Inkscape se vsekakor nekoliko navadi, ko prvič začnete uporabljati program. Ena prvih nalog, ki se jo morda želite naučiti, je, kako zasukati predmet v Inkscapeu. Za razliko od drugih programov, kot je GIMP, ki za to nalogo uporabljajo posebno orodje za "zasukanje", Inkscape stori stvari nekoliko drugače.

Pojdimo na postopek vrtenja predmeta v Inkscapeu. Za to vadnico bom uporabil Inkscape 1.0. Čeprav bom z uporabo oblike pravokotnika prikazal, kako to deluje, metoda vrtenja Inkscape deluje za vse predmete in oblike ter polja z besedilom. Spodaj si lahko ogledate video različico te vadnice ali se pomaknete po njej za celoten članek s pomočjo, ki je na voljo v več kot 30 jezikih s spustnim jezikom v zgornjem levem kotu.

Prav tako imam svoj Inkscape uporabniški vmesnik nastavljen v temnem načinu. To se lahko naučite v mojem Nastavitev temne teme Inkscape 1.0 članek pomoči.

1. način: Z vrtenjem ročajev zasukajte platno

Začnimo z risanjem predmeta. Če želite to narediti, zgrabim orodje za pravokotnik (rdeča puščica na zgornji sliki), z levo tipko miške kliknite barvo na plošči Swatchi (modra puščica), da izberete barvo za pravokotnik, in kliknem in povlečem miško na platno za risanje pravokotnika.

Ko spustim miško, se bo na mojem platnu zdaj prikazal pravokotnik z barvo, ki sem jo izbrala na plošči z vzorci (v tem primeru rdeča) kot barva polnila. Opazili boste tudi, da so na moji obliki 3 ročaji - kvadratni ročaj v zgornjem levem in spodnjem desnem kotu pravokotnika (modre puščice na zgornji fotografiji) in krožni ročaj v zgornjem desnem kotu (zelena puščica). Ti ročaji so namenjeni prilagajanju širine in višine vaše oblike (kvadratni ročaji) ali dodajanju zaobljenosti vogalom vaše oblike (krožni ročaj).

Če pa želimo zasukati obliko, moramo v polju z orodji zajeti orodje Select (rdeča puščica na zgornji fotografiji). Ko izberete to orodje, se ročaji okoli vaše oblike spremenijo v črne puščice na različnih delih oblike (modra puščica).

Ti ročaji, ki se prvič pojavijo, omogočajo spreminjanje velikosti in razmerja oblike.

Če s svojim orodjem za izbiro kliknem neposredno na obliko, se bodo ročaji spremenili. Ob straneh oblike boste videli štiri puščice (modra puščica na zgornji sliki) in štiri puščice na vogalih oblike (rdeča puščica). Puščice v vogalih oblike so puščice, ki nam bodo omogočile zasuk predmeta (spet rdeča puščica).

Če v vogalu kliknem in povlečem eno od teh puščic, se bo oblika zasukala v smeri miške. Na zgornji fotografiji sem obliko zasukal v smeri modre puščice. Kot vrtenja boste videli v vrstici stanja pod platnom na samem dnu Inkscape (rdeča puščica na zgornji sliki).

Ko sprostim miško, se bo oblika zdaj zasukala in ročaji se bodo znova pojavili (rdeča puščica na zgornji sliki). Vedno lahko kliknem in povlečem ročaje na kateri koli točki, da zavrtim obliko iz tega položaja.

V tem primeru bom pritisnil ctrl + z, da ponastavim obliko nazaj, preden sem jo zasukal.

2. način: Uporaba bližnjičnih tipk in vrstice za nadzor orodij

Nekaj ​​drugega, na kar želim opozoriti, je, da obstajajo bližnjice, s katerimi lahko na tipkovnici zasukate oblike ali predmete z določenimi koraki (v stopinjah) ali zavrtite predmet z druge osi ali središča vrtenja, namesto okoli središča oblike. Te tipke se imenujejo »modifikacijske tipke«.

Če na primer kliknem in pridržim ročaj za vrtenje, nato pa med vlečenjem miške držim tipko ctrl na tipkovnici, se bo oblika zasukala v korakih po 15 stopinj. To lahko vidite v vrstici stanja (modra puščica na zgornji fotografiji) blizu dna mojega okna Inkscape - ki označuje prirastek (-15 stopinj v tem primeru, odkar sem obliko zasukal v levo), pa tudi modifikator tipko, ki jo uporabljam (piše "s Ctrl do zaskočnega kota «, ker uporabljam tipko ctrl). Pritisnite tipko ctrl + z na tipkovnici, da razveljavim to dejanje in ponastavim obliko nazaj v prvotni položaj.

Po drugi strani pa lahko svoj objekt zasučem v korakih po 1 stopinjo z uporabo bližnjic “alt + [” (za zasuk v levo) ali “alt +]” (za zasuk v desno). Pridržim tipko alt in pritisnem tipko [[ali]], da še naprej vrtim predmet v korakih po eno stopinjo v katero koli smer. Upoštevajte, da uporaba te metode ne bo prikazala informacij o vrtenju v vrstici stanja, zato boste morali prešteti, kolikokrat ste pritisnili bližnjične tipke, če želite natančno vedeti, v koliko stopinjah ste se zasukali v katero koli smer.

Pritisnite tipko ctrl + z, da se vrnete v prvotni položaj oblike.

Če držim tipko Shift med vrtenjem predmeta, se bo predmet vrtel iz nasprotnega kota ročaja, na katerega sem kliknjen. Če na primer držim premik in kliknem in povlečem spodnji levi ročaj vrtenja (rdeča puščica na zgornji sliki), se bo predmet vrtel okoli zgornjega desnega kota predmeta (modra puščica), ne pa v središču predmeta .

Če pridržim Shift + Ctrl, se bo predmet zasukal v korakih po 15 stopinj okoli nasprotnega vogala od ročaja vrtenja, na katerega sem kliknjen. Z drugimi besedami, ta dva ključna modifikatorja je mogoče kombinirati za istočasno ustvarjanje obeh učinkov. Pritisnite tipko ctrl + z za varnostno kopiranje, dokler moja oblika ne bo v prvotnem položaju, ki se ne vrti.

Če želite predmet hitro zasukati za 90 stopinj, lahko to storite s katero koli od dveh metod.

Prvi način je, da v vrstici s krmilnimi orodji (na zgornji fotografiji modro označena modro) kliknete ikono »Zavrti za 90 ° CCW« (za vrtenje v nasprotni smeri urnega kazalca) ali »Zavrti za 90 ° CW« (za vrtenje v smeri urnega kazalca).

Druga metoda je tako, da odprete predmet> Zavrti za 90 ° CW, da zavrtite predmet v smeri urinega kazalca, ali Predmet> Zavrti za 90 ° CCW, da zavrtite predmet v nasprotni smeri urnega kazalca. To bo dalo enak rezultat kot prva metoda - zato je metoda, ki jo uporabljate, odvisna le od osebnih želja (ikone so lažje dostopne, zato priporočam, da uporabite to metodo).

3. način: Uporaba dialoga o preoblikovanju

Zadnja metoda za vrtenje oblik, predmetov, besedila itd. V Inkscape je uporaba dialoga Transform. Če želite dostopati do tega, izberite predmet na svojem platnu in pojdite na Predmet> Preoblikovanje.

To bo odprlo dialog Transform na desni strani vašega platna Inkscape (na zgornji fotografiji je označeno z zeleno). Tu boste videli več zavihkov za pretvorbo izbranega predmeta. Tretji zavihek ima oznako »Zavrti« (rdeča puščica). Kliknite ta zavihek.

Na tem zavihku boste videli številčno polje z oznako »Kot« s simboloma - in + (na zgornji sliki je označeno zeleno). Tu lahko svoj objekt zasukate z izbrano mersko enoto, prikazano v spustnem meniju desno od tega polja. Privzeto je enota nastavljena na stopinje (°).

Če v to polje vnesete pozitivno vrednost, boste predmet zasukali v smeri urnega kazalca, vtipkanje negativne vrednosti v to polje pa v nasprotni smeri urnega kazalca. Na primer, če sem tukaj vtipkal »45« (rdeča puščica), nato kliknite gumb »Uporabi« (zelena puščica), moja oblika se bo zasukala za 45 stopinj v smeri urnega kazalca.

Predmet se bo vedno zasukal s trenutnega položaja na podlagi številčne vrednosti, ki jo vnesete v to polje. Torej, naša oblika je trenutno zasukana za 45 stopinj. Če vtipkam "15" in znova kliknem gumb "uveljavi", se bo oblika zasukala za 15 stopinj od zadnjega položaja. Z drugimi besedami, obstoječi rotaciji za 15 stopinj se bo dodalo 45 stopinj, zaradi česar bo oblika zdaj zasukana za 60 stopinj.

Če tukaj vtipkam “-30”, se oblika zasuče za 30 stopinj v nasprotni smeri urnega kazalca od trenutnega položaja. Torej, oblika bo zdaj imela 30 stopinj vrtenja v smeri urnega kazalca. Za spreminjanje smeri vrtenja lahko uporabite tudi ikone skrajno desno (rdeče puščice na zgornji fotografiji). Ko je izbrana leva ikona, bo obliko zasukala v nasprotni smeri urnega kazalca za znesek, ki ste ga vnesli v številčno polje. Če izberete desno ikono, se bo oblika zasukala v smeri urnega kazalca.

To je to za to vadnico! Če vam je bilo všeč, lahko preverite še mojega Inkscape Vadniceali preverite mojega Vadnice za GIMP!

It pin na Pinterest