Kot smo že na kratko razpravljali v tej seriji, lahko plasti različno vsebujejo preglednost ali pa so popolnoma neprosojne. To je pomemben koncept, ker pregledne plasti omogočajo, da so načrti bolj zapleteni in vsebujejo več globine, ter omogočajo shranjevanje sestavkov brez ozadij.
Da bi bolje razumeli ta koncept preglednosti, imam v svoji kompoziciji tri odprte plasti (označene zeleno na zgornji fotografiji). Prvi sloj je Layer 1 - ki je na vrhu mojega sloj skladov in je popolnoma prozoren sloj. Drugi sloj je slika - z naslovom »Model v rdeči stol«, ki je popolnoma nejasna in ne vsebuje preglednosti (več o tem v sekundi). Tretji sloj je naša ozadje, ki je popolnoma neprosojno, vendar je napolnjeno z belo barvo. Ta plast tudi ne vsebuje preglednosti.
Prilagajanje prosojnosti plasti z drsnikom Opacity
Obstaja nekaj načinov, kako lahko pokličete s prosojnostjo plasti, z rezultati, odvisno od tega, kako delate s preglednostjo plasti. Če na primer kliknem na model Model v rdečem stolu (označen z zeleno puščico), lahko uporabim drsnik z motnjami na vrhu plošče Plasti (rdeča puščica), da prilagodim splošno neprosojnost tega sloja. Privzeto je drsnik nastavljen na 100 - kar pomeni, da ima motnost 100% ali je popolnoma neprosojen. Če povlečem drsnik v levo, postane število manj kot 100, kar pomeni, da plast slike zdaj vsebuje odstotek preglednosti.
Če povlečem drsnik, dokler ne doseže vrednosti 50 (kot je prikazano na fotografiji), to pomeni, da je zdaj slika 50% neprozorna in 50% transparentna. To je razlog, zakaj lahko nekoliko pogledamo skozi to plast, ki razkriva belo ozadje za njo (zaradi česar je naša slika nekoliko svetlejša, saj bo dodajanje belega do vseh vaših slikovnih pik osvetlilo te pike navzgor).
Lahko tudi ročno vnesem vrednost v drsnik, če želim natančno številko tukaj. Da bi to naredili, moram z miško označiti trenutno vrednost (zdaj je nastavljena na 50.0), nato vtipkajte mojo novo številko in pritisnite tipko Enter. Na primer, vnesem 23, da nastavim vrednost motnosti na 23% in svojo vrednost preglednosti na 77% (kot je prikazano v zeleni barvi na zgornji fotografiji).
V zvezi s tem želim poudariti, da obstaja nasprotna razmerje med motnostjo in transparentnostjo - ali z drugimi besedami, vrednost ene od teh meritev je vedno vrednost druge meritve, odštete od 100. Torej, če je moja motnost mojega sloja nastavljena na 65%, je moj sloj 35% pregleden. Če je moj sloj 40% pregleden, mora biti motnost nastavljena na 60%. Yay math.
Lahko uporabim tudi puščice na desni strani drsnika z motnjami (označeno z rdečo puščico) za povečanje ali zmanjšanje motnosti za odstotno točko 1. Če enkrat kliknem puščico navzdol, bo nepreglednost moje plasti zdaj 22%. Če dvakrat kliknem puščico navzgor, bo motnost plasti 24%.
Opomba: ko je moja neprosojnost sloja nastavljena na 0%, ne bo več vidna, ker bo popolnoma prozorna. Motnost moje plasti nikoli ne sme biti manjša od 0% ali večja od 100% - vedno bo v tem območju.
V naslednjem delu te vadnice bom neprosojnost mojega sloja nastavil nazaj na 100% (drsnik neprosojnosti lahko povlečete do konca v desno ali ročno vnesete vrednost »100«).
Alfa kanali in transparentnost plasti
Naslednji pomemben koncept, ko gre za preglednost, se imenuje kanal Alpha.
Sestave v GIMP vedno vsebujejo nekakšne kanale, ki določajo, kako bodo barve prikazane v sestavi. Ti kanali tvorijo tako imenovani barvni prostor. Najpogosteje uporabljen barvni prostor in privzeti barvni prostor v GIMP je barvni prostor RGB. To pomeni, da je vaša slika sestavljena iz treh barvnih kanalov - rdeče, zelene in modre (zato uporabljamo kratico "RGB"). Te barvne kanale si lahko ogledate tako, da odprete zavihek »Kanali« poleg zavihka »Sloji« v območju »Plasti, kanali, poti, razveljavi zgodovino« (označeno z rdečo puščico na zgornji sliki).
Tu lahko vidite, da imamo Rdeči, Zeleni in Modri kanal, pri čemer je vsak zložen drug na drugega na enak način, kot zlagamo plasti. Vendar boste opazili, da je tu viden tudi četrti kanal - kanal Alpha. Ta kanal predstavlja resnično preglednost plasti. Če sloj nima Alpha kanala, ne bo mogel ustvariti izoliranih območij preglednosti.
Z drugimi besedami, lahko zmanjšamo celotno neprosojnost celotnega sloja hkrati (kot smo naredili z drsnikom Opacity v tem članku), vendar ne moremo vzeti orodja, kot je orodje za brisanje, in ustvariti majhno območje preglednosti. plast.
Glede na to, da lahko vidimo, da obstaja Alfa kanal, povezan z aktivno plastjo, na kateri smo (naša slikovna plast), da moramo ustvariti izolirano območje preglednosti, kajne? No - nekoliko bolj zapleteno je.
Če se vrnem na ploščo slojev (rdeča puščica na zgornji fotografiji), boste opazili, da še vedno kliknem svoj slikovni sloj Model v rdečem stolu (zelena puščica).
Zdaj, če zgrabim svoj brisalec iz orodjarne (rdeča puščica na fotografiji zgoraj) in izbrišem naključno območje na svoji plasti, boste opazili, da dejansko ne ustvarja preglednosti, kjer izbrišem. Namesto tega barva črno (modra puščica na fotografiji). Zakaj?
No, v GIMP morate določiti, za vsak sloj, ki še ne vsebuje preglednosti, da želite dodati alfa kanal temu sloju in mu tako dati preglednost. Zdaj le Layer 1 vsebuje preglednost, ker smo ustvarili novo plast in izpolnili ozadje s preglednostjo (obiščite moj prejšnji članek v tej seriji kjer sem ustvaril to plast). Zato je bil kanal Alpha prikazan v našem dialogu Kanali (čeprav smo bili kliknjeni na naš model v sloju rdečih stolov - z drugimi besedami, bilo je nekako zavajajoče, ker se je zdelo, da ima naš sloj Model v rdečem stolu alfa kanal, čeprav ni).
Ostala dva sloja v kompoziciji, model v rdečem stolu in sloj ozadja, sta bila ustvarjena brez preglednosti (JPEG-ji ne vsebujejo preglednosti, pri čemer smo sloj ozadja napolnili z belo in ne s transparentnostjo, ko smo ga ustvarili prvič).
Čeprav za našo kompozicijo obstaja kanal Alpha, obstaja le za Layer 1. Ustvariti moramo alfa kanale ročno za druga dva sloja. V nasprotnem primeru, ko poskušamo izbrisati območje (z orodjem za brisanje ali z drugim orodjem, kot je orodje za izbiro), bo območje zapolnjeno z našo trenutno barvo ozadja, ki je črna.
Če želite to narediti, moram le klikniti z desno miškino tipko na mojo aktivno plast (označeno z rdečo puščico), nato pa na Dodaj alfa kanal (modra puščica - če miškin kazalec premaknete nad to možnost, se prikaže sporočilo s to možnostjo bo »Plasti dodal informacije o prosojnosti«).
Ko ste sloju dodali alfa kanal, se bosta takoj začeli pojavljati dve opazni stvari. Prvič, ime vaše plasti ne bo več v krepkem tisku, ko je vaš aktivni sloj (to je zelo subtilna sprememba, če pa razveljavite Dodajanje kanala Alpha in si ogledate ime sloja, boste opazili, da je v krepkem tisku Če ste kliknili ali aktivirali pisavo, znova izvedite dejanje Add Alpha Channel, pisava pa ne bo več krepka, ko je plast aktivna).
Druga stvar, ki jo boste opazili, je, da ko kliknete na ploskev z desno miškino tipko, bo možnost Dodajanje kanalov zdaj zasenčena - ali neaktivna - v meniju. Te možnosti ne morete več izbrati, ker ima vaš sloj alfa kanal.
Zdaj, ko imamo alfa kanal, bom ponovno uporabil radirko (rdečo puščico) na moji plasti. Tokrat bo namesto črne barve razkril belo ozadje (modra puščica), ki je pod našim modelom v rdeči plastici.
Če skrivam plast ozadja s klikom na ikono za prikaz / skrivanje (rdeča puščica), boste na območju, kjer smo uporabili našo radirko (modra puščica), videli sivo tabla. To območje predstavlja pregledno ozadje. To pomeni, da na tem področju ni naslikanih slikovnih pik - to je popolnoma pregledno.
Ko govorimo o preglednih delih vaše slike (npr. Za priljubljene naloge brisanje slike v ozadju), brisanje neposredno na plasti, kot smo to storili tukaj, se imenuje "destruktivno" urejanje, ker smo zdaj v bistvu izgubili vse slikovne pike, ki smo jih pravkar izbrisali na naši podobi (seveda lahko zdaj razveljavimo dejanje, ker je bilo to Zadnja stvar, ki smo jo naredili, vendar obstajajo primeri, ko lahko izvedete drugo dejanje, preden ugotovite, da ne želite izbrisati.
Na srečo pa obstaja bolj »nedestruktivna« metoda za brisanje delov vaše slike in ustvarjanje preglednosti. To temo bom obravnaval v naslednjem članku o Layer Masks.
To je to za to vadnico! Če vam je bilo všeč, lahko preverite še mojega Članki pomoči za GIMPPazi na moje Video vadnice za GIMP, ali se vpiši v katero koli od mojih Vrhunski tečaji in tečaji GIMP.