Mjeti i kthesave është një mënyrë e sofistikuar për të rregulluar shkëlqimin dhe kontrastin e imazhit tuaj, si dhe ngjyrosjen e saktë të imazhit tuaj. Shtë i ngjashëm me mjetin e niveleve në llojin e rregullimeve që ai bën në imazhin tuaj, si dhe me faktin që të dy mjetet përdorin një histogram për të shfaqur vlerat e pikselave. Sidoqoftë, mjeti i kthesave përdor një kurbë për të rregulluar shkëlqimin dhe kontrastin tuaj dhe tre kanalet me ngjyra të imazhit tuaj në vend se të përdorni hijet, tonet e mesit dhe pikat kryesore të rrëshqitësve. Kjo siguron më shumë fleksibilitet sesa mjeti i niveleve, por gjithashtu rrit sasinë e kompleksitetit në mjet. Pra, mjeti i kthesave nuk është aq miqësor për fillestarët.

Me këtë tutorial, shpresa ime është që ta bëjmë mjetin shumë të dobishëm të kthesave më të arritshme për fillestarët. Nëse preferoni të shikoni një version video të këtij tutoriali (në anglisht), mund ta bëni këtë më poshtë. Përndryshe, ju mund të lexoni artikullin më poshtë, i cili është në dispozicion në gjuhë të ndryshme. Le të fillojmë!

Hyrje në mjetin e kurbave: Layout

Qasja në Vegël të Kurbave GIMP 2 10 2020

Për fillestarët, mjeti mund të arrihet duke shkuar te Ngjyrat> Lakoret (shigjeta e kuqe në imazhin e mësipërm).

Kutia e vlerës së mjetit të kurbave GIMP 2020

Në krye të dialogut për Kthesat do të shihni një përmbledhje të titulluar "Preset" (shigjeta e kuqe në foton më lart). Do të futem në këtë më vonë.

Poshtë seksionit Presets është një seksion tjetër me titullin "Kanali" (shigjeta blu në foton më lart). Kjo ju lejon të zgjidhni kanalin që dëshironi të redaktoni për imazhin tuaj; opsionet janë vlera, e kuqe, jeshile, blu dhe alfa. Kanali Value përfaqëson shkëlqimin e figurës. Kur bëni redaktime në këtë kanal me mjetin e kthesave, ose do t'i bëni pixels tuaj më të ndritshëm ose më të errët.

Kanalet e Kuqe, Jeshile dhe Blu janë të gjitha kanalet me ngjyra. Kur bëni redaktime në këto kanale duke përdorur mjetin e kthesave, ose jeni duke shtuar ngopje për atë ngjyrë (d.m.th. për kanalin e kuq, ju po shtoni ngopje në të kuqtë në imazhin tuaj), ose po shtoni ngopje në ngjyrën e kundërt në rrota me ngjyra (për të kundërtën e së kuqes, shtoni Cyan).

Kanali Alpha përfaqëson transparencën e imazhit tuaj. Nëse imazhi juaj aktualisht nuk ka një kanal alfa, ky opsion do të grihet (siç mund ta shihni në imazhin më lart). Ky koncept është pak më i komplikuar, kështu që unë do ta ruaj atë për më vonë në tutorial.

Kurbë lineare dhe histogram GIMP Curves Tool

Zona kryesore e mjetit Curves nën seksionin e Kanalit është vendi ku do të bëni redaktimet tuaja. Këtu, ju do të shihni një rrjet me një vijë diagonale që kalon në mes të saj. Kjo rresht quhet një kurbë lineare (shigjetë e kuqe në figurën e mësipërme). Tani është drejt, por do të bëhet një kurbë, pasi shtojmë nyje në të dhe ndryshojmë pozicionin e atyre nyjeve.

Prapa rrjetës dhe kurbës lineare është histogrami i figurës suaj (shigjeta blu). Histogrami tregon vlerat e pikselave në imazhin tuaj si një grafik bar.

Hijet e hijeve Pamjet kryesore të lakimit GIMP

E majta ekstreme e histogramit përfaqëson pikselët më të errët (hijet - të theksuara me blu në imazhin e mësipërm), ndërsa ekstremi i djathtë i histogramit paraqet pikselët më të ndritshëm në imazhin tuaj (pikat kryesore - të theksuara me jeshile në imazhin e mësipërm). Pjesa e mesme e histogramit është mes-tonet (të theksuara me të kuqe në imazh). Sa më i lartë të jetë shiriti për një vlerë të vetme në histogramin tuaj, aq më shumë shembuj ka ajo hije ose piksel ngjyre në imazhin tuaj.

Vegël e Kthesave Histogram Skifed GIMP 2020

Në këtë rast, histogrami është skeduar në të majtë (i theksuar nga jeshilja në foton e mësipërme), që do të thotë se imazhi ynë është pak në anën më të errët. Për më tepër, ekziston një grup i vlerave të pikselit drejt anës së majtë të grafikut që ka shufra të gjatë (shigjeta e kuqe). Kjo më thotë se ka një sasi të mirë pikselësh që kanë këtë hije të veçantë, e cila është një hije më e errët.

Nëse do të kisha një imazh me shumë pixel të ndritshëm (d.m.th. një qiell të çelur), histogrami do të skicohej në të djathtë dhe do të kishte disa bare të larta që paraqesin raste të larta të vlerave të ndritshme pixel në atë anë të djathtë të histogramit.

Ju gjithashtu do të vini re se ka dy gradiente - një gradient horizontal së bashku me pjesën e poshtme të grafikut dhe një gradient vertikal në anën e majtë të grafikut.

Shkalla e hyrjes së mjeteve të lakoreve GIMP

Shkallëzimi përgjatë fundit të grafikut quhet Gama e hyrjes (shigjeta e kuqe në foton e mësipërme). Shkalla shkon nga e zeza në anën e majtë (shigjeta jeshile) në të bardhën në anën e djathtë (shigjetën blu). Siç kam prekur më parë, kjo paraqet vlerat aktuale të pikselit të imazhit tuaj - me vlerat më të errëta në anën e majtë të histogramit dhe pikselat më të ndritshëm në anën e djathtë të histogramit. Pra, me fjalë të tjera, vlerat e shiritit për të cilin bisedova korrespondojnë me gradientin në fund të grafikut. Sa më i lartë të jetë shiriti në atë pikë të veçantë në varg Input, aq më shumë raste ka pixel në imazhin tuaj me atë vlerë të saktë.

Nëse keni një shirit vërtet të gjatë në skajin e majtë të histogramit, kjo do të thotë se keni shumë të zezë në imazhin tuaj. Nëse keni një shirit vërtet të gjatë në të djathtën ekstreme të figurës, kjo do të thotë që keni shumë të bardhë në imazhin tuaj. Nëse keni një shirit vërtet të gjatë në mes të histogramit, kjo do të thotë se keni shumë tonesh mesatare. (këto thënie janë më të vërteta kur keni grupe "shufra të larta" në një zonë të imazhit tuaj - jo vetëm një shirit të vetëm të gjatë)

Shkalla e Produkteve të Shkallëzimit të Gërmave GIMP

Nga ana tjetër, gradienti në anën e majtë të rrjetit quhet diapazoni i Prodhimit (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme). Kjo përfaqëson vlerat e reja që dëshironi të vendosni pikselët tuaj. Shkalla është e zezë në fund (shigjeta blu), dhe e bardha në majë (shigjeta jeshile). E gjithë kjo do të thotë është se zvarritja e kurbës suaj lart do të ndriçojë pikselet ekzistuese, dhe zvarritja e kurbës tuaj poshtë do të errësojë pikselët ekzistues. Pixelat e vërtetë në imazhin tuaj që po lehtësohen ose errësohen varen nga vendndodhja e ndryshimeve që po bëni në kurbën tuaj. Këtu hyjnë nyjet.

Krijimi i një kurbë

Krijimi i një mjeti kurbash të nyjeve GIMP 2020

A nyjë është një pikë që krijoni në kurbën tuaj. Ju mund të krijoni një nyje pa lëvizur kurbën duke ctrl + duke klikuar në kurbë ku dëshironi të shtoni një nyje (siç demonstrohet nga nyja e treguar nga shigjeta e kuqe në foton e mësipërme). Ju mund ta hiqni nyjën duke klikuar dhe tërhequr atë jashtë rrjetit. (Unë klikova butonin "Reset Channel" për të rivendosur kurbën në pozicionin e saj të paracaktuar)

Krijimi i një mjeti të lakuar të nyjeve GIMP 2020

Nëse dëshironi të krijoni një nyje dhe të keni kthesën e kurbës në nyje, thjesht klikoni kudo në rrjet (siç bëra me nyjen e shënuar me shigjetën e kuqe në imazhin e mësipërm). (Edhe një herë, unë klikova në butonin "Rivendos Kanalin" për të rivendosur kurbën përsëri në pozicionin e saj të paracaktuar)

Krijoni një nyje në histogramin e kurbave GIMP 2 10 18

Për shembull, le të themi se kam dashur të bëj një rregullim në zonën që theksova që përmban shumë pixel më të errët. Unë dua t'i bëj këto piksele më të lehta. Unë mund të ctrl + klikoni në kurbën time lineare për të krijuar një nyje afër asaj zone (shigjeta e kuqe në foton e mësipërme).

e bëjnë imazhin më të lehtë me mjetin e kthesave gimp

Tjetra, për t'i bërë këto pikselë më të ndritshme, mund të klikoj dhe ta tërheq atë nyje lart (shigjeta e kuqe në imazhin më sipër tregon vendndodhjen e re të nyjes). Ndërsa e bëj këtë, vija diagonale do të fillojë të përkulet dhe të bëhet një kurbë.

Do të vini re që imazhi im tani duket më i lehtë. Kjo për shkak se të gjitha zonat (të theksuara me vija të verdha në imazhin e mësipërm) ku kurba ime po përkulet lart larg vijës diagonale origjinale, tani po bëhen më të lehta. Sa më larg kurba është nga linja origjinale (shigjeta jeshile që shënon vijën diagonale origjinale), aq më të lehta do të jenë pikselat.

Vendndodhja e nyjeve në Histogram GIMP 2020

Nëse shënoj pikën origjinale ku është ky pixel në diapazonin tim të hyrjes (vija e gjelbër me pika që çon në një pikë të kuqe) dhe pastaj shënoj pikën e re ku është në diapazonin tim të daljes (vija e gjelbër me pika që çon në një pikë blu), ti do të shoh se pikseli tani është më afër pjesës së bardhë të intervalit të daljes sesa ishte në intervalin e hyrjes (ku ishte më afër së zezës). Kjo është më e dukshme në fushat "Input" dhe "Output" poshtë kurbës, të cilat shfaqin vlerën e saktë numerike të nyjes. Input ishte fillimisht 17.12, por ne e zhvendosëm atë lart, kështu që tani vlera e Output është 29.11.

Shtë e rëndësishme të theksohet se për shkak se kjo është një kurbë, ka shumë piksele që do të preken nga ndryshimi. Sidoqoftë, mund të zbutni disa nga këto ndikime duke krijuar më shumë pikë përgjatë kurbës. Më shumë për këtë në një moment.

Unë mund ta rivendos lakoren time në kanalin Value duke klikuar butonin "Reset channel" sipër rrjetit (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme).

Rregullimi i shkëlqimit

Nivelet Shadows Tool Midtones Pikat kryesore të Rrëshqitësve

Për ata që ju njohin me mjetin Nivelet, do të kujtoni që mund të rregulloni hijet dhe rrëshqitësit e theksuar (shigjetat e kuqe në foton më lart) në mënyrë që pika juaj e zezë të vendoset në pikselët më të errët në histogramin tuaj dhe pikën e bardhë është vendosur në pikselët më të ndritshëm në histogramin tuaj. Në këtë rast, hapësirat boshe në të majtën dhe të djathtën e djathtë të histogramit nënkuptojnë se ka pak ose aspak pixel me këto vlera.

Me mjetin e kthesave, nuk kemi rrëshqitës për hijet dhe pikat kryesore. Përkundrazi, ne kemi pikat e fundit për kurbën tonë. Ne mund t'i përdorim këto pikat fundore për të krijuar në thelb të njëjtin efekt me mjetin e niveleve.

Zhvendosja e mjeteve të kurbave GIMP Blackpoint dhe Whitepoint

Për shembull, për të ndryshuar pikën e zezë të figurës sonë me mjetin e kthesave, mund të klikoj dhe zvarrit nyjen në këndin e poshtëm të majtë (shigjeta blu në foton më lart) të rrjetit në të djathtë (duke u siguruar që ajo të mbetet në fund të rrjeti). Ajo që bën kjo është rritja e vlerës në rangun e hyrjes (gradienti i poshtëm) ndërsa ruan vargun e daljes (gradientin e majtë) të vendosur në të zezë. Po ndryshon se cilat piksele origjinale në imazhin tuaj tani do të përfaqësojnë pixel të zi.

Për të ndryshuar pikën e bardhë, mund të klikoj dhe zvarrit nyjen në këndin e sipërm të djathtë (shigjetën e kuqe) në të majtë - duke u siguruar që nyja të mbetet në krye të rrjetit. Kjo zhvendos vlerën origjinale të diapazonit të hyrjes në të majtë duke e mbajtur vlerën e diapazonit të daljes të vendosur në të bardhë të pastër. Me fjalë të tjera, po ndryshon se cilat piksele origjinale në imazhin tuaj tani do të përfaqësojnë pixel të bardhë.

Kjo ndihmon për të korrigjuar disa nga problemet e shkëlqimit dhe kontrastit që imazhi aktual ka, duke e bërë atë të duket pak më tërheqës.

Tani, me pikat e reja të zeza dhe të bardha të përcaktuara, le të themi se doja të rritja edhe një herë vlerën e atyre pikseleve më të errëta që po pikojnë histogramin tonë. Këtë herë, sidoqoftë, dua të siguroj se nuk i bëj edhe pikselat e mia të ndritshme. Për ta siguruar këtë, unë së pari mund të krijoj atë që quhet një nyje spirancë në pikën kur nuk dua të përkulet kurbën time.

Krijoni një mjet GIMP të kurbave të nyjeve të ankorimit

Unë do të ctrl + klikoni në zonën në kurbën time ku unë dua që kurba të ndalojë përkuljen (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme).

Tjetra, unë do të klikoni në fushën e kurbës time, ku unë dua të ndriçoj pikselët e mia. Kurba do të kapërcejë atë pikë të re (shigjetën blu). Pixelat në të djathtë të nyjës time të ankorimit kanë mbetur të paprekura, ndërsa pikselet më të errëta tani janë më të ndritshme.

Lakoret GIMP Karakteristika e Pamjes së Splitit

Nëse klikoni në opsionin "Split View" (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme), ju mund të shihni imazhin tim të ri në anën e majtë të linjës së preview (shigjeta blu), dhe origjinalin në të djathtë. Unë do të zgjidh Split View për ta fikur.

Fushat e vlerës së hyrjes dhe të vlerësimit Tutoriali i mjeteve të lakoreve GIMP

Nën kurbën që do të vëreni ka disa cilësime të tjera. Së pari, ekzistojnë vlerat hyrëse dhe dalëse (të përshkruara në blu në imazhin e mësipërm). Këto vlera, për të cilat diskutova pak më herët, shfaqin vendndodhjen e saktë të nyjës tuaj në rrjet. Vlera e hyrjes është ajo që ka qenë vlera e piksel para se të ndryshohej. Vlera e Prodhimit është vlera e re. Nëse vlera e Prodhimit është më e lartë se vlera e Inputit, kjo do të thotë se pixel është më i ndritshëm se sa ishte fillimisht. Nëse vlera e Prodhimit është më e ulët, kjo do të thotë se pixel tani është më i errët se origjinali. Në fund të fundit, nëse vlerat janë të njëjta, do të thotë se vlera e pixel nuk ka ndryshuar.

Pranë vlerave hyrëse dhe dalëse, ju mund të zgjidhni llojin e kurbës që dëshironi të lidhni çdo nyje. Si parazgjedhje, kjo vlerë do të vendoset në "Smooth". Kjo do të tërheqë një kurbë me linja të qetë që kalojnë nëpër nyjet tuaja.

Nëse dëshironi që kurba të jetë vija e drejtë që lidh nyjet tuaja, ju mund të zgjidhni opsionin "Këndi" (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme). Vini re se vetëm nyja aktuale aktive do të ndryshojë kurbën e saj. Nëse doni të ndryshoni të gjitha kthesat në vija të drejta, duhet të klikoni në secilën nyje dhe pastaj të klikoni në llojin "qoshe". Për këtë shembull, unë klikova në nyjen në anën e majtë të histogramit dhe klikova ikonën "qoshe". Kthesat u bënë drejt, të cilat paksa ndryshuan pamjen e imazhit tim. Unë do të klikoni "të qetë" për ta ndryshuar atë përsëri.

Nën këto cilësime ka një tjetër cilësim të emërtuar "Lloji i kurbës" (shigjeta jeshile në foton më lart). Si parazgjedhje, kjo është vendosur të qetë - e cila përdor metodën tradicionale të shtimit të nyjeve në kurbën për të ndryshuar formën e saj. Sidoqoftë, mund të ndryshoni modalitetin në "Freehand" nëse preferoni të vizatoni kurbën me miun ose tabletin tuaj.

Tani që kemi një ide mjaft të mirë se si funksionon mjeti i kthesave, le të kalojmë në kanalet e ngjyrave.

Rregullimi i ngjyrave të figurave

Tutoriali i Kurbave GIMP me vlera të kuqe

Do ta ndryshoj kanalin për të cilin po punoj nga "Value" në ngjyrën tonë të parë "Red" (shigjeta e kuqe në foton më lart).

Kthesat Histori Histori e Kuqeve të Kuqeve Tutorial GIMP

Kanali i Kuq - dhe të gjitha kanalet me ngjyra për atë çështje - funksionojnë pak më ndryshe sesa kanali Value. Në vend që të bëni pixel më të ndritshëm ose më të errët, bërja e ndryshimeve në vlerën e diapazonit Output ose do ta bëjë atë pixel më të ngopur me të kuqe, ose më shumë të ngopur me cyan.

Kjo është arsyeja pse gradienti i rrezes Output në anën e majtë të Histogram (shigjeta jeshile në figurën e mësipërme) shkon nga e kuqja në e zezë sesa nga e bardha në e zezë (megjithëse, për mendimin tim, gradienti duhet të shkojë nga e kuqja në cyan) .

Për diapazonin e hyrjes (shigjeta blu), ana e majtë paraqet sa e kuqe është në pikselët më të errët (hijet) në figurë, ndërsa ana e djathtë paraqet sa e kuqe ka në pikselat më të ndritshëm (pikat kryesore) në figurë. Sa më të larta të jenë shufrat në histogram, aq më shumë raste ka të kuqe në ato vlera pixel.

Curve Red Skewed me Spike GIMP 2020 Tutorial

Për këtë imazh, ju do të shihni që histogrami është i skuqur majtas (nxjerrë në pah nga jeshilja në imazhin e mësipërm), që do të thotë se ka më shumë të kuqe në hijet e figurës sesa pikat kryesore, si dhe një rrëshqitje e madhe e kuqe afër errët fundi i histogramit (shigjeta blu). Ekziston një hendek i madh në të djathtën e djathtë, që tregon se nuk ka shumë të kuqe në pikat kryesore të figurës.

Shtoni nyje në tutorialin e kurbës GIMP

Nëse do të doja të shtoja cyan në hijet e figurës, mund të ctrl + kliko për të krijuar një nyje në anën e majtë të kurbës (shigjeta blu në foton më sipër). Do të kontrolloj gjithashtu + ctrl + për të krijuar një nyje spirancë në mes të kurbës për tu siguruar që nuk i shtoj cyan në pikat kryesore (shigjetën jeshile).

Rregullimi i Kurbës së Kuqe GIMP 2 10 18 Tutorial

Tani, nëse klikoj dhe tërheq nyjen poshtë (shigjeta jeshile në foton më lart), cyan do të shtohet në hijet e figurës time. Nyja e ankorimit (shigjeta e kuqe) mban pjesën tjetër të kurbës të ankoruar në kurbën lineare origjinale.

Mund të shtoj gjithashtu të kuqe në pikat kryesore të figurës duke klikuar për të krijuar një nyje të tretë në të djathtë të nyjës time të mesme, pastaj duke tërhequr këtë nyje lart (shigjeta blu).

Kaloni në Kurbat e Kanalit të Gjelbër Tutorial GIMP

Tani do të kaloj në kanalin e gjelbër (shigjetën blu në imazhin e mësipërm).

Të njëjtat rregulla zbatohen këtu - përveç uljes së vlerës së daljes do të shtojë magjen në imazh, ndërsa ngritja e vlerës së prodhimit do të rrisë ngopjen e gjelbërimit.

Rregullo Tutorialin e Edicionit të Kurbës së Gjelbër GIMP

Në këtë rast, duke qenë se jam në rregull me shtimin e magentës në të gjitha vlerat e pikselave të figurës, unë vetëm do të krijoj një nyje të vetme dhe do ta tërheq atë poshtë (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme). Kjo do të shtojë më shumë ngopje të magentës në zonat afër nyjes, dhe do të shtojë akoma një sasi më delikate të magentës në pikat kryesore të imazhit tim.

Kaloni në Korrigjimin e ngjyrave GIMP Blue Channel

Më në fund, e ndërroj kanalin tim në kanalin blu (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme). Rritja e vlerës time të prodhimit do të shtojë ngopjen blu në piksele në atë zonë korresponduese të histogramit, dhe zvogëlimi i vlerave të daljes do të shtojë ngopjen e verdhë.

Rregullimi i Tutorialit të Redaktimit të Kurbës Blu GIMP

Histogrami për kanalin blu më tregon se ka një rrëshqitje në blu në hijet e imazhit tim. Ngjashëm me kanalin e gjelbër, unë do ta korrigjoj këtë duke shtuar një nyje të vetme afër asaj rrëshqitje (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme). Kam ulur gjithashtu vlerën e daljes për pikat kryesore duke tërhequr nyjën e djathtë ekstremisht poshtë pak në anën e djathtë të rrjetit (shigjetën jeshile). Kjo i thotë GIMP se pikselat më të ndritshëm në imazhin tim do të përmbajnë më pak blu (vlera hyrëse prej 100 u zvogëlua në 90.68).

Ruajtja e rregullimeve të kurbave si paraprakisht GIMP

Nëse do të doja t'i ruaja këto rregullime si një paraprakisht, në mënyrë që të mund t'i qasja lehtësisht në ato për një imazh tjetër, mund të klikoj ikonën "+" pranë kutisë së poshtëme Preset (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme). Kjo do të më shtyjë me një dialog për të vendosur një emër për paraprakisht (shigjetën jeshile). Unë shkova me "Rregullimet Themelore Themelore" si emër. Klikoni në rregull. Tani kjo paraprakisht ruhet në koleksionin e paracaktuar për përdorim në të ardhmen.

Kur të jem gati të zbatoj ndryshimet e mia në kurbën time, do të klikoj OK. Imazhi tani duket të jetë i ekuilibruar më mirë përsa i përket shkëlqimit dhe ngjyrës.

Curves Image Tutorial GIMP 2020

Mund të bëj një korrigjim shtesë të figurës me një shembull tjetër të mjetit Curves. Unë do të shkoj edhe një herë te Colors> Curves (shigjeta e kuqe).

Krijimi i një Kurbë S për Kontrastin në GIMP

Këtë herë, unë dua të shtoj një kontrast më shumë për imazhin tim. Për ta bërë këtë, unë mund të krijoj atë që quhet kurbë “S”. Kjo formë e kurbës përdoret shumë shpesh për të errësuar hijet tuaja dhe për të ndriçuar pikat kryesore, të cilat do të shtojnë kontrast universal në imazh.

Për të krijuar këtë formë, thjesht mund të shtoj një nyje drejt hijet e figurës dhe ta tërheq atë poshtë (shigjeta e kuqe në figurën e mësipërme). Tjetra, unë do të shtoj një nyje drejt pikave kryesore të imazhit tim dhe do ta tërheq lart (shigjeta jeshile). Do ta shihni kurbën tonë tani i ngjan një "S."

Kurba e rrafshët për GIMP më pak kontrast

Nëse kjo krijon kontrast shumë, mund të tërhiqni edhe nyjet më të jashtme drejt qendrës së rrjetit tuaj për ta rrafshuar atë pak (shigjeta të kuqe dhe jeshile në figurën e mësipërme).

Shikim Paraprakisht Shikim Paraprakë S Përkohore GIMP

Një Pamje e Splitit (shigjeta e kuqe) tregon se imazhi ynë i ri tani përmban më shumë kontrast. Do të klikoj në rregull për të zbatuar ndryshimet.

Një kurbë e kundërt S do të bëjë të kundërtën - do t'i bëjë hijet tuaja më të lehta dhe pikat tuaja më të errëta. Kjo gjithashtu do të shtojë kontrast, por produkt një rezultat të ndryshëm.

Manuali i Kurbës së Përmbysur të GIMP 2020

Përmbysja e kurbës (zvarritja e nyjes së poshtme të majtë në pjesën e sipërme dhe nyjen e sipërme të djathtë në pjesën e poshtme - shigjeta e kuqe në imazhin e mësipërm) do të prodhojë të njëjtin efekt si shkimi te Colors> Invert.

Vegla Curves është vetëm një nga disa mjete që mund të përdoren për të rregulluar Ndriçimin / Kontrastin dhe Ngjyrat e figurës suaj. Ajo funksionon më së miri kur kombinohet me mjete të tjera si vegla e dritave Shadows, mjet Saturation dhe një mjet mprehës (siç bëra për të krijuar imazhin përfundimtar më poshtë).

Kjo është ajo për këtë tutorial! Shpresojmë se ju ka pëlqyer. Nëse e keni bërë këtë, mund të shikoni ndonjë Artikull tim të Ndihmës GIMP, Tutoriale Video GIMP ose Klasa dhe Kurse Premium GIMP.

Regjistrohuni në Buletinin DMD

Regjistrohuni në Buletinin DMD

Regjistrohuni për të marrë udhëzime të reja, azhurnime të kursit dhe lajmet më të fundit mbi softuerin tuaj të preferuar me burim të hapur!

Ju keni regjistruar me sukses!

Pin atë në Pinterest

Share Kjo