มาเป็นจริงกันเถอะ - GIMP กำลังดิ้นรนในช่วงปลายปี ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงซอฟต์แวร์การถ่ายภาพและการแก้ไขภาพ) โปรแกรมจัดการรูปภาพ GNU ดูเหมือนจะหาจุดยืนไม่ได้

ไม่ได้หมายความว่าโปรแกรมนั้นไม่ใช่โปรแกรมที่ยอดเยี่ยม – มันยังคงอยู่ ทางเลือกการแก้ไขภาพฟรีที่ดีที่สุดสำหรับ Photoshop ตั้งแต่ 2021

อย่างไรก็ตาม ชื่อนั้นอาจจะตกในปีหน้าเช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ฟรีอื่นๆ เช่น Darktable และ Krita เดินหน้าพัฒนาและผลักดันเวอร์ชันใหม่ๆ ออกมาอย่างต่อเนื่อง (ฉันควรทราบว่าโปรแกรมเหล่านี้ไม่ได้เน้นที่การปรับแต่งภาพถ่ายในระดับเกือบเท่ากับที่ GIMP ทำ)

อะไรทำให้ GIMP ตกต่ำ? ในที่สุดซอฟต์แวร์ฟรีก็กำลังจะหมดอายุและโปรแกรมที่ต้องชำระเงินอย่าง Adobe หรือ Affinity Photo ได้รับรางวัลในที่สุด?

ไม่แน่นอน

หลังจากทั้งหมด Blender ซอฟต์แวร์ CG 3D ฟรี, บุกอินเทอร์เน็ตโดยพายุในปี 2021 ด้วยการเปิดตัว เครื่องปั่น 3.0. นอกจากนี้ยังรวบรวมสปอนเซอร์องค์กรขนาดใหญ่เพื่อช่วยสนับสนุนการพัฒนาเหมือนธุรกิจที่ไม่มีใครเหมือน อินเทล, อะโดบี, แอปเปิลและ AWS ในฐานะผู้สนับสนุนองค์กร

นอกจากนี้ Darktable, โปรเซสเซอร์ RAW ฟรี Krita, แอพวาดภาพดิจิทัลฟรี และ G'MICปลั๊กอินเอฟเฟกต์ภาพถ่ายฟรี ทั้งหมดมีซอฟต์แวร์หลักออกวางจำหน่ายตลอดปี 2021

เกิดอะไรขึ้นกับ GIMP?

GIMP สองเวอร์ชันล่าสุดที่วางจำหน่าย 2.10.28 GIMP และ 2.10.30 GIMPมีคุณสมบัติเบามาก อันที่จริง คุณลักษณะใหม่ "ปะรำ" ในแต่ละการเผยแพร่ใหม่ทั้งสองจะเป็นเชิงอรรถในซอฟต์แวร์รุ่นอื่น ๆ

เหตุผลที่ Jehan ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของ GIMP สำหรับรุ่น super-light ที่วางจำหน่ายล่าสุดคือกำลังคนของนักพัฒนาส่วนใหญ่กำลังมุ่งไปที่ GIMP 3.0 และยกเครื่องโครงสร้างพื้นฐานโค้ดสำหรับ GIMP

เรื่องนี้น่าจะจริงเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าจะยังปรากฏว่า จำนวนผู้มีส่วนร่วมและคอมมิตโดยรวมของ GIMP ลดลง เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยปกติจำนวนการคอมมิตรายเดือนจะสูงกว่า 100 แต่ต่ำกว่าเกณฑ์ดังกล่าวสำหรับ 75% ของปี 2021

ในปี 2020 จำนวนคอมมิตเฉลี่ยของ GIMP ต่อเดือนอยู่ที่ประมาณ 127 ตัว ในปี 2021 ในทางกลับกัน จำนวนเฉลี่ยของคอมมิตต่อเดือนลดลงเหลือประมาณ 94 (ลดลงเกือบ 26%)

ยิ่งไปกว่านั้น จำนวนผู้มีส่วนร่วมเฉลี่ยต่อเดือนในโครงการ GIMP ในปี 2021 อยู่ที่ประมาณ 7 คน ซึ่งลดลง 15% จากปีก่อนหน้า

ตอนนี้ตัวเลขดูไม่ค่อยดี แต่โครงการ GIMP ยังไม่ตาย ยัง.

นั่นเป็นเหตุผลที่ 2022 ในความคิดของฉันเป็นปีแห่งการสร้างหรือทำลายสำหรับ GIMP หากจำนวนผู้กระทำผิดและผู้มีส่วนร่วมมีแนวโน้มลดลงต่อเนื่องเป็นปีที่สาม (ลดลงในปี 2020 เช่นกัน) GIMP อาจประสบปัญหาร้ายแรงในแง่ของการเป็นโครงการฟรีที่ยั่งยืน

ตัวอย่างเช่น หาก GIMP ยังคงผลิตเฉพาะรุ่น 2.10 โดยไม่มีคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ (เช่น GIMP 2.10.32 ถึง GIMP 2.10.38 ทั้งหมดเน้นโดยการสนับสนุนรูปแบบไฟล์ที่อัปเดต) อาจทำให้ความสนใจของผู้ใช้ลดลงอย่างมากและนักพัฒนา พบกับโครงการใหม่ๆ ด้วยฐานผู้ใช้และความสามารถที่มีอยู่มากมาย ไทม์ไลน์การเผยแพร่ของ GIMP 3.0 สามารถขยายออกไปสู่อนันต์และอาจไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน

ในทางกลับกัน หาก GIMP ปล่อย GIMP 3.0 ในปี 2022 ในที่สุด โปรแกรมจะเห็นการฟื้นตัวครั้งใหญ่ของความสนใจของผู้ใช้และความมุ่งมั่นของนักพัฒนาที่หลั่งไหลเข้ามามากมาย จากนั้นจึงสามารถใช้การสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ตัวเองกลับมามีชีวิตอีกครั้ง และเริ่มใช้งานคุณลักษณะที่คาดว่าจะได้รับสูง เช่น วัตถุอัจฉริยะ (เรียกว่า “เลเยอร์ที่เชื่อมโยง” ใน GIMP) เลเยอร์การปรับแต่ง คุณสมบัติแอนิเมชั่น และเครื่องมือข้อความและรูปร่างเวกเตอร์

ในขณะนี้ GIMP ต้องการความช่วยเหลืออย่างจริงจัง Jehan ในของเขา “รายงานประจำปี 2021” สำหรับ GIMP ยอมรับอย่างงุ่มง่ามว่าเขาดูแลทีมมาตลอดทั้งปีเมื่อพูดถึงการพัฒนาโปรแกรม ในรายงาน เขาสรุปว่าเขาเป็นนักพัฒนาเพียงคนเดียวที่มีมากกว่า 500 คอมมิตในปีนั้นได้อย่างไร โดยนักพัฒนาที่ใกล้เคียงที่สุดรายถัดไปจะมีส่วนร่วมประมาณ 100 คอมมิต

ข่าวดีก็คือมีความมุ่งมั่นเกือบ 3 เท่าในปี 2021 ที่ทำกับ GIMP เวอร์ชันการพัฒนาที่ไม่เสถียร (เวอร์ชัน 2.99.x) ซึ่งจะกลายเป็น GIMP 3.0 เทียบกับเวอร์ชัน GIMP 2.10.x ที่เสถียร

Jehan ก็ยอมรับในแพลตฟอร์มอื่นเช่นกัน (like Twitter) ว่าเขาทำเงินได้ไม่เพียงพอที่จะทำงานกับ GIMP เต็มเวลา (หรืออย่างน้อยก็ทำงานเต็มเวลาในขณะที่ได้รับค่าจ้างที่น่าอยู่) สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาอื่นกับ GIMP – ดูเหมือนจะไม่มีเงินเลย

นี้อาจดูเหมือนไม่แปลกใจสำหรับบางท่านที่เห็นว่า GIMP เป็นโปรแกรมฟรี ดังนั้นจึงไม่มีรูปแบบรายได้จริง อย่างไรก็ตาม ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในบทความนี้ โครงการซอฟต์แวร์ฟรีอื่นๆ (ส่วนใหญ่เป็น Blender) เป็นเครื่องจักรทำเงิน และสามารถจ่ายค่าครองชีพให้กับนักพัฒนา (และพนักงานคนอื่นๆ) ผ่านการบริจาคได้

สุจริตแม้ว่าฉันไม่คิดว่าเงินเป็นปัญหาหลักในการพัฒนา GIMP แม้ว่าเงินที่มากขึ้นจะช่วยสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างแน่นอน หาก GIMP เข้าถึงความสามารถของนักพัฒนามากขึ้น (เช่น ผู้คนจำนวนมากขึ้นอาสาเวลาเพื่อช่วยพัฒนา GIMP) โครงการนี้ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาคนคนเดียวมากนักเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วง นั่นคือจุดรวมของซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและฟรี ผู้คนจำนวนมากให้เวลาว่างในโครงการเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่พวกเขาต้องการ

การแบ่งงานทำให้ไม่มีใครทุ่มเทเวลาให้กับการทำงานมากเกินไป (และจำเป็นต้องได้รับการชดเชยสำหรับเวลาของพวกเขาเพื่อให้สามารถชำระค่าใช้จ่ายได้)

GIMP คือระบบนิเวศ – วงจรป้อนกลับ เมื่อจิ๊กซอว์ชิ้นเดียวไม่ธรรมดา จะส่งผลต่อทั้งโปรเจ็กต์ ตัวอย่างเช่น เมื่อมีนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นที่มีส่วนร่วมในโครงการ GIMP สามารถใช้คุณลักษณะใหม่ที่มีการร้องขออย่างสูงซึ่งเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น (เช่น คุณสมบัติแอนิเมชั่นหรือเลเยอร์การปรับ) ด้วยการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น มันสามารถเพิ่มเงินทุนและฐานความสามารถของนักพัฒนา จึงช่วยให้ทรัพยากรมากขึ้นในการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ต่อไป

โซลูชัน

ฉันใช้เวลามากในการระบุปัญหากับ GIMP แต่ GIMP จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างไร? พูดง่ายกว่าทำเสร็จ แต่ยังไงฉันก็จะพูด

ปรับปรุงวัฒนธรรมของ GIMP

ฉันทำแบบฝึกหัดสำหรับ GIMP มานานกว่า 10 ปีแล้ว จนถึงทุกวันนี้ มีหลายครั้งที่ฉันโต้ตอบกับทีม GIMP (โดยปกติผ่านโซเชียลมีเดีย) และได้รับการตอบกลับอย่างมีหนาม ฉันยังเห็นสิ่งนี้ในการโต้ตอบของ GIMP กับผู้ที่ทำให้เกิดความผิดหวังโดยใช้โปรแกรมบนโซเชียลมีเดีย

นี่เป็นปัญหาวัฒนธรรม

GIMP จำเป็นต้องปรับปรุงปฏิสัมพันธ์กับชุมชนของตน ต้องอดทนมากขึ้นเมื่อมีคนเข้าหาพวกเขาด้วยปัญหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่สาธารณะเช่นบนโซเชียลมีเดีย

เมื่อผู้คนเห็นว่า GIMP มีความยินดีที่จะโต้ตอบหรือทำงานด้วย คนเหล่านั้นจะกระโดดโลดเต้นเพื่อมีส่วนร่วมในโครงการ เมื่อ GIMP ดูเหมือนขัดแย้งและเผชิญหน้ากัน ความสามารถก็เปลี่ยนไป

Inkscape, Darktable, Krita และ Blender ต่างก็มีแนวทางที่ดีกว่ามากเมื่อพูดถึงตัวตนในที่สาธารณะและการโต้ตอบกับผู้คน หาก GIMP สามารถศึกษาและปรับใช้แนวทางของตนได้ พวกเขาก็สามารถเริ่มแก้ไขปัญหาวัฒนธรรมและรักษาชื่อเสียงของตนได้

พูดอย่างยุติธรรม Jehan ดูเหมือนจะมุ่งหน้าไปในทิศทางนี้ ในรายงานประจำปี 2021 เขากล่าวว่า “ทักษะการเข้าสังคม” และ “การเป็นคนดีและเป็นมิตรกับผู้อื่น” เป็นสองลำดับความสำคัญหลักในการเลือกผู้ร่วมให้ข้อมูลหลักรายใหม่เพื่อมอบหมายงานที่สำคัญให้

การปรับโครงสร้างการระดมทุน

โครงสร้างการระดมทุนของ GIMP มีอยู่ทั่วไปและไม่โปร่งใสทั้งหมด

ตัวอย่างเช่น“บริจาค” บนเว็บไซต์เริ่มต้นด้วยปุ่มบริจาคสองปุ่ม ปุ่มหนึ่งมีไว้สำหรับ Oyvind Kolas ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนหลักของ GEGL และอีกปุ่มหนึ่งสำหรับโปรเจ็กต์ ZeMarmot ซึ่งเป็นทีมแอนิเมชั่น "ภาพยนตร์ฟรี" ปุ่มต่างๆ จะเชื่อมโยงกับบัญชี Patreon

ทั้ง Oyvind Kolas และโครงการ ZeMarmot มีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อ GIMP – แต่ถ้าคุณไม่ติดตาม GIMP ทุกวันเหมือนที่ฉันทำ นั่นอาจไม่ชัดเจนนักตามชื่อของโครงการที่พวกเขาทำงาน (โครงการ ZeMarmot เป็นโครงการของ Jehan – ตาม กับคู่หูของเขา อารีออม)

เลื่อนลงไปที่หน้า "บริจาค" ตัวเลือกการบริจาคอื่น ๆ จะผ่านโครงการ Gnome ที่นี่มันพูดว่า: “มูลนิธิ GNOME ได้ตกลงอย่างสง่างามที่จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนทางการเงินให้กับเรา การมีส่วนร่วมในโครงการ GIMP สามารถทำได้โดยการบริจาคให้กับมูลนิธิ GNOME และระบุโครงการ GIMP เป็นผู้รับ”

คำว่า "Gnome Foundation" มีความเชื่อมโยงกับ หน้าแรก Gnomeและจากนั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้เข้าชมว่าจะไปที่ใดเพื่อบริจาคให้กับ GIMP

โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าจำเป็นต้องมีหน้า Landing Page โดยเฉพาะในเว็บไซต์ Gnome ที่ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการบริจาคให้กับ GIMP ผ่าน Gnome จำนวนเงินที่ได้รับการบริจาคโดยใช้วิธีนี้ผ่านผู้บริจาครายอื่นเป็นรายเดือนและที่เงิน ไป. ตอนนี้ยากที่จะบอกได้ว่าการบริจาคมีผลกระทบมากน้อยเพียงใด เนื่องจากไม่มีข้อมูลนี้อยู่ในหน้าแรกของ Gnome

มันกล่าวในย่อหน้าถัดไปด้านล่าง: “จนถึงตอนนี้ การบริจาคผ่านมูลนิธิ GNOME สามารถใช้ได้เฉพาะความต้องการของชุมชน (การประชุม การประชุมนักพัฒนา…) และการต่ออายุเนื้อหา” ดังนั้น เงินของคุณที่มอบให้ Gnome จะไม่ถูกนำไปใช้ในการพัฒนา GIMP โดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ เมื่อพิจารณาว่า COVID ได้ปิดกิจกรรมแบบตัวต่อตัวแล้ว

ด้านล่างลิงก์ Gnome คือ ลิงก์เพิ่มเติมไปยังเกตเวย์การชำระเงิน ที่ผู้เข้าชมสามารถเลือกเพื่อบริจาค บัตรเครดิต/เดบิต หรือ PayPal เป็นเกตเวย์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด แม้ว่าสิ่งนี้ดูเหมือนจะไปที่โครงการ Gnome (ซึ่งเราเพิ่งพูดถึง) ในความเห็นของฉัน, LibrePay มีศักยภาพมากที่สุดของเกตเวย์ที่ระบุไว้เนื่องจากให้ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นในแต่ละสัปดาห์และผู้ที่ได้รับรายได้ส่วนใด อย่างไรก็ตาม ข้อเสียคือ LibrePay อยู่ในรายการสกุลเงินยูโร ในฐานะที่เป็นคนที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาและใช้ดอลลาร์สหรัฐเป็นสกุลเงิน จะลดปัจจัยความน่าเชื่อถือเมื่อฉันเห็นสกุลเงินอื่นที่ไม่ใช่ดอลลาร์ในรายการ ฉันยังเห็นว่าสิ่งนี้สร้างความสับสนให้กับผู้คนจากทั่วโลกที่ต้องการบริจาคเป็นสกุลเงินของพวกเขา แต่เห็นเฉพาะเงินยูโรเท่านั้น

กล่าวโดยย่อ GIMP ต้องการหน้า "บริจาค" แบบโต้ตอบและวิธีการรวบรวมการบริจาคแบบรวม

อาจใช้หน้าจากหนังสือของ Krita เป็น “กองทุนหน้า” ประกอบด้วยกราฟเชิงโต้ตอบ เช่นเดียวกับระดับรางวัลสำหรับผู้บริจาค นอกจากนี้ เมื่อคุณคลิกที่ระดับการบริจาค ลิงก์จะนำคุณไปยังหน้าชำระเงินโดยตรงพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่ Krita รวบรวมการบริจาค มีลิงค์เดียว – ไม่ใช่หลายลิงค์ – และการชำระเงินดูเหมือนจะรวมศูนย์

ทำให้การบริจาคง่ายขึ้น

โซลูชันสุดท้ายที่ฉันเสนอในการเพิ่มทรัพยากรที่มีอยู่ของ GIMP คือการทำให้การมีส่วนร่วมในโครงการง่ายขึ้น ในขณะที่ GIMPรับการมีส่วนร่วม” เป็นหน้า Landing Page ที่มีประสิทธิภาพในแง่ของการจัดวาง อะไร ผู้คนสามารถช่วยได้อย่างแน่นอน จำเป็นต้องทำงานได้ดีขึ้นในการกำหนด อย่างไร ผู้คนสามารถช่วยได้อย่างแน่นอน

ฉันคิดว่าปัญหานี้สามารถแก้ไขได้ด้วยวิดีโอแนะนำหรือบทความง่ายๆ สำหรับแต่ละวิธีการสนับสนุน บทช่วยสอนควรแสดงให้ผู้คนเห็นว่าพวกเขาจะต้องเยี่ยมชมเว็บไซต์ใด หากพวกเขาต้องการข้อมูลรับรองการเข้าสู่ระบบ (และวิธีการรับหรือสร้างเว็บไซต์) และให้ตัวอย่างของการคอมมิตหรือการสนับสนุน (เช่น แสดงขั้นตอนทั้งหมดในการจัดเตรียมการแปล หรือสร้างแบบฝึกหัดสำหรับเว็บไซต์)

มีคนจำนวนมากที่มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในการสนับสนุนโครงการซอฟต์แวร์ ดังนั้นบทสรุปและทิศทางที่ชัดเจนจะเพิ่มจำนวนผู้ที่เต็มใจจะลงมืออย่างมาก

สรุป

2022 จะเป็นปีแห่งการสร้างหรือทำลายสำหรับ GIMP ฉันเชื่อว่ามันสามารถเป็นปี "สร้าง" ได้เพียงแค่ทำให้โครงการมีระเบียบมากขึ้นและทำให้มีส่วนร่วมอย่างครอบคลุมและใช้งานง่ายขึ้น สามารถดูโครงการซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและฟรีอื่น ๆ ที่กำลังเฟื่องฟู (เช่น Krita, Darktable และ Blender) และใช้เทคนิคบางอย่างของพวกเขา สุดท้าย การนำ GIMP 3.0 ออกมาเปิดเผย ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรม การระดมทุน และการเข้าถึงการสนับสนุนด้านบน มันสามารถวางรากฐานสำหรับอนาคตที่มีประสิทธิผล ประสบความสำเร็จ และยั่งยืนมากขึ้น

ขอบคุณที่อ่านบทความนี้! คุณสามารถตรวจสอบเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FOSS (ซอฟต์แวร์ฟรีและโอเพ่นซอร์ส) ได้ที่ หน้าแรกของ Davies Media Design.

สมัครรับจดหมายข่าว DMD

สมัครรับจดหมายข่าว DMD

ลงทะเบียนเพื่อรับบทช่วยสอนใหม่อัปเดตหลักสูตรและข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สที่คุณชื่นชอบ!

คุณสมัครเรียบร้อยแล้ว!

Pin It เมื่อ Pinterest