mga paraan upang muling makumpleto ang isang larawan sa GIMP - na ang ilan ay mas nakakapagod, kahit na mas tumpak, kaysa sa iba. Sa tutorial na ito, ipinapakita ko sa iyo kung ano sa palagay ko ay isa sa pinakasimpleng ngunit mas tumpak na pamamaraan para sa muling pagkolekta ng isang larawan (o pagbabago ng anumang kulay sa isang Larawan). Gagamitin ko ang GIMP 2.10.22 para sa tutorial na ito, na kung saan ay ang pinakabagong bersyon ng GIMP sa oras ng tutorial na ito.

Maaari mong panoorin ang bersyon ng video ng tutorial na ito sa ibaba, o laktawan ito upang basahin ang bersyon ng Tulong sa Artikulo.

Para sa mga nagsisimula, bubuksan ko ang imaheng nais kong gamitin para sa tutorial na ito (na maaari mong i-download nang libre mula sa Pexels kung nais mong sundin). Maaari kong buksan ang isang larawan sa GIMP sa pamamagitan ng pagpunta sa File> Buksan o sa pamamagitan lamang ng pag-click at pag-drag ng aking larawan mula sa aking computer papunta sa window ng GIMP (tulad ng ipinakita ng mga pulang arrow, kasunod sa berdeng may tuldok na landas sa imahe sa itaas).

Madalas ay tanungin ka ng GIMP kung nais mong "i-convert" ang imahe sa katutubong puwang ng kulay sRGB ng GIMP, o "panatilihin" ang orihinal na profile ng kulay ng imahe. Nasa iyo ang bahaging ito, ngunit may posibilidad akong sumama sa "mag-convert."

Kapag ang imahe ay bukas sa GIMP, maaari na naming magamit ang tool na "Paikutin ang Mga Kulay" upang muling makulay ang aming imahe. Upang ma-access ang tool na ito, pumunta sa Mga Kulay> Mapa> Paikutin ang Mga Kulay.

Ang dayalogo ng "Paikutin ang Mga Kulay" ay naglalaman ng ilang mga kulay na gulong at maraming mga slider. Malapit sa tuktok ng diyalogo ay isang seksyon na pinamagatang "Saklaw ng Pinagmulan" (pulang arrow sa imahe sa itaas). Pinapayagan ka ng lugar na ito na pumili ng saklaw ng kulay na nais mong baguhin. Ang dahilan kung bakit epektibo ang tool na ito ay ang mga kulay sa isang imahe ay bihirang, kung sakaling, isang solong kulay lamang. Karaniwan ang mga ito ay isang hanay ng mga kulay na may iba't ibang mga shade, saturation, at kahit menor de edad na mga pagkakaiba-iba sa kulay. Sa pamamagitan ng pagpili ng isang hanay ng mga magkatulad na kulay sa filter na ito, maaari mong epektibong pumili ng mga pagkakaiba-iba ng isang solong kulay sa kabuuan at imahe at ipagpalit ang mga kulay na iyon gamit ang isang bagong hanay ng mga kulay - sa gayon ay lumilikha ng isang mas makatotohanang hitsura.

Mapapansin mo na ang kulay ng gulong sa loob ng mga lugar ng Pinagmulan ng Saklaw bilang dalawang mga arrow na nagtatagpo sa parehong punto. Minamarkahan ng mga arrow na ito ang simula at wakas ng hanay ng kulay na iyong pipiliin. Maaari kang mag-click sa alinman sa mga arrow na ito upang mapalawak o mapaliit ang saklaw ng kulay na iyong pipiliin, o mag-click sa gitna ng mga arrow upang paikutin ang buong saklaw sa paligid ng gulong (na mahalagang magreresulta sa mga bagong kulay ay napili). Sa kasong ito, nais kong piliin ang mga ilaw na asul na kulay sa aking imahe (berdeng arrow sa imahe sa itaas), upang mapalipat-lipat ko ang parehong mga arrow sa paligid ng color wheel hanggang sa maabot ko ang lugar kung saan naninirahan ang asul.

Tulad ng sinabi ko dati, maaari ko ring mapalawak o mapaliit ang saklaw sa pamamagitan ng pag-click at pagkaladkad lamang ng isang solong arrow nang paisa-isa. Sa kasong ito, nais kong pumili ng isang mas maliit na saklaw na malapit sa light blue / cyan. Kaya, i-drag ko ang bawat indibidwal na arrow (pulang mga arrow sa imahe sa itaas) na malapit sa kulay na ito. Habang ginagawa ko iyon, makikita mo makakakuha tayo ng isang bahagyang magkaibang lilim ng dilaw na buhok sa modelo (higit sa kung bakit ang buhok ay dilaw sa ngayon sa isang sandali).

Ang mga arrow na ito ay bawat isa ay tumutugma sa isang slider sa kaliwa. Kaya, ang isa sa mga arrow ay tumutugma sa slider na "Mula" (pulang mga arrow sa imahe sa itaas), habang ang iba ay tumutugma sa slider na "To" (berdeng mga arrow sa imahe sa itaas). Maaaring napansin mo nang pinaikot ko ang mga arrow sa paligid ng color wheel at isa-isa kong inaayos ang bawat arrow papasok na ang mga halagang ito ay binago sa mga bagong halaga. Kaya, mababago ko ang mga halaga sa mga slider na ito sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag ng mga arrow sa color wheel. Gayunpaman, maaari ko ring baguhin ang mga halagang ito nang manu-mano sa pamamagitan ng pag-drag ng slider gamit ang aking mouse, o sa pamamagitan ng pag-click sa gitna ng aking mouse wheel sa mga numerong halaga at manu-manong pag-type ng isang halaga.

Sa ibaba ng mga slider ay tatlong karagdagang mga tampok - ang checkbox na "Clockwise", pindutang "Invert Range", at pindutang "Piliin Lahat" (na nakabalangkas sa pula sa imahe sa itaas).

Ang checkbox na "Clockwise" (pulang arrow) ay binabago ang saklaw ng mga kulay mula sa loob ng dalawang arrow hanggang sa labas ng dalawang arrow (berdeng arrow). Binabago lamang nito kung anong mga kulay ang napili mo sa pamamagitan ng pag-reverse ng lugar sa loob ng mga arrow. Sa halimbawang ito, makikita mo na sa halip na ang buhok ng modelo at ang background ay napili, ngayon ang kanyang mukha at mga kulay ng balat ay napili. Tatanggalin ko ang tsek na ito.

Ang pindutang "Baligtarin ang Saklaw" (pulang arrow) ay babaligtarin ang direksyon ng iyong saklaw ng kulay. Sa ngayon, ang mga kulay sa iyong saklaw ng kulay ay napili sa counter-clockwise order. Sa pamamagitan ng pag-reverse ng order (berdeng arrow), ang resulta ay bahagyang magkakaiba. Sa halimbawang ito, ang buhok ng modelo ay mula sa dilaw hanggang kahel na may kaunting pagbabago na ito. I-click ko muli ang "Invert Range" upang ibalik ang direksyon pabalik sa counter-clockwise (at ibalik ang dilaw na buhok).

Ang pindutang "Piliin Lahat" ay pipiliin lamang ang lahat ng mga kulay sa kulay ng gulong. Ang tampok na ito ay hindi masyadong kapaki-pakinabang para sa tool na ito, kaya't hindi ako magpapunta sa karagdagang detalye (karaniwang, maaari mong gamitin ang filter na hue-saturation sa halip).

Sa ibaba ng seksyong "Saklaw ng Pinagmulan" ay ang "Saklaw ng Destinasyon" (pulang arrow). Ang seksyon na ito ay kung saan mo pipiliin ang BAGONG kulay na nais mong baguhin ang iyong dating kulay. Sa ngayon, dahil ang kulay ng gulong sa seksyong ito ay nakasentro sa dilaw (berdeng arrow), ang aming mga lumang kulay (asul / butil) ay binago sa mga bagong kulay (dilaw / kahel). Ito ang dahilan kung bakit ang aming modelo ay kasalukuyang may madilaw-dilaw / kulay kahel na buhok.

Ang kulay ng gulong, mga arrow, slider, at checkbox / pindutan para sa seksyong ito ay gumagana sa parehong paraan tulad ng ginawa nila para sa seksyong Saklaw ng Pinagmulan - bagaman malinaw na ang mga setting na ito ay nakakaapekto sa bagong kulay kaysa sa kulay na sinusubukan naming baguhin.

Kaya, kung nais ko ang kanyang bagong kulay ng buhok ay maging isang bagay na naiiba kaysa sa dilaw, maaari kong i-click at i-drag ang aking mouse sa loob ng gitna ng mga arrow sa kulay ng gulong upang muling iposisyon ang mga ito. Halimbawa, kung isentro ko ang mga arrow na ito sa seksyon ng magenta ng kulay ng gulong (pulang arrow), ang kanyang buhok ay kukuha ng kulay rosas / magenta.

Siyempre, maaari ko ring palawakin o paliitin ang saklaw ng kulay upang makakuha ng bahagyang magkakaibang mga kulay. Halimbawa, ang pagpapalawak ng arrow na "Mula" palabas (pulang arrow) ay nagpapakilala ng mas maraming mga asul na kulay, na sanhi ng panghuling kulay ng buhok na mukhang mas lila. Kung dalhin ko ang papasok na "To" papasok (berdeng arrow), pag-urong ng saklaw ng kulay, ang buhok ay magiging isang mas matingkad na lila.

Kung pagkatapos ay ilipat ko ang buong saklaw na ito malapit sa mga pula (pulang arrow), ang buhok ngayon ay mukhang isang mala-rosas / pulang kulay.

Sa ibaba ng "Saklaw ng Destinasyon" ay ang seksyong "Gray Handling". Dito, maaari mong sabihin sa GIMP kung anong mga lugar ng iyong imahe ang kulay-abo, at kung ano ang nais mong gawin sa mga kulay abong lugar / kulay na iyon. Maaari itong maging kapaki-pakinabang sa pagkontrol sa anumang pagdurugo ng kulay sa mga hindi ginustong mga kulay, o ipakilala ang mga kulay sa mga desaturated / grey na lugar na hindi orihinal na kumuha ng mga bagong kulay.

Ang slider na "Gray Threshold" (pulang arrow) ay nagdaragdag ng bilang ng mga kulay na itinuturing na kulay-abo sa imahe (kapag na-drag mo ang slider sa kanan), o binabawasan ang bilang ng mga kulay na itinuturing na kulay-abo (kapag na-drag mo ang slider sa kaliwa).

Ang "Gray Mode" ay isang dropdown (asul na arrow) na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy kung ano ang nais mong gawin sa mga kulay-abo na kulay sa imahe. Ang "Change to This" ay magbabago ng mga kulay-abo na kulay sa iyong "Saklaw ng Pinagmulan" sa anumang kulay na pinili mo sa kulay ng gulong. Babaguhin ng "Tratuhin Ito" ang mga kulay-abo na kulay sa iyong "Saklaw ng Pinagmulan" sa kaukulang kulay sa "Saklaw ng Destinasyon" batay sa kulay na pinili mo sa gulong kulay ng Gray Handling.

Upang maipakita kung paano ito gumagana, hahawak ako sa ctrl at mag-zoom sa larawan gamit ang aking wheel ng mouse. Kung i-up ko ang "Threshold" (asul na arrow), itakda ang dropdown na "Grey Mode" (berdeng arrow) sa "Palitan Ito," at piliin ang kulay na pula sa aking kulay na gulong (sa pamamagitan lamang ng pag-click sa lugar na iyon gamit ang aking mouse - pulang arrow), makikita mo na ang mga bagong pulang pixel ay ipinakilala sa aking imahe sa mga lugar na itinalaga ko bilang kulay-abo. Sa partikular na kasong ito, ang epekto ay hindi kapaki-pakinabang dahil ngayon ay may tone-toneladang mga pulang pixel sa mga tono ng balat (dilaw na arrow). Gayunpaman, maraming mga kaso kung saan ito ay maaaring maging epektibo - kaya inirerekumenda kong subukan ito sa iyong imahe.

Sa kabilang banda, kung babaguhin ko ang dropdown ng Gray Mode sa "Tratuhin Ito" (berdeng arrow), pagkatapos ay ilipat ang kulay sa aking Grey na Pangangasiwa ng gulong kulay sa isa sa mga kulay sa loob ng saklaw ng Source Area (pulang mga arrow), ikaw ay makikita natin na ang mga grey ay bibigyan ngayon ng parehong kulay ng Saklaw ng Patutunguhan na nakukuha ng kaukulang kulay na Saklaw ng Pinagmulan (sa kasong ito, ang teal ay binibigyan ng isang purplish na kulay - asul na arrow sa imahe sa itaas - kaya't ang mga pixel sa mga tono ng balat ay nagiging lila - dilaw na arrow). Hindi rin ito maganda para sa partikular na imaheng ito, kaya simpleng ibabalik ko ang slider ng threshold sa 0 at palitan ang 0 na "Hue" at "saturation" na mga slider sa XNUMX.

Tandaan na ang mga slider ng Hue at saturation ay nagbibigay sa iyo ng isang manu-manong pamamaraan para sa pagpili ng isang kulay (kulay) sa kulay ng gulong at ang tindi ng kulay na iyon (saturation).

Gagawa ako ng kaunting mga pagsasaayos sa aking Mga Saklaw ng Pinagmulan at Patutunguhan, pagkatapos ay i-click ang OK (pulang arrow) upang mailapat ang epekto.

Iyon lang para sa tutorial na ito! Kung nagustuhan mo ito, huwag kalimutang suriin ang aking iba pa GIMP tutorial, o makakuha ng higit pa sa pamamagitan ng pagiging a Member ng DMD Premium!

Mag-subscribe sa DMD Newsletter

Mag-subscribe sa DMD Newsletter

Mag-sign up upang makatanggap ng mga bagong tutorial, pag-update ng kurso, at ang pinakabagong balita sa iyong paboritong open source software!

Matagumpay mo na Naka-subscribe!

Pin ito ng on Pinterest

Ibahagi ito