Bodimo resnični za sekundo – GIMP se zadnje čase muči. V hitro spreminjajočem se svetu (zlasti ko gre za fotografijo in programsko opremo za urejanje fotografij) se zdi, da program za manipulacijo slik GNU ne more najti svojega temelja.
To ne pomeni, da program ni odličen program – še vedno je najboljša brezplačna alternativa za urejanje fotografij Photoshopu od leta 2021.
Vendar pa lahko ta naslov v prihodnjem letu pade kot druga brezplačna programska oprema Darktable in Krita še naprej močno napreduje v razvoju in črpa nove različice izdaje. (Opozoriti moram, da se noben od teh programov trenutno ne osredotoča na obdelavo fotografij na skoraj enaki ravni kot GIMP).
Torej, kaj povzroča ta padec GIMP? Je to, da je brezplačna programska oprema končno na izhodu in plačljivi programi, kot je Adobe oz Fotografija afinitete končno zmagal?
Ne ravno.
Konec koncev, Blender, brezplačna programska oprema za 3D CG, je leta 2021 prevzela internet s svojo izdajo Blender 3.0. Prav tako je zbiral velikanske korporativne sponzorje, ki bi pomagali financirati svoj razvoj, kot da ni nikogaršnjega poslovanja, in podpisuje podpise, kot so Intel, Adobe, Applein AWS kot korporativni sponzorji.
Poleg tega Darktable, brezplačen procesor RAW, Krita, brezplačna aplikacija za digitalno slikanje, in G'MIC, brezplačen vtičnik za fotoučinke, ki je imel vse večje izdaje programske opreme v letu 2021.
Kaj se torej dogaja z GIMP?
Zadnji dve različici izdaje GIMP, GIMP 2.10.28 in GIMP 2.10.30, so bile po lastnostih zelo lahke. Pravzaprav bi bile nove funkcije v vsaki od teh dveh novih izdaj opombe v kateri koli drugi izdaji programske opreme.
Razlogi, ki jih je Jehan, eden od ključnih sodelavcev za GIMP, navedel za zadnje različice super lahke izdaje, je ta, da je večina razvijalcev trenutno usmerjena v GIMP 3.0 in prenovo kodne infrastrukture za GIMP.
To je verjetno večinoma res, čeprav se tudi zdi Skupno število GIMP-jevih sodelavcev in obvez se je močno zmanjšalo v primerjavi s prejšnjimi leti. Običajno število mesečnih obveznosti ostane nad 100, vendar je bilo pod tem pragom za 75 % leta 2021.
Leta 2020 je bilo povprečno število obvez GIMP na mesec približno 127. Leta 2021 pa se je povprečno število obvez na mesec zmanjšalo na približno 94 (skoraj 26-odstotno zmanjšanje).
Poleg tega je bilo povprečno število aktivnih sodelavcev na mesec v projektu GIMP v letu 2021 približno 7. To je bilo 15-odstotno zmanjšanje v primerjavi z letom prej.
Torej, številke trenutno ne izgledajo super, vendar projekt GIMP ni mrtev. Pa vendar.
Zato je po mojem mnenju leto 2022 za GIMP prelomno leto. Če se bo število obvez in prispevkov nadaljevalo z zniževanjem že tretje leto zapored (tudi leta 2020 so se zmanjšali), bi lahko bil GIMP v resnih težavah v smislu trajnostnega brezplačnega projekta.
Če na primer GIMP še naprej proizvaja samo izdaje 2.10 brez večjih novih funkcij (tj. GIMP 2.10.32 do GIMP 2.10.38, vse poudarjeno s podporo za posodobljene oblike datotek), bi lahko povzročilo, da se zanimanje uporabnikov nevarno zmanjša in razvijalci najti nove projekte. Ker njegova baza uporabnikov in talenti v množici zapuščajo, bi se lahko časovni okvir izdaje GIMP 3.0 še naprej raztezal v neskončnost in morda nikoli ne bo ugledal luči dneva.
Če po drugi strani GIMP leta 3.0 končno izda GIMP 2022, bo program doživel množično oživitev zanimanja uporabnikov in priliv zavezanosti razvijalcev. Nato lahko ta porast podpore uporabi, da se vrne v življenje in začne izvajati težko pričakovane funkcije, kot so pametni predmeti (v GIMP-u znani kot »povezani sloji«), prilagoditveni sloji, funkcije animacije ter vektorska orodja za besedilo in oblike.
Kot je zdaj, GIMP potrebuje resno pomoč. Jehan v svojem »Letno poročilo 2021” za GIMP nerodno priznava, da je v bistvu vse leto vodil ekipo, ko gre za razvoj programa. V poročilu opisuje, kako je edini razvijalec z več kot 500 objavami na leto, pri čemer je naslednji najbližji razvijalec prispeval približno 100 potrditev.
Dobra novica je, da je bilo leta 3 skoraj 2021-krat več potrditev za nestabilne razvojne različice GIMP (različice 2.99.x), ki bodo postale GIMP 3.0, v primerjavi s stabilnimi različicami GIMP 2.10.x.
Jehan je priznal tudi na drugih platformah (npr Twitter), da ne služi dovolj denarja, da bi delal na GIMP-ju s polnim delovnim časom (ali vsaj delal na njem polni delovni čas, medtem ko mu je izplačana plača, ki je primerna za življenje). To razkrije še eno težavo z GIMP – zdi se, da nima denarja.
Nekaterim od vas se to morda ne zdi presenetljivo, saj je GIMP brezplačen program in zato nima pravega modela prihodkov. Vendar, kot sem že omenil v tem članku, so drugi projekti brezplačne programske opreme (večinoma Blender) stroji za ustvarjanje denarja in lahko svojim razvijalcem (in drugemu osebju) izplačujejo življenjske plače z donacijami.
Iskreno povedano, ne mislim, da je denar glavno vprašanje pri razvoju GIMP. Čeprav bi več denarja zagotovo pripomoglo k trenutnim razmeram. Če bi imel GIMP dostop do več talentov razvijalcev (tj več ljudi je prostovoljno namenilo svoj čas za pomoč pri razvoju GIMP), se projektu ne bi bilo treba tako močno zanašati na eno osebo, da bi opravilo delo. To je nekako bistvo brezplačne in odprtokodne programske opreme – veliko ljudi prispeva prosti čas k projektu, da ustvari želeno programsko opremo.
Z razdelitvijo dela nihče ne posveti preveč svojega časa, da bi stvar pregledal (in tako mora dobiti nadomestilo za svoj čas, da lahko plača svoje račune).
GIMP je ekosistem – povratna zanka. Ko en kos sestavljanke ni v redu, to vpliva na celoten projekt. Na primer, če več razvijalcev prispeva k projektu, lahko GIMP implementira nove, zelo zahtevane funkcije, ki dosežejo širše občinstvo (tj. funkcije animacije ali prilagoditvene plasti). Če doseže širše občinstvo, lahko poveča svoje financiranje in bazo talentov razvijalcev, s čimer mu omogoči več sredstev za nadaljnje dodajanje novih funkcij.
rešitve
Veliko časa sem porabil za ugotavljanje težav z GIMP. Toda kako GIMP odpravlja te težave? Lažje je reči kot narediti, a vseeno bom rekel.
Izboljšajte kulturo GIMP
Izdelujem vadnice za GIMP že več kot 10 let. Še danes velikokrat komuniciram z ekipo GIMP (običajno prek družbenih medijev) in dobim oster odziv. To vidim tudi v interakcijah GIMP-a z ljudmi, ki s programom na družbenih omrežjih opozarjajo na frustracije.
To je problem kulture.
GIMP mora izboljšati svoje interakcije s svojo skupnostjo. Mora biti bolj potrpežljiv, ko se ljudje obrnejo nanje z vprašanji, zlasti v javnem okolju, kot je na družbenih medijih.
Ko ljudje vidijo, da je z GIMP užitek sodelovati ali delati, bodo ti ljudje naredili korak in prispevali k projektu. Ko se GIMP zdi neodvisen in konfrontiran, odvrne talente.
Inkscape, Darktable, Krita in Blender imajo veliko boljši pristop, ko gre za njihovo javno osebnost in interakcijo z ljudmi. Če bi GIMP lahko preučil in sprejel njihove pristope, bi lahko začeli reševati svoj kulturni problem in zdraviti svoj ugled.
Po pravici povedano se zdi, da Jehan hodi v to smer. V svojem letnem poročilu za leto 2021 omenja, da sta »socialne veščine« in »biti dobra oseba in prijazen do drugih« dve glavni prednostni nalogi pri izbiri novih ključnih sodelavcev, ki jim bodo prenesli pomembne naloge.
Prestrukturiranje zbiranja sredstev
Struktura zbiranja sredstev GIMP je trenutno povsod in ni povsem pregledna.
Na primer, "Donate” stran na spletni strani se začne z dvema gumboma za donacije. En gumb je za Oyvinda Kolasa, velikega sodelavca GEGL, drugi pa za projekt ZeMarmot, animacijsko ekipo »brezplačnega filma«. Gumbi so povezani z njihovimi računi Patreon.
Tako Oyvind Kolas kot projekt ZeMarmot ogromno prispevata k GIMP – a če ne spremljate GIMP-a vsak dan kot jaz, to morda ni zelo očitno glede na imena projektov, na katerih delajo (projekt ZeMarmot je Jehanov projekt – skupaj s svojim partnerjem Aryeomom).
Če se pomaknete navzdol na strani »Doniraj«, je druga možnost donacije prek projekta Gnome. Tukaj piše: »Fundacija GNOME se je prijazno strinjala, da bo za nas delovala kot davčni agent. Prispevke k projektu GIMP lahko prispevate tako, da donirate fundaciji GNOME in navedete projekt GIMP kot prejemnika.«
Besede »Gnome Foundation« so povezane z Domača stran Gnome, nato pa mora obiskovalec ugotoviti, kam naj gre od tam in donira za GIMP.
Osebno menim, da mora biti na spletnem mestu Gnome namenska ciljna stran, ki zagotavlja več informacij o tem, kako donirati GIMP prek Gnoma, koliko denarja je bilo s to metodo podarjeno prek drugih donatorjev na mesečni ravni in kje je denar gre. Trenutno je težko reči, kolikšen vpliv ima donacija, ker nobena od teh informacij ni na voljo na domači strani Gnome.
V naslednjem odstavku spodaj piše: "Doslej je mogoče donacijo prek fundacije GNOME uporabiti samo za potrebe skupnosti (konference, srečanja razvijalcev ...) in obnovo materiala." Torej noben vaš denar za Gnome ne gre neposredno v razvoj GIMP – kar še posebej velja prav zdaj, saj je COVID zaprl osebne dogodke.
Spodaj je povezava Gnome dodatne povezave do plačilnih prehodov med katerimi lahko obiskovalci izbirajo, da oddajo donacijo. PayPal je najbolj prepoznaven prehod, čeprav se zdi, da gre za projekt Gnome (o katerem smo pravkar razpravljali). Po mojem mnenju, LibrePay ima največ potenciala od naštetih prehodov, ker zagotavlja podatke o tem, koliko denarja se vsak teden zbere in kdo dobi kakšen del izkupička. Vendar pa je slaba stran, da je LibrePay naveden v evrih. Kot nekdo, ki živi v ZDA in uporablja ameriške dolarje kot valuto, zmanjša faktor zaupanja, ko vidim valuto, ki ni na seznamu dolarjev. Vidim tudi, da je to zmedeno za ljudi z vsega sveta, ki želijo darovati v svoji valuti, a vidijo samo evre.
Skratka, GIMP potrebuje interaktivno stran »Doniraj« in enoten način zbiranja donacij.
Lahko bi vzela stran iz Kritine knjige kot njihov “Sklad” stran vključuje interaktivne grafe, pa tudi stopnje nagrad za donatorje. Poleg tega, ko kliknete na stopnjo donacije, vas povezava pripelje neposredno na stran za odkup z informacijami o tem, kako Krita zbira donacijo. Obstaja ena povezava – ne več – in zdi se, da so plačila centralizirana.
Olajšajte prispevanje
Moja zadnja predlagana rešitev za povečanje razpoložljivih virov GIMP je olajšati prispevek k projektu. Medtem ko GIMP "Sodelujte” stran je učinkovita ciljna stran v smislu postavitve kaj točno ljudje lahko storijo, da pomagajo, mora opraviti boljše delo pri opredelitvi kako točno ljudje lahko pomagajo.
Mislim, da je to težavo mogoče rešiti s preprosto video vadnico ali člankom za vsak način prispevka. Vadnica bi morala ljudem pokazati, katera spletna mesta bodo morali obiskati, ali bodo potrebovali poverilnice za prijavo (in kako jih pridobiti ali ustvariti), in zagotoviti primer objave ali prispevka (tj. prikaz celotnega postopka za zagotavljanje prevoda ali izdelava vadnice za spletno mesto).
Veliko je ljudi, ki nimajo ali nimajo izkušenj, da bi prispevali k projektu programske opreme, zato bi navodila in jasna navodila drastično povečali število ljudi, ki so se ga pripravljeni lotiti.
zaključek
Leto 2022 bo za GIMP prelomno leto. Verjamem, da je to leto lahko "ustvarjanje" preprosto tako, da se projekt bolj organizira in da je prispevanje bolj vključujoče in intuitivno. Lahko se obrne na druge projekte brezplačne in odprtokodne programske opreme, ki so trenutno v razcvetu (npr. Krita, Darktable in Blender), in sprejme nekatere njihove tehnike. Končno, s tem, ko GIMP 3.0 objavimo na prostem, skupaj z zgornjimi spremembami njegove kulture, zbiranja sredstev in dostopnosti prispevkov, lahko postavi temelje za veliko bolj produktivno, uspešno in trajnostno prihodnost.
Hvala, ker ste prebrali ta članek! Več vsebine na FOSS (brezplačna in odprtokodna programska oprema) si lahko ogledate na Domača stran Davies Media Design.