มาเป็นจริงกันเถอะ - GIMP กำลังดิ้นรนในช่วงปลายปี ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงซอฟต์แวร์การถ่ายภาพและการแก้ไขภาพ) โปรแกรมจัดการรูปภาพ GNU ดูเหมือนจะหาจุดยืนไม่ได้
ไม่ได้หมายความว่าโปรแกรมนั้นไม่ใช่โปรแกรมที่ยอดเยี่ยม – มันยังคงอยู่ ทางเลือกการแก้ไขภาพฟรีที่ดีที่สุดสำหรับ Photoshop ตั้งแต่ 2021
อย่างไรก็ตาม ชื่อนั้นอาจจะตกในปีหน้าเช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ฟรีอื่นๆ เช่น Darktable และ Krita เดินหน้าพัฒนาและผลักดันเวอร์ชันใหม่ๆ ออกมาอย่างต่อเนื่อง (ฉันควรทราบว่าโปรแกรมเหล่านี้ไม่ได้เน้นที่การปรับแต่งภาพถ่ายในระดับเกือบเท่ากับที่ GIMP ทำ)
อะไรทำให้ GIMP ตกต่ำ? ในที่สุดซอฟต์แวร์ฟรีก็กำลังจะหมดอายุและโปรแกรมที่ต้องชำระเงินอย่าง Adobe หรือ Affinity Photo ได้รับรางวัลในที่สุด?
ไม่แน่นอน
หลังจากทั้งหมด Blender ซอฟต์แวร์ CG 3D ฟรี, บุกอินเทอร์เน็ตโดยพายุในปี 2021 ด้วยการเปิดตัว เครื่องปั่น 3.0. นอกจากนี้ยังรวบรวมสปอนเซอร์องค์กรขนาดใหญ่เพื่อช่วยสนับสนุนการพัฒนาเหมือนธุรกิจที่ไม่มีใครเหมือน อินเทล, อะโดบี, แอปเปิลและ AWS ในฐานะผู้สนับสนุนองค์กร
นอกจากนี้ Darktable, โปรเซสเซอร์ RAW ฟรี Krita, แอพวาดภาพดิจิทัลฟรี และ G'MICปลั๊กอินเอฟเฟกต์ภาพถ่ายฟรี ทั้งหมดมีซอฟต์แวร์หลักออกวางจำหน่ายตลอดปี 2021
เกิดอะไรขึ้นกับ GIMP?
GIMP สองเวอร์ชันล่าสุดที่วางจำหน่าย 2.10.28 GIMP และ 2.10.30 GIMPมีคุณสมบัติเบามาก อันที่จริง คุณลักษณะใหม่ "ปะรำ" ในแต่ละการเผยแพร่ใหม่ทั้งสองจะเป็นเชิงอรรถในซอฟต์แวร์รุ่นอื่น ๆ
เหตุผลที่ Jehan ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักของ GIMP สำหรับรุ่น super-light ที่วางจำหน่ายล่าสุดคือกำลังคนของนักพัฒนาส่วนใหญ่กำลังมุ่งไปที่ GIMP 3.0 และยกเครื่องโครงสร้างพื้นฐานโค้ดสำหรับ GIMP
เรื่องนี้น่าจะจริงเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าจะยังปรากฏว่า จำนวนผู้มีส่วนร่วมและคอมมิตโดยรวมของ GIMP ลดลง เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยปกติจำนวนการคอมมิตรายเดือนจะสูงกว่า 100 แต่ต่ำกว่าเกณฑ์ดังกล่าวสำหรับ 75% ของปี 2021
ในปี 2020 จำนวนคอมมิตเฉลี่ยของ GIMP ต่อเดือนอยู่ที่ประมาณ 127 ตัว ในปี 2021 ในทางกลับกัน จำนวนเฉลี่ยของคอมมิตต่อเดือนลดลงเหลือประมาณ 94 (ลดลงเกือบ 26%)
ยิ่งไปกว่านั้น จำนวนผู้มีส่วนร่วมเฉลี่ยต่อเดือนในโครงการ GIMP ในปี 2021 อยู่ที่ประมาณ 7 คน ซึ่งลดลง 15% จากปีก่อนหน้า
ตอนนี้ตัวเลขดูไม่ค่อยดี แต่โครงการ GIMP ยังไม่ตาย ยัง.
นั่นเป็นเหตุผลที่ 2022 ในความคิดของฉันเป็นปีแห่งการสร้างหรือทำลายสำหรับ GIMP หากจำนวนผู้กระทำผิดและผู้มีส่วนร่วมมีแนวโน้มลดลงต่อเนื่องเป็นปีที่สาม (ลดลงในปี 2020 เช่นกัน) GIMP อาจประสบปัญหาร้ายแรงในแง่ของการเป็นโครงการฟรีที่ยั่งยืน
ตัวอย่างเช่น หาก GIMP ยังคงผลิตเฉพาะรุ่น 2.10 โดยไม่มีคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ (เช่น GIMP 2.10.32 ถึง GIMP 2.10.38 ทั้งหมดเน้นโดยการสนับสนุนรูปแบบไฟล์ที่อัปเดต) อาจทำให้ความสนใจของผู้ใช้ลดลงอย่างมากและนักพัฒนา พบกับโครงการใหม่ๆ ด้วยฐานผู้ใช้และความสามารถที่มีอยู่มากมาย ไทม์ไลน์การเผยแพร่ของ GIMP 3.0 สามารถขยายออกไปสู่อนันต์และอาจไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน
ในทางกลับกัน หาก GIMP ปล่อย GIMP 3.0 ในปี 2022 ในที่สุด โปรแกรมจะเห็นการฟื้นตัวครั้งใหญ่ของความสนใจของผู้ใช้และความมุ่งมั่นของนักพัฒนาที่หลั่งไหลเข้ามามากมาย จากนั้นจึงสามารถใช้การสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ตัวเองกลับมามีชีวิตอีกครั้ง และเริ่มใช้งานคุณลักษณะที่คาดว่าจะได้รับสูง เช่น วัตถุอัจฉริยะ (เรียกว่า “เลเยอร์ที่เชื่อมโยง” ใน GIMP) เลเยอร์การปรับแต่ง คุณสมบัติแอนิเมชั่น และเครื่องมือข้อความและรูปร่างเวกเตอร์
ในขณะนี้ GIMP ต้องการความช่วยเหลืออย่างจริงจัง Jehan ในของเขา “รายงานประจำปี 2021” สำหรับ GIMP ยอมรับอย่างงุ่มง่ามว่าเขาดูแลทีมมาตลอดทั้งปีเมื่อพูดถึงการพัฒนาโปรแกรม ในรายงาน เขาสรุปว่าเขาเป็นนักพัฒนาเพียงคนเดียวที่มีมากกว่า 500 คอมมิตในปีนั้นได้อย่างไร โดยนักพัฒนาที่ใกล้เคียงที่สุดรายถัดไปจะมีส่วนร่วมประมาณ 100 คอมมิต
ข่าวดีก็คือมีความมุ่งมั่นเกือบ 3 เท่าในปี 2021 ที่ทำกับ GIMP เวอร์ชันการพัฒนาที่ไม่เสถียร (เวอร์ชัน 2.99.x) ซึ่งจะกลายเป็น GIMP 3.0 เทียบกับเวอร์ชัน GIMP 2.10.x ที่เสถียร
Jehan ก็ยอมรับในแพลตฟอร์มอื่นเช่นกัน (like Twitter) ว่าเขาทำเงินได้ไม่เพียงพอที่จะทำงานกับ GIMP เต็มเวลา (หรืออย่างน้อยก็ทำงานเต็มเวลาในขณะที่ได้รับค่าจ้างที่น่าอยู่) สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาอื่นกับ GIMP – ดูเหมือนจะไม่มีเงินเลย
นี้อาจดูเหมือนไม่แปลกใจสำหรับบางท่านที่เห็นว่า GIMP เป็นโปรแกรมฟรี ดังนั้นจึงไม่มีรูปแบบรายได้จริง อย่างไรก็ตาม ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ในบทความนี้ โครงการซอฟต์แวร์ฟรีอื่นๆ (ส่วนใหญ่เป็น Blender) เป็นเครื่องจักรทำเงิน และสามารถจ่ายค่าครองชีพให้กับนักพัฒนา (และพนักงานคนอื่นๆ) ผ่านการบริจาคได้
สุจริตแม้ว่าฉันไม่คิดว่าเงินเป็นปัญหาหลักในการพัฒนา GIMP แม้ว่าเงินที่มากขึ้นจะช่วยสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างแน่นอน หาก GIMP เข้าถึงความสามารถของนักพัฒนามากขึ้น (เช่น ผู้คนจำนวนมากขึ้นอาสาเวลาเพื่อช่วยพัฒนา GIMP) โครงการนี้ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาคนคนเดียวมากนักเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วง นั่นคือจุดรวมของซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและฟรี ผู้คนจำนวนมากให้เวลาว่างในโครงการเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่พวกเขาต้องการ
การแบ่งงานทำให้ไม่มีใครทุ่มเทเวลาให้กับการทำงานมากเกินไป (และจำเป็นต้องได้รับการชดเชยสำหรับเวลาของพวกเขาเพื่อให้สามารถชำระค่าใช้จ่ายได้)
GIMP คือระบบนิเวศ – วงจรป้อนกลับ เมื่อจิ๊กซอว์ชิ้นเดียวไม่ธรรมดา จะส่งผลต่อทั้งโปรเจ็กต์ ตัวอย่างเช่น เมื่อมีนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นที่มีส่วนร่วมในโครงการ GIMP สามารถใช้คุณลักษณะใหม่ที่มีการร้องขออย่างสูงซึ่งเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น (เช่น คุณสมบัติแอนิเมชั่นหรือเลเยอร์การปรับ) ด้วยการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น มันสามารถเพิ่มเงินทุนและฐานความสามารถของนักพัฒนา จึงช่วยให้ทรัพยากรมากขึ้นในการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ต่อไป
โซลูชัน
ฉันใช้เวลามากในการระบุปัญหากับ GIMP แต่ GIMP จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างไร? พูดง่ายกว่าทำเสร็จ แต่ยังไงฉันก็จะพูด
ปรับปรุงวัฒนธรรมของ GIMP
ฉันทำแบบฝึกหัดสำหรับ GIMP มานานกว่า 10 ปีแล้ว จนถึงทุกวันนี้ มีหลายครั้งที่ฉันโต้ตอบกับทีม GIMP (โดยปกติผ่านโซเชียลมีเดีย) และได้รับการตอบกลับอย่างมีหนาม ฉันยังเห็นสิ่งนี้ในการโต้ตอบของ GIMP กับผู้ที่ทำให้เกิดความผิดหวังโดยใช้โปรแกรมบนโซเชียลมีเดีย
นี่เป็นปัญหาวัฒนธรรม
GIMP จำเป็นต้องปรับปรุงปฏิสัมพันธ์กับชุมชนของตน ต้องอดทนมากขึ้นเมื่อมีคนเข้าหาพวกเขาด้วยปัญหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในที่สาธารณะเช่นบนโซเชียลมีเดีย
เมื่อผู้คนเห็นว่า GIMP มีความยินดีที่จะโต้ตอบหรือทำงานด้วย คนเหล่านั้นจะกระโดดโลดเต้นเพื่อมีส่วนร่วมในโครงการ เมื่อ GIMP ดูเหมือนขัดแย้งและเผชิญหน้ากัน ความสามารถก็เปลี่ยนไป
Inkscape, Darktable, Krita และ Blender ต่างก็มีแนวทางที่ดีกว่ามากเมื่อพูดถึงตัวตนในที่สาธารณะและการโต้ตอบกับผู้คน หาก GIMP สามารถศึกษาและปรับใช้แนวทางของตนได้ พวกเขาก็สามารถเริ่มแก้ไขปัญหาวัฒนธรรมและรักษาชื่อเสียงของตนได้
พูดอย่างยุติธรรม Jehan ดูเหมือนจะมุ่งหน้าไปในทิศทางนี้ ในรายงานประจำปี 2021 เขากล่าวว่า “ทักษะการเข้าสังคม” และ “การเป็นคนดีและเป็นมิตรกับผู้อื่น” เป็นสองลำดับความสำคัญหลักในการเลือกผู้ร่วมให้ข้อมูลหลักรายใหม่เพื่อมอบหมายงานที่สำคัญให้
การปรับโครงสร้างการระดมทุน
โครงสร้างการระดมทุนของ GIMP มีอยู่ทั่วไปและไม่โปร่งใสทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น“บริจาค” บนเว็บไซต์เริ่มต้นด้วยปุ่มบริจาคสองปุ่ม ปุ่มหนึ่งมีไว้สำหรับ Oyvind Kolas ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนหลักของ GEGL และอีกปุ่มหนึ่งสำหรับโปรเจ็กต์ ZeMarmot ซึ่งเป็นทีมแอนิเมชั่น "ภาพยนตร์ฟรี" ปุ่มต่างๆ จะเชื่อมโยงกับบัญชี Patreon
ทั้ง Oyvind Kolas และโครงการ ZeMarmot มีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อ GIMP – แต่ถ้าคุณไม่ติดตาม GIMP ทุกวันเหมือนที่ฉันทำ นั่นอาจไม่ชัดเจนนักตามชื่อของโครงการที่พวกเขาทำงาน (โครงการ ZeMarmot เป็นโครงการของ Jehan – ตาม กับคู่หูของเขา อารีออม)
เลื่อนลงไปที่หน้า "บริจาค" ตัวเลือกการบริจาคอื่น ๆ จะผ่านโครงการ Gnome ที่นี่มันพูดว่า: “มูลนิธิ GNOME ได้ตกลงอย่างสง่างามที่จะทำหน้าที่เป็นตัวแทนทางการเงินให้กับเรา การมีส่วนร่วมในโครงการ GIMP สามารถทำได้โดยการบริจาคให้กับมูลนิธิ GNOME และระบุโครงการ GIMP เป็นผู้รับ”
คำว่า "Gnome Foundation" มีความเชื่อมโยงกับ หน้าแรก Gnomeและจากนั้นก็ขึ้นอยู่กับผู้เข้าชมว่าจะไปที่ใดเพื่อบริจาคให้กับ GIMP
โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าจำเป็นต้องมีหน้า Landing Page โดยเฉพาะในเว็บไซต์ Gnome ที่ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการบริจาคให้กับ GIMP ผ่าน Gnome จำนวนเงินที่ได้รับการบริจาคโดยใช้วิธีนี้ผ่านผู้บริจาครายอื่นเป็นรายเดือนและที่เงิน ไป. ตอนนี้ยากที่จะบอกได้ว่าการบริจาคมีผลกระทบมากน้อยเพียงใด เนื่องจากไม่มีข้อมูลนี้อยู่ในหน้าแรกของ Gnome
มันกล่าวในย่อหน้าถัดไปด้านล่าง: “จนถึงตอนนี้ การบริจาคผ่านมูลนิธิ GNOME สามารถใช้ได้เฉพาะความต้องการของชุมชน (การประชุม การประชุมนักพัฒนา…) และการต่ออายุเนื้อหา” ดังนั้น เงินของคุณที่มอบให้ Gnome จะไม่ถูกนำไปใช้ในการพัฒนา GIMP โดยตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ เมื่อพิจารณาว่า COVID ได้ปิดกิจกรรมแบบตัวต่อตัวแล้ว
ด้านล่างลิงก์ Gnome คือ ลิงก์เพิ่มเติมไปยังเกตเวย์การชำระเงิน ที่ผู้เข้าชมสามารถเลือกเพื่อบริจาค บัตรเครดิต/เดบิต หรือ PayPal เป็นเกตเวย์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด แม้ว่าสิ่งนี้ดูเหมือนจะไปที่โครงการ Gnome (ซึ่งเราเพิ่งพูดถึง) ในความเห็นของฉัน, LibrePay มีศักยภาพมากที่สุดของเกตเวย์ที่ระบุไว้เนื่องจากให้ข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นในแต่ละสัปดาห์และผู้ที่ได้รับรายได้ส่วนใด อย่างไรก็ตาม ข้อเสียคือ LibrePay อยู่ในรายการสกุลเงินยูโร ในฐานะที่เป็นคนที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาและใช้ดอลลาร์สหรัฐเป็นสกุลเงิน จะลดปัจจัยความน่าเชื่อถือเมื่อฉันเห็นสกุลเงินอื่นที่ไม่ใช่ดอลลาร์ในรายการ ฉันยังเห็นว่าสิ่งนี้สร้างความสับสนให้กับผู้คนจากทั่วโลกที่ต้องการบริจาคเป็นสกุลเงินของพวกเขา แต่เห็นเฉพาะเงินยูโรเท่านั้น
กล่าวโดยย่อ GIMP ต้องการหน้า "บริจาค" แบบโต้ตอบและวิธีการรวบรวมการบริจาคแบบรวม
อาจใช้หน้าจากหนังสือของ Krita เป็น “กองทุนหน้า” ประกอบด้วยกราฟเชิงโต้ตอบ เช่นเดียวกับระดับรางวัลสำหรับผู้บริจาค นอกจากนี้ เมื่อคุณคลิกที่ระดับการบริจาค ลิงก์จะนำคุณไปยังหน้าชำระเงินโดยตรงพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่ Krita รวบรวมการบริจาค มีลิงค์เดียว – ไม่ใช่หลายลิงค์ – และการชำระเงินดูเหมือนจะรวมศูนย์
ทำให้การบริจาคง่ายขึ้น
โซลูชันสุดท้ายที่ฉันเสนอในการเพิ่มทรัพยากรที่มีอยู่ของ GIMP คือการทำให้การมีส่วนร่วมในโครงการง่ายขึ้น ในขณะที่ GIMPรับการมีส่วนร่วม” เป็นหน้า Landing Page ที่มีประสิทธิภาพในแง่ของการจัดวาง อะไร ผู้คนสามารถช่วยได้อย่างแน่นอน จำเป็นต้องทำงานได้ดีขึ้นในการกำหนด อย่างไร ผู้คนสามารถช่วยได้อย่างแน่นอน
ฉันคิดว่าปัญหานี้สามารถแก้ไขได้ด้วยวิดีโอแนะนำหรือบทความง่ายๆ สำหรับแต่ละวิธีการสนับสนุน บทช่วยสอนควรแสดงให้ผู้คนเห็นว่าพวกเขาจะต้องเยี่ยมชมเว็บไซต์ใด หากพวกเขาต้องการข้อมูลรับรองการเข้าสู่ระบบ (และวิธีการรับหรือสร้างเว็บไซต์) และให้ตัวอย่างของการคอมมิตหรือการสนับสนุน (เช่น แสดงขั้นตอนทั้งหมดในการจัดเตรียมการแปล หรือสร้างแบบฝึกหัดสำหรับเว็บไซต์)
มีคนจำนวนมากที่มีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยในการสนับสนุนโครงการซอฟต์แวร์ ดังนั้นบทสรุปและทิศทางที่ชัดเจนจะเพิ่มจำนวนผู้ที่เต็มใจจะลงมืออย่างมาก
สรุป
2022 จะเป็นปีแห่งการสร้างหรือทำลายสำหรับ GIMP ฉันเชื่อว่ามันสามารถเป็นปี "สร้าง" ได้เพียงแค่ทำให้โครงการมีระเบียบมากขึ้นและทำให้มีส่วนร่วมอย่างครอบคลุมและใช้งานง่ายขึ้น สามารถดูโครงการซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและฟรีอื่น ๆ ที่กำลังเฟื่องฟู (เช่น Krita, Darktable และ Blender) และใช้เทคนิคบางอย่างของพวกเขา สุดท้าย การนำ GIMP 3.0 ออกมาเปิดเผย ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรม การระดมทุน และการเข้าถึงการสนับสนุนด้านบน มันสามารถวางรากฐานสำหรับอนาคตที่มีประสิทธิผล ประสบความสำเร็จ และยั่งยืนมากขึ้น
ขอบคุณที่อ่านบทความนี้! คุณสามารถตรวจสอบเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FOSS (ซอฟต์แวร์ฟรีและโอเพ่นซอร์ส) ได้ที่ หน้าแรกของ Davies Media Design.