Давайте будем реальными на секунду - GIMP в последнее время испытывает трудности. В быстро меняющемся мире (особенно когда дело касается фотографий и программного обеспечения для редактирования фотографий) программа манипулирования изображениями GNU, похоже, не может найти себе опоры.

Это не значит, что программа не самая лучшая - она ​​все же лучшая бесплатная альтернатива Photoshop для редактирования фотографий с 2021.

Однако в следующем году это название может упасть, так как другие бесплатные программы, такие как Darktable и Krita продолжать делать огромные успехи в разработке и выпускать новые версии. (Следует отметить, что ни одна из этих программ в настоящее время не ориентирована на обработку фотографий почти на том же уровне, что и GIMP).

Так что же вызывает спад GIMP? Это то, что бесплатное программное обеспечение наконец-то уходит, а платные программы, такие как Adobe или Фотографии Affinity наконец-то выиграли?

Не совсем.

В конце концов, Blender, бесплатное программное обеспечение для 3D CG, покорила Интернет в 2021 году, выпустив Blender 3.0. Он также собирает гигантских корпоративных спонсоров, чтобы помочь финансировать свое развитие, как ничейный бизнес, подписывая контракты с такими компаниями, как Intel, саман, Appleи AWS в качестве корпоративных спонсоров.

Кроме того, Darktable, бесплатный процессор RAW, Krita, бесплатное приложение для цифровой живописи, и G'MIC, бесплатный плагин для фотоэффектов, все основные выпуски программного обеспечения были выпущены в течение 2021 года.

Так что же происходит с GIMP?

Последние две версии выпуска GIMP, GIMP 2.10.28 и GIMP 2.10.30, были очень легкими в характеристиках. Фактически, «основные» новые функции в каждом из этих двух новых выпусков были бы сносками в любом другом выпуске программного обеспечения.

Причины, приведенные Джеханом, одним из основных разработчиков GIMP, для сверхлегких версий релизов в последнее время заключаются в том, что большая часть рабочей силы разработчиков в настоящее время направлена ​​на GIMP 3.0 и капитальный ремонт инфраструктуры кода для GIMP.

Вероятно, в основном это правда, хотя также кажется, что Общее количество участников и коммитов в GIMP очень мало по сравнению с предыдущими годами. Обычно количество ежемесячных коммитов остается выше 100, но на 75% к 2021 году оно было ниже этого порога.

В 2020 году среднее количество коммитов GIMP в месяц составляло около 127. С другой стороны, в 2021 году среднее количество коммитов в месяц снизилось примерно до 94 (снижение почти на 26%).

Вдобавок к этому, среднее количество активных участников проекта GIMP в месяц в 2021 году составляло около 7. Это на 15% меньше, чем годом ранее.

Итак, сейчас цифры выглядят не очень хорошо, но проект GIMP жив. Пока что.

Вот почему 2022 год, на мой взгляд, будет переломным для GIMP. Если количество коммитов и участников продолжит снижаться третий год подряд (они также снизились в 2020 году), у GIMP могут возникнуть серьезные проблемы с точки зрения устойчивого бесплатного проекта.

Если, например, GIMP продолжает выпускать только версии 2.10 без каких-либо серьезных новых функций (например, от GIMP 2.10.32 до GIMP 2.10.38, все они отмечены поддержкой обновленного формата файла), это может вызвать опасно низкий интерес пользователей, а разработчиков - найти новые проекты. С учетом того, что пользовательская база и талантливые люди уходят в массовом порядке, график выпуска GIMP 3.0 может продолжать растягиваться до бесконечности и, возможно, никогда не увидит свет.

Если, с другой стороны, GIMP наконец выпустит GIMP 3.0 в 2022 году, программа увидит массовое возрождение интереса пользователей и рост заинтересованности разработчиков. Затем он может использовать этот всплеск для поддержки, чтобы вернуться к жизни и начать реализацию долгожданных функций, таких как смарт-объекты (известные как «связанные слои» в GIMP), корректирующие слои, функции анимации, а также инструменты векторного текста и фигур.

В настоящее время GIMP нужна серьезная помощь. Джехан в его «2021 Годовой отчет»Для GIMP, неловко признает, что он практически весь год возил команду, когда дело доходит до разработки программы. В отчете он описывает, что он единственный разработчик, совершивший более 500 коммитов в год, а следующий ближайший разработчик внес около 100 коммитов.

Хорошая новость заключается в том, что в 3 году в нестабильных разрабатываемых версиях GIMP (версии 2021.x), которые станут GIMP 2.99, было почти в 3.0 раза больше коммитов по сравнению со стабильными версиями GIMP 2.10.x.

Джехан также признался на других платформах (например, Twitter), что он не зарабатывает достаточно денег, чтобы работать над GIMP полный рабочий день (или, по крайней мере, работать над ним полный рабочий день, получая при этом приемлемую заработную плату). Это обнажает еще одну проблему с GIMP - похоже, у него нет денег.

Некоторым из вас может показаться неудивительным, что GIMP является бесплатной программой и, следовательно, не имеет реальной модели дохода. Однако, как я упоминал ранее в этой статье, другие проекты бесплатного программного обеспечения (в основном Blender) являются машинами для зарабатывания денег и могут выплачивать своим разработчикам (и другим сотрудникам) прожиточный минимум посредством пожертвований.

Честно говоря, я не думаю, что деньги являются главной проблемой при разработке GIMP. Хотя больше денег наверняка поможет нынешней ситуации. Если бы у GIMP был доступ к большему количеству талантов разработчиков (т. Е. больше людей потратили свое время на помощь в разработке GIMP), проекту не нужно было бы так сильно полагаться на одного человека, чтобы выполнить свою работу. В этом весь смысл бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом - многие люди вкладывают свободное время в проект, чтобы создать программное обеспечение, которое они хотят.

Распределяя работу, никто не тратит слишком много своего времени на то, чтобы довести дело до конца (и, таким образом, им нужно получить компенсацию за свое время, чтобы они могли оплатить свои счета).

GIMP - это экосистема - петля обратной связи. Когда одна часть головоломки не в порядке, это влияет на весь проект. Например, увеличивая количество разработчиков, участвующих в проекте, GIMP может реализовать новые востребованные функции, которые охватывают более широкую аудиторию (например, функции анимации или корректирующие слои). Охватывая более широкую аудиторию, он может увеличить свое финансирование и базу талантов разработчиков, тем самым предоставив больше ресурсов для продолжения добавления новых функций.

Решения

Я потратил много времени на выявление проблем с GIMP. Но как GIMP решает эти проблемы? Легче сказать, чем сделать, но я все равно скажу это.

Улучшение культуры GIMP

Я делаю уроки по GIMP уже более 10 лет. По сей день я много раз общаюсь с командой GIMP (обычно через социальные сети) и получаю резкий ответ. Я также вижу это во взаимодействии GIMP с людьми, которые разочаровываются, используя программу в социальных сетях.

Это проблема культуры.

GIMP необходимо улучшить взаимодействие с сообществом. Нужно быть более терпеливым, когда люди подходят к ним с проблемами, особенно в общественных местах, например в социальных сетях.

Когда люди видят, что с GIMP приятно взаимодействовать или работать с ними, они решаются внести свой вклад в проект. Когда GIMP кажется сдержанным и конфронтационным, он отвлекает таланты.

Inkscape, Darktable, Krita и Blender используют гораздо лучший подход, когда дело касается их публичного образа и взаимодействия с людьми. Если бы GIMP мог изучить и принять их подходы, они могли бы начать решать свои культурные проблемы и восстанавливать свою репутацию.

Честно говоря, Джехан, похоже, движется в этом направлении. В своем Годовом отчете за 2021 год он упоминает, что «социальные навыки» и «быть хорошим человеком и вежливым по отношению к другим» являются двумя основными приоритетами при выборе новых основных участников, которым следует делегировать важные задачи.

Реструктуризация сбора средств

Структура сбора средств GIMP в настоящее время повсеместна и не совсем прозрачна.

Например, «ПожертвоватьСтраница на сайте начинается с двух кнопок пожертвований. Одна кнопка предназначена для Ойвинда Коласа, одного из основных участников GEGL, а другая - для проекта ZeMarmot, команды аниматоров «бесплатных фильмов». Кнопки ссылаются на их учетные записи Patreon.

И Ойвинд Колас, и проект ZeMarmot вносят огромный вклад в GIMP, но если вы не следите за GIMP каждый день, как я, это может быть не очень очевидным, судя по названиям проектов, над которыми они работают (проект ZeMarmot - это проект Джехана). со своим партнером Арьем).

Прокрутите страницу вниз, чтобы увидеть другой вариант пожертвования через проект Gnome. Здесь говорится: «Фонд GNOME любезно согласился выступить для нас в качестве финансовых агентов. Взносы в проект GIMP можно сделать, сделав пожертвование в фонд GNOME и указав проект GIMP в качестве получателя ».

Слова «Фонд Гномов» связаны с Домашняя страница Gnome, а затем посетитель сам должен решить, куда перейти оттуда и сделать пожертвование в GIMP.

Я лично считаю, что на веб-сайте Gnome должна быть специальная целевая страница, которая предоставляет дополнительную информацию о том, как сделать пожертвование в GIMP через Gnome, сколько денег было пожертвовано с помощью этого метода через других доноров на ежемесячной основе и где деньги идет. Сейчас трудно сказать, какое влияние оказывает пожертвование, потому что на домашней странице Gnome эта информация недоступна.

В следующем абзаце ниже сказано: «Пока пожертвования через GNOME Foundation можно использовать только для нужд сообщества (конференции, встречи разработчиков…) и обновления материалов». Таким образом, никакие ваши деньги в Gnome не идут напрямую на разработку GIMP - что особенно актуально сейчас, учитывая, что COVID закрыл личные мероприятия.

Ниже ссылки Gnome находятся дополнительные ссылки на платежные шлюзы что посетители могут выбрать, чтобы сделать пожертвование. PayPal - самый узнаваемый шлюз, хотя, похоже, он относится к проекту Gnome (который мы только что обсуждали). На мой взгляд, LibrePay имеет наибольший потенциал из перечисленных шлюзов, потому что он предоставляет данные о том, сколько денег собирается каждую неделю и кто получает какую часть доходов. Однако оборотной стороной является то, что LibrePay котируется в евро. Поскольку я живу в США и использую доллары в качестве валюты, это снижает фактор доверия, когда я вижу в списке валюту, отличную от долларов. Я также вижу, что это сбивает с толку людей со всего мира, которые хотят делать пожертвования в своей валюте, но видят только евро.

Короче говоря, GIMP нужна интерактивная страница «Пожертвовать» и метод сбора консолидированных пожертвований.

Он мог бы взять страницу из книги Криты в качестве своего «структуре бонусную коллективно-накопительную таблицу »Включает интерактивные графики, а также уровни вознаграждений для доноров. Кроме того, когда вы нажимаете на уровень пожертвований, ссылка ведет прямо на страницу оформления заказа с информацией о том, как Krita собирает пожертвования. Ссылка одна, а не несколько, и платежи кажутся централизованными.

Упростите участие

Мое последнее предлагаемое решение для увеличения доступных ресурсов GIMP - облегчить участие в проекте. В то время как GIMP «Присоединяйтесь”Страница - эффективная целевая страница с точки зрения макета почему люди могут сделать, чтобы помочь, он должен лучше определять КАК именно люди могут помочь.

Я думаю, что эту проблему можно решить с помощью простого видеоурока или статьи по каждому методу вклада. Учебное пособие должно показать людям, какие веб-сайты им нужно будет посетить, понадобятся ли им учетные данные для входа (и как их получить или создать), а также предоставить пример фиксации или вклада (т.е. показать полный процесс предоставления перевода. или создание учебника для веб-сайта).

Есть много людей, которые практически не имеют опыта участия в программном проекте, поэтому пошаговые инструкции и четкое указание резко увеличили бы количество людей, желающих попробовать.

Заключение

2022 год станет переломным для GIMP. Я считаю, что этот год может стать успешным, просто если сделать проект более организованным и сделать вклад более инклюзивным и интуитивно понятным. Он может обратиться к другим проектам свободного и открытого программного обеспечения, которые в настоящее время процветают (например, Krita, Darktable и Blender), и перенять некоторые из их методов. Наконец, выпуская GIMP 3.0 в открытый доступ в сочетании с вышеуказанными изменениями в его культуре, сборе средств и доступности взносов, он может заложить основу для гораздо более продуктивного, успешного и устойчивого будущего.

Спасибо, что прочитали эту статью! Дополнительную информацию о FOSS (бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом) можно найти на сайте Домашняя страница Davies Media Design.

Подпишитесь на информационный бюллетень DMD

Подпишитесь на информационный бюллетень DMD

Зарегистрируйтесь, чтобы получать новые учебные материалы, обновления курсов и последние новости о вашем любимом программном обеспечении с открытым исходным кодом!

Вы успешно подписались!

Pin It на Pinterest

Поделиться