V tej vadnici vam bom prikazal enostaven način za ustvarjanje teksturirane, realistične stenske grafike s pomočjo GIMP-a! Rezultat ne vsebuje le realističnega senčenja in teksture, ampak tudi omogoča, da drugi elementi, kot je vegetacija, realno zakrijejo grafiko. Ta metoda uporablja vgrajen filter - zato zunanji vtičniki niso potrebni. Začnimo.
1. korak: Odprite fotografijo in grafiko
Za začetek te vadnice bom moral uvoziti fotografijo stene, na katero bi rad postavil svojo grafiko. Uporabil sem a brezplačna fotografija iz Pixabay-a, ki jo lahko prenesete tukaj če bi radi nadaljevali.
Uporabljam tudi Logotip GIMP Wilbur, ki ga lahko prenesete z mojega spletnega mesta tukaj.
Ko naložite fotografijo in grafiko, odprite GIMP. Za to vadbo bom uporabljal GIMP 2.10.18 - priporočam uporabo ne glede na trenutno različico.
Če želite odpreti fotografijo, pojdite na Datoteka> Odpri (prikazano na zgornji sliki).
Pomaknite se do mesta v računalniku, kamor ste sliko prenesli. V mojem primeru sem ga prenesel v mapo Prenosi na svojem pogonu D: /. Ko najdem slikovno datoteko, jo kliknem (rdeča puščica na zgornji sliki), da jo izberem (to naj ustvari predogled na desni strani pogovornega okna »Odpri sliko« - modra puščica ). Nato kliknem gumb »Odpri« (zelena puščica). To bo odprlo mojo podobo kot novo skladbo v GIMP.
Nato bom svojo sliko odprl v sestavo kot novo plast. Če želite to narediti, grem v Datoteka> Odpri kot sloje (prikazano na zgornji sliki).
Še enkrat se pomaknem do mesta v računalniku, kjer je shranjena grafika, in kliknem na ime datoteke, ko jo najdem (rdeča puščica na zgornji sliki). Kliknil bom »Odpri«, da se grafik v mojo kompozicijo odpre kot nov sloj (zelena puščica).
2. korak: Priložite lestvico in postavite svoj grafikon
Zdaj ko imam svojo sliko odprto z grafičnim mestom na vrhu, lahko grafiko prilagodim lestvici in jo postavim. Vse to lahko dosežem s preprostim orodjem za merjenje.
V GIMP 2.10.18 in novejših so orodja v glavnem razvrščena po kategorijah. Torej v svoji orodjarni kliknem in pridržim miško na skupini orodij za preoblikovanje (privzeto bi moralo imeti poenoteno orodje za preoblikovanje - rdeča puščica na zgornji sliki). Nato kliknem na orodje “Scale” (zelena puščica). Za dostop do tega orodja prek bližnjične tipke lahko tudi pritisnem shift + s na tipkovnici.
Kliknite na grafiko z orodjem za merjenje lestvice (zelena puščica na zgornji sliki), da aktivirate orodje (preverite, ali je vaš grafični sloj aktivni sloj na plošči plasti, tako da boste prilagodili pravilno plast). Nato v kotu grafike (rdeča puščica) kliknite in povlecite katero koli ročico za transformacijo in povlecite navznoter proti sredini.
Med vlečenjem držite tipko ctrl tako, da se vsi štirje koti grafičnega sloja merijo navznoter proti sredini (kot je prikazano na zgornji sliki). Ko miško pomaknete v levo navzgor ali navzdol, potegnite miško (povlecite orodje za merjenje stran od središča, če želite povečati grafiko navzgor).
Če želite prestaviti svojo grafiko, lahko vedno kliknete miško na štiri polja v sredini plasti in povlečete plast kamor koli želite.
Ko ste pripravljeni uporabiti transformacijo, kliknite gumb "Scale" v pogovornem oknu z orodjem Scale (rdeča puščica na zgornji sliki).
3. korak: Uporabite barvo za alfa filter
Zdaj, ko je moja grafika na mestu, spustim plast, na kateri je, tako da je zdaj nameščena pod slojem stenske slike. To lahko storim s klikom na grafični sloj, da ga aktiviram (rdeča puščica na zgornji sliki), nato pa na plošči plasti (zelena puščica) kliknem ikono "spustite ta sloj en korak".
Nato se prepričajte, da ima vaša slikovna plast alfa kanal. To naredite tako, da z desno miškino tipko kliknete na slikovno plast (rdeča puščica na zgornji sliki) in kliknete »Add Alpha Channel« (zelena puščica). Če je ta možnost zatemnjena, to pomeni, da vaša slika že ima alfa kanal - v tem primeru je ne bo treba dodati.
Medtem ko je vaš slikovni sloj še vedno aktiven, z miško pritisnite + na grafični sloj (zelena puščica na zgornji sliki). To bo ustvarilo izbor v obliki vaše grafike (videli boste, da se premikajoče se pikčaste črte pojavijo nad vašo sliko - znano kot pohodne mravlje - označena z rdečo puščico).
S slikovno plastjo ŠE VEDNO aktivni sloj (zelena puščica na zgornji sliki) pojdite na Barve> Barva v alfa (rdeča puščica).
Barva (rdeča puščica na zgornji sliki) bo privzeto nastavljena na belo. Tako so vse barve v slikovni plasti, ki vsebujejo belo, popolnoma prozorne (za čisto belo) ali delno prozorne (odvisno od tega, koliko bele je v sliki). Da bo naša grafična mešanica s steno, vključno z njeno teksturo, boljša, bomo morali spremeniti barvo. To lahko storim s klikom na ikono Color Picker (zelena arow).
Nato kliknem miško in jo povlečem čez stenski del slike (modra puščica), dokler ne dobim barve, ki mi je všeč (od stene sem šel z nekakšno srednjo sivo barvo - ne preveč svetlo, ne preveč temno) .
Nato lahko prilagodim drsnik "Transparentni prag" (rdeča puščica na zgornji sliki), da bo grafika manj pregledna (tako da je lažje videti). To deluje tako, da so piksli, ki so trenutno popolnoma prozorni (tj. Vrednost alfa 0), nekoliko manj prozorni (s povečanjem alfa vrednosti na tisto, na katero smo nastavili to vrednost drsnika).
Po drugi strani pa, če želim, da so pike, ki so popolnoma neprozorne, nekoliko manj neprozorne, lahko povlečem drsnik "Opacity Threshold" (rdeča puščica na sliki zgoraj) v levo, da zmanjšam vrednost. Bolj ko zmanjšam vrednost, manj je neprozorna grafika.
Če najdete dobro ravnovesje med tema dvema drsnikoma, boste grafično dobro zlepili s steno in izgledali bolj realistično. Ko bom zadovoljen s svojimi nastavitvami, bom za uveljavitev sprememb kliknil »V redu«.
Kliknil bom ctrl + shift + a, da prekličem izbor izbranega območja.
To je to! Zdaj imamo grafiko, ki je videti na steni. Če vam je bila ta vadnica všeč, lahko preverite še mojo drugo Članki pomoči za GIMP, Video vadnice za GIMPali GIMP Premium razredi in tečaji.