Instrumentul pentru curbe este un mod sofisticat de a ajusta luminozitatea și contrastul imaginii dvs., precum și de a vă corecta culoarea imaginii. Este similar instrumentului de niveluri în ceea ce privește tipul de ajustări efectuate imaginii tale, precum și faptul că ambele instrumente folosesc o histogramă pentru a afișa valorile pixelilor. Cu toate acestea, instrumentul de curbe folosește o curbă pentru a ajusta luminozitatea și contrastul și cele trei canale de culoare ale imaginii, mai degrabă decât să utilizeze umbre, tonuri medii și glisoare. Aceasta oferă mai multă flexibilitate decât instrumentul de niveluri, dar crește și complexitatea instrumentului. Deci, instrumentul pentru curbe nu este la fel de prietenos pentru începători.

Cu acest tutorial, sper să fac instrumentul de curbe extrem de util mai accesibil pentru începători. Dacă preferați să urmăriți o versiune video a acestui tutorial (în engleză), puteți face acest lucru mai jos. În caz contrar, puteți citi articolul de mai jos, care este disponibil într-o varietate de limbi. Sa incepem!

Introducere în Instrumentul Curbe: macheta

Accesarea Instrumentului Curbe GIMP 2 10 2020

Pentru început, instrumentul poate fi accesat accesând Culori> Curbe (săgeată roșie din imaginea de mai sus).

Valoarea Instrumentului Curbe Caseta GIMP 2020

În partea de sus a dialogului Curbe, veți vedea un dropdown intitulat „Presetări” (săgeată roșie din fotografia de mai sus). Voi intra în asta mai târziu.

Sub secțiunea Presetări este o altă secțiune intitulată „Channel” (săgeata albastră din fotografia de mai sus). Aceasta vă permite să selectați canalul pe care doriți să îl editați pentru imaginea dvs.; opțiunile sunt Valoare, Roșu, Verde, Albastru și Alfa. Canalul Value reprezintă luminozitatea imaginii. Când efectuați modificări pe acest canal cu instrumentul curbe, vă veți face pixelii mai luminoși sau mai întunecați.

Canalele roșu, verde și albastru sunt toate canale color. Când efectuați modificări la aceste canale folosind instrumentul curbe, fie adăugați saturație pentru acea culoare (adică pentru canalul roșu, adăugați saturație roșilor din imaginea dvs.), fie adăugați saturație la culoarea opusă de pe roată de culoare (pentru opus roșu, adăugați Cyan).

Canalul Alpha reprezintă transparența imaginii dvs. Dacă imaginea dvs. nu are în prezent un canal alfa, această opțiune va fi închisă (așa cum puteți vedea în imaginea de mai sus). Acest concept este ceva mai complicat, așa că îl voi salva mai târziu în tutorial.

Instrument pentru curbe liniare și histogramă pentru curbe GIMP

Zona principală a instrumentului Curbe de sub secțiunea Channel este locul în care veți efectua modificările. Aici, veți vedea o grilă cu o linie în diagonală care trece prin mijlocul ei. Această linie se numește curbă liniară (săgeata roșie din imaginea de mai sus). Este deocamdată drept, dar va deveni o curbă pe măsură ce adăugăm noduri la ea și schimbăm poziția acestor noduri.

În spatele grilei și a curbei liniare se află histograma imaginii dvs. (săgeată albastră). Histograma afișează valorile pixelilor din imagine ca un grafic cu bare.

Umbre Midtones Repere Curbe GIMP

Partea stângă a histogramei reprezintă cei mai întunecați pixeli (umbre - evidențiate în albastru în imaginea de mai sus), în timp ce extrema dreaptă a histogramei reprezintă cei mai strălucitori pixeli din imaginea dvs. (evidențiați - evidențiați în verde în imaginea de mai sus). Porțiunea de mijloc a histogramei este tonurile medii (evidențiate cu roșu în imagine). Cu cât este mai înaltă bara pentru o singură valoare în histograma dvs., cu atât există mai multe cazuri de nuanță sau pixel de culoare din imagine.

Instrument de curbe cu istogramă GIMP 2020 înclinat

În acest caz, histograma este înclinată spre stânga (evidențiată prin verde în fotografia de mai sus), ceea ce înseamnă că imaginea noastră este puțin pe partea întunecată. În plus, există un grup de valori de pixeli spre partea stângă a graficului care au bare înalte (săgeată roșie). Acest lucru îmi spune că există o cantitate decentă de pixeli care au această nuanță specială, care este o nuanță mai închisă.

Dacă aș avea o imagine cu o mulțime de pixeli strălucitori (adică un cer aruncat), histograma ar fi înclinată spre dreapta și ar avea mai multe bare înalte reprezentând instanțe mari de valori ale pixelilor luminoși în partea dreaptă a histogramei.

Veți observa, de asemenea, că există două degradeuri - un gradient orizontal împreună cu partea inferioară a graficului și un gradient vertical în partea stângă-extremă a graficului.

GIMP Curbe Instrument de intrare Gradient

Gradientul de-a lungul părții de jos a graficului este denumit Interval de intrare (săgeata roșie din fotografia de mai sus). Gradientul trece de la negru în partea stângă (săgeată verde) la alb în partea dreaptă (săgeată albastră). După cum am atins mai devreme, aceasta reprezintă valorile curente ale pixelilor din imaginea dvs. - cu cele mai întunecate valori în partea stângă a histogramei și cei mai strălucitori pixeli din partea dreaptă a histogramei. Deci, cu alte cuvinte, valorile barei despre care am vorbit corespund gradientului din partea de jos a graficului. Cu cât este mai mare bara în acel anumit punct din intervalul de intrare, cu atât sunt mai multe cazuri de pixeli în imaginea dvs. cu acea valoare exactă.

Dacă aveți o bară cu adevărat înaltă la capătul din stânga extrem al histogramei, asta înseamnă că aveți mult negru în imagine. Dacă aveți o bară cu adevărat înaltă la extrema dreaptă a imaginii, înseamnă că aveți mult alb în imagine. Dacă aveți o bară cu adevărat înaltă în mijlocul histogramei, înseamnă că aveți o mulțime de tonuri medii. (aceste afirmații sunt mai adevărate atunci când aveți grupuri de „bare înalte” într-o zonă a imaginii dvs. - nu doar o singură bară înaltă)

GIMP Curbe Instrument Ieșire gradă de ieșire

Pe de altă parte, gradientul din partea stângă a grilei este numit interval de ieșire (săgeată roșie în imaginea de mai sus). Aceasta reprezintă noile valori la care doriți să setați pixelii. Gradientul este negru pe partea de jos (săgeată albastră) și alb în partea de sus (săgeată verde). Toate acestea înseamnă că trăgând curba în sus vor mări pixelii existenți, iar glisarea curbei în jos va întuneca pixelii existenți. Pixelii efectivi din imaginea dvs. care sunt luminați sau întunecați depinde de locația modificărilor pe care le efectuați în curba dvs. Aici intră nodurile.

Crearea unei curbe

Crearea unui instrument de curbe GIMP 2020 cu noduri

A nod este un punct creat de curba ta. Puteți crea un nod fără a muta curba prin ctrl + făcând clic pe curba în care doriți să adăugați un nod (așa cum este demonstrat de nodul indicat de săgeata roșie din fotografia de mai sus). Puteți elimina nodul dând clic și glisându-l în afara grilei. (Am făcut clic pe butonul „Reset Channel” pentru a reseta curba la poziția implicită)

Crearea unui instrument de curbe GIMP 2020 cu noduri curbate

Dacă doriți să creați un nod și să faceți curba înclinată la nod, pur și simplu faceți clic oriunde pe grilă (așa cum am făcut cu nodul notat de săgeata roșie din imaginea de mai sus). (Încă o dată, am făcut clic pe butonul „Reset Channel” pentru a reseta curba la poziția implicită)

Creați un nod pe curba Histogramă GIMP 2 10 18

De exemplu, să spunem că am vrut să fac o ajustare a zonei pe care am subliniat-o care conține o mulțime de pixeli mai întunecați. Vreau să fac acești pixeli mai ușori. Pot ctrl + face clic pe curba mea liniară pentru a crea un nod în apropierea acelei zone (săgeata roșie din fotografia de mai sus).

faceți imaginea mai ușoară cu instrumentul de curbe gimp

În continuare, pentru a face acești pixeli mai luminoși, pot face clic și glisați acel nod în sus (săgeata roșie din imaginea de mai sus arată noua locație a nodului). În timp ce fac acest lucru, linia diagonală va începe să se îndoaie și să devină o curbă.

Veți observa că imaginea mea acum apare mai ușoară. Acest lucru se datorează faptului că toate zonele (evidențiate cu dungi galbene din imaginea de mai sus) în care curba mea este îndoită în sus de linia diagonală inițială sunt acum mai ușoare. Cu cât curba este mai departe de linia inițială (săgeata verde denota linia diagonală inițială), cu atât pixelii vor fi mai luminoși.

Locația nodului pe Histogram GIMP 2020

Dacă marchez punctul inițial în care acest pixel se află pe intervalul meu de intrare (linia punctată verde care duce la un punct roșu), și apoi marchez noul punct în care se află pe intervalul meu de ieșire (linia punctată verde care duce la un punct albastru), Vom vedea că pixelul este acum mai aproape de porțiunea albă a intervalului de ieșire decât a fost pe intervalul de intrare (unde era mai aproape de negru). Acest lucru este mai evident în câmpurile „Intrare” și „Ieșire” sub curba, care afișează valoarea numerică exactă a nodului. Intrarea a fost inițial 17.12, dar am mutat-o ​​în sus, astfel încât acum Valoarea de ieșire este 29.11.

Este important să rețineți că, deoarece aceasta este o curbă, există numeroși pixeli care vor fi afectați de modificare. Cu toate acestea, puteți atenua unele dintre aceste efecte, creând mai multe puncte de-a lungul curbei. Mai multe despre asta într-o clipă.

Îmi pot reseta curba pe canalul Valoare, făcând clic pe butonul „Resetare canal” de deasupra grilei (săgeată roșie din imaginea de mai sus).

Reglarea luminozității

Niveluri Instrumente Umbre Semnale Repere Sliders

Pentru cei care aveți cunoștință de instrumentul Niveluri, vă veți aminti că puteți ajusta umbrele și evidenția slider-urile (săgețile roșii din fotografia de mai sus), astfel încât punctul dvs. negru să fie setat pe cei mai întunecați pixeli din histograma dvs., iar punctul alb. este setat pe cei mai strălucitori pixeli din histograma dvs. În acest caz, spațiile necompletate de la extremitatea stângă și extrema-dreapta a histogramei înseamnă că sunt puțin sau nu pixeli cu aceste valori.

Cu instrumentul de curbe, nu avem glisante pentru umbre și evidențe. În schimb, avem obiective pentru curba noastră. Putem folosi aceste obiective pentru a crea în esență același efect ca instrumentul niveluri.

Instrumente Curbe GIMP Shift Blackpoint și Whitepoint

De exemplu, pentru a schimba punctul negru al imaginii noastre cu instrumentul de curbe, pot face clic și trageți nodul din colțul din stânga jos (săgeata albastră din fotografia de mai sus) a grilei spre dreapta (asigurându-vă că rămâne în partea de jos a grila). Ceea ce face este să crească valoarea pe intervalul de intrare (gradientul de jos), păstrând totodată intervalul de ieșire (gradientul din stânga). Se schimbă care pixeli originali din imagine vor reprezenta acum pixeli negri.

Pentru a schimba punctul alb, pot face clic și glisați nodul din colțul din dreapta sus (săgeată roșie) spre stânga - asigurându-vă că nodul rămâne în partea de sus a grilei. Aceasta deplasează valoarea inițială a intervalului de intrare la stânga, păstrând valoarea intervalului de ieșire la alb pur. Cu alte cuvinte, se schimbă care pixeli originali din imaginea dvs. vor reprezenta acum pixeli albi.

Acest lucru ajută la corectarea unor probleme de luminozitate și contrast pe care le are imaginea curentă, făcându-l să pară ceva mai atrăgător.

Acum, cu noile puncte alb-negru setate, să zicem că am vrut să măresc din nou valoarea acelor pixeli mai întunecați care ne învârt histograma. De data aceasta, totuși, vreau să mă asigur că nu fac și pixelii mei mai strălucitori. Pentru a asigura acest lucru, mai întâi pot crea ceea ce se numește nod ancoră în punctul în care nu vreau curbarea mea.

Creați un instrument GIMP pentru noduri de ancorare

Voi ctrl + faceți clic pe zona de pe curba mea unde vreau ca curba să nu se mai îndoaie (săgeata roșie din imaginea de mai sus).

În continuare, voi face clic pe zona curbei mele unde vreau să-mi măresc pixeli. Curba se va prinde în acel punct nou (săgeata albastră). Pixelii din dreapta nodului meu de ancoră au rămas neatinse, în timp ce pixelii mai întunecați sunt acum mai luminoși.

Caracteristicile GIMP curbe Split View Feature

Dacă fac clic pe opțiunea „Split View” (săgeata roșie din imaginea de mai sus), puteți vedea noua mea imagine în partea stângă a liniei de previzualizare (săgeată albastră), iar originalul din dreapta. Vă debifez Split View pentru al opri.

Câmpurile valorii de intrare și ieșire Tutorialul instrumentului Curbe GIMP

Sub curbă veți observa că există alte setări. În primul rând, există valorile de intrare și ieșire (prezentate în albastru în imaginea de mai sus). Aceste valori, despre care am discutat pe scurt anterior, afișează locația exactă a nodului dvs. pe grilă. Valoarea de intrare este ceea ce a fost valoarea pixelului înainte de a fi modificată. Valoarea de ieșire este noua valoare. Dacă valoarea de ieșire este mai mare decât valoarea de intrare, înseamnă că pixelul este mai luminos decât a fost inițial. Dacă valoarea de ieșire este mai mică, înseamnă că pixelul este acum mai întunecat decât originalul. În cele din urmă, dacă valorile sunt aceleași, înseamnă că valoarea pixelului nu s-a schimbat.

Lângă valorile de intrare și ieșire, puteți selecta tipul de curbă pe care doriți să o conectați la fiecare nod. În mod implicit, această valoare va fi setată la „Smooth”. Aceasta va trasa o curbă cu linii netede care vă curg prin noduri.

Dacă doriți ca curba să fie linii drepte care leagă nodurile, puteți alege opțiunea „Colț” (săgeată roșie din imaginea de mai sus). Rețineți că numai nodul activ curent va avea curba modificată. Dacă doriți să schimbați toate curbele în linii drepte, va trebui să faceți clic pe fiecare nod și apoi să faceți clic pe tipul „colț”. Pentru acest exemplu, am dat clic pe nodul din partea stângă a histogramei și am dat clic pe pictograma „colț”. Curbele au devenit drepte, ceea ce a schimbat ușor aspectul imaginii mele. Voi face clic pe „neted” pentru a-l schimba înapoi.

Sub aceste setări, există o altă setare etichetată „tip Curve” (săgeata verde din fotografia de mai sus). În mod implicit, aceasta este setată pe lin - care folosește metoda tradițională de adăugare a nodurilor la curbă pentru a-i schimba forma. Cu toate acestea, puteți schimba și modul în „Freehand” dacă doriți să desenați curba cu mâna sau cu tableta.

Acum că avem o idee destul de bună despre modul în care funcționează instrumentul curbelor, să trecem la canalele de culoare.

Reglarea culorilor imaginii

Valoare roșie a canalului curbe GIMP Tutorial

Voi schimba canalul la care lucrez de la „Valoare” la prima noastră culoare, „Roșu” (săgeata roșie din fotografia de mai sus).

Curbe Histogramul canalului roșu Tutorial GIMP

Canalul Roșu - și toate canalele de culoare pentru această chestiune - funcționează puțin diferit față de canalul Value. În loc să faceți pixeli mai luminoși sau mai întunecați, modificarea valorii intervalului de ieșire va face ca acel pixel să fie mai saturat cu roșu, sau mai saturat cu cian.

Acesta este motivul pentru care gradientul intervalului de ieșire din partea stângă a histogramei (săgeata verde din imaginea de mai sus) trece de la roșu la negru și nu de la alb la negru (deși, după părerea mea, gradientul ar trebui probabil să treacă de la roșu la cian) .

Pentru intervalul de intrare (săgeata albastră), partea stângă reprezintă cât de roșu este în pixeli mai întunecați (umbre) din imagine, în timp ce partea dreaptă reprezintă cât de roșu este în pixeli mai strălucitori (evidențieri) din imagine. Cu cât sunt mai înalte barele din histogramă, cu atât sunt mai multe cazuri de roșu în acele valori ale pixelilor.

Curbă roșie înclinată cu Spike GIMP 2020 Tutorial

Pentru această imagine, veți vedea că histograma este înclinată la stânga (evidențiată prin verde în imaginea de mai sus), ceea ce înseamnă că există mai multe roșii în umbrele imaginii decât în ​​evidență, precum și un vârf mare de roșu lângă cel mai întunecat. sfârșitul histogramei (săgeată albastră). Există un decalaj mare în extrema dreaptă, ceea ce indică faptul că nu există prea mult roșu în evidența imaginilor.

Adăugați noduri la tutorialul curbe GIMP

Dacă aș vrea să adaug cyan la umbrele imaginii, aș putea ctrl + face clic pentru a crea un nod în partea stângă a curbei (săgeată albastră din fotografia de mai sus). Voi, de asemenea, ctrl + clic pentru a crea un nod ancoră în mijlocul curbei pentru a vă asigura că nu adaug cyan la evidențiere (săgeată verde).

Reglarea curbei roșii GIMP 2 10 18 Tutorial

Acum, dacă fac clic și glisează nodul în jos (săgeata verde din fotografia de mai sus), cyan va fi adăugat la umbrele imaginii mele. Nodul de ancoră (săgeata roșie) păstrează restul curbei ancorate curbei liniare originale.

De asemenea, pot adăuga roșu în evidența imaginilor făcând clic pentru a crea un al treilea nod în dreapta nodului meu mijlociu, apoi glisând acest nod în sus (săgeată albastră).

Comutați la tutorialul GIMP pentru curbele canalului verde

Acum voi trece la canalul verde (săgeata albastră din imaginea de mai sus).

Aceleași reguli se aplică aici - cu excepția scăderii valorii de ieșire va adăuga magenta imaginii, în timp ce creșterea valorii de ieșire va crește saturația de verde.

Reglați curba verde Tutorial de editare foto GIMP

În acest caz, din moment ce sunt în regulă cu adăugarea magenta la toate valorile pixelilor ale imaginii, voi crea doar un singur nod și îl voi trage în jos (săgeată roșie din imaginea de mai sus). Acest lucru va adăuga mai multă saturație de magenta în zonele din apropierea nodului și va adăuga în continuare o cantitate mai subtilă de magenta în evidența imaginilor mele.

Comutați la corectarea culorii GIMP pentru canal albastru

În cele din urmă, îmi schimb canalul pe canalul albastru (săgeata roșie din imaginea de mai sus). Creșterea valorii mele de ieșire va adăuga saturație albastră la pixeli în zona respectivă a histogramei, iar scăderea valorilor de ieșire va adăuga saturație galbenă.

Reglarea tutorialului de editare GIMP Curve Albastre

Histograma canalului albastru îmi arată că există un vârf în albastru în umbrele imaginii mele. Similar cu canalul verde, voi corecta acest lucru adăugând un singur nod lângă acel vârf (săgeată roșie din imaginea de mai sus). De asemenea, am redus valoarea de ieșire pentru evidențieri, trăgând nodul din dreapta-dreapta un pic în partea din dreapta-jos a grilei (săgeată verde). Acest lucru îi spune lui GIMP că cei mai strălucitori pixeli din imaginea mea vor conține mai puțin albastru (valoarea de intrare de 100 a fost redusă la 90.68).

Salvarea ajustărilor curbelor ca GIMP prestabilit

Dacă aș dori să salvez aceste ajustări ca o presetare, astfel încât să le pot accesa cu ușurință pentru o altă imagine, pot face clic pe pictograma „+” de lângă caseta verticală Presetare (săgeată roșie din imaginea de mai sus). Acest lucru îmi va solicita un dialog pentru a seta un nume pentru presetare (săgeată verde). Am trecut cu „Reglarea curbelor de bază” ca nume. Faceți clic pe OK. Acum această presetare este stocată în lista verticală prestabilită pentru utilizare viitoare.

Când voi fi gata să-mi aplic modificările pe curba mea, voi face clic pe OK. Imaginea pare să fie echilibrată mai bine în ceea ce privește luminozitatea și culoarea.

Curbe de imagine Tutorial GIMP 2020

Pot face o corecție suplimentară a imaginii cu o altă instanță a instrumentului Curbe. Voi merge din nou la Culori> Curbe (săgeată roșie).

Crearea unei curbe S pentru contrast în GIMP

De această dată, vreau să adaug ceva mai mult contrast imaginii mele. Pentru a face acest lucru, pot crea ceea ce se numește curbă „S”. Această formă de curbă este foarte frecvent folosită pentru a întuneca umbrele și pentru a-ți mări evidențiarea, ceea ce va aduce un contrast universal imaginii.

Pentru a crea această formă, pot adăuga pur și simplu un nod către umbrele imaginii și să o trag în jos (săgeată roșie în imaginea de mai sus). În continuare, voi adăuga un nod către cele mai bune evidențe ale imaginii mele și îl voi trage în sus (săgeata verde). Veți vedea că curba noastră seamănă acum cu un „S.”

Aplatizați curba pentru mai puțin contrast GIMP

Dacă acest lucru creează un contrast prea mare, puteți trage și nodurile cele mai exterioare spre interior spre centrul grilei pentru a-l aplana un pic (săgețile roșii și verzi din imaginea de mai sus).

Vizualizare Split Previzualizare S Curbă GIMP

O vedere Split (săgeată roșie) arată noua noastră imagine conține acum mai mult contrast. Voi face clic pe OK pentru a aplica modificările.

O curbă S inversă va face opusul - vă va întuneca umbrele și evidențiațiile mai întunecate. Acest lucru va adăuga, de asemenea, contrast, dar produsul un rezultat diferit.

GIMP Inverted Curve Tutorial 2020

Inversarea curbei (glisarea nodului din stânga jos în extremitatea superioară și nodul din dreapta sus la extremitatea inferioară - săgeata roșie din imaginea de mai sus) va produce același efect ca accesarea Culorilor> Invertire.

Instrumentul Curbe este doar unul dintre mai multe instrumente care pot fi utilizate pentru a ajusta luminozitatea / contrastul și culorile imaginii. Funcționează cel mai bine atunci când este combinat cu alte instrumente, cum ar fi instrumentul Shadows-Highlights, instrumentul Saturation și un instrument de ascuțire (așa cum am făcut pentru a crea imaginea finală de mai jos).

Asta e pentru acest tutorial! Sper să vă placă. Dacă ați făcut acest lucru, puteți consulta articolele mele de ajutor GIMP, tutorialele video GIMP sau clasele și cursurile GIMP Premium.

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru GIMP

Înscrieți-vă pentru a primi tutoriale noi, actualizări de curs și cele mai noi știri!

V-ați abonat cu succes!