Să fim realiști pentru o secundă – GIMP se luptă în ultima vreme. Într-o lume în schimbare rapidă (mai ales când vine vorba de fotografie și software de editare foto), programul de manipulare a imaginilor GNU pare să nu-și găsească bazele.

Asta nu înseamnă că programul nu este un program grozav – este încă cea mai bună alternativă gratuită de editare a fotografiilor la Photoshop de la 2021.

Cu toate acestea, acest titlu poate cădea în anul viitor, așa cum ar fi alte software-uri gratuite Darktable și Krita continuă să facă pași masivi în dezvoltare și să producă noi versiuni de lansare. (Ar trebui să remarc că niciunul dintre aceste programe nu se concentrează în prezent pe manipularea fotografiilor la aproape același nivel ca GIMP).

Deci, ce cauzează această scădere a GIMP? Este oare că software-ul gratuit este în sfârșit pe cale de dispariție și programe plătite precum Adobe sau Afinitate fotografie ai castigat in sfarsit?

Nu chiar.

La urma urmei, Blender, software-ul gratuit 3D CG, a luat internetul cu asalt în 2021, odată cu lansarea lui Blender 3.0. De asemenea, a strâns sponsori corporativi gigantici pentru a ajuta la finanțarea dezvoltării sale, cum ar fi afacerea nimănui, semnând pe oameni precum Intel, chirpici, Apple, și AWS în calitate de sponsori corporativi.

În plus, Darktable, un procesor RAW gratuit, Krita, o aplicație gratuită de pictură digitală și G'MIC, un plug-in gratuit pentru efecte foto, toate au avut lansări majore de software pe tot parcursul anului 2021.

Deci, ce se întâmplă cu GIMP?

Ultimele două versiuni de lansare GIMP, GIMP 2.10.28 și GIMP 2.10.30, aveau caracteristici foarte ușoare. De fapt, noile funcții „marcate” din fiecare dintre aceste două noi versiuni ar fi fost note de subsol în orice altă versiune de software.

Motivele invocate de Jehan, unul dintre contribuitorii de bază pentru GIMP, pentru versiunile de lansare super-ușoare de mai târziu este că majoritatea forței de muncă ale dezvoltatorilor sunt în prezent direcționate către GIMP 3.0 și o revizuire a infrastructurii de cod pentru GIMP.

Acest lucru este probabil în mare parte adevărat, deși se pare și că Numărul total de contributori și comite din GIMP este mult mai scăzut comparativ cu anii anteriori. De obicei, numărul lunar de angajamente rămâne peste 100, dar a fost sub acel prag pentru 75% din 2021.

În 2020, numărul mediu de comiteri GIMP pe lună a fost de aproximativ 127. În 2021, pe de altă parte, numărul mediu de comiteri pe lună a scăzut la aproximativ 94 (o scădere de aproape 26%).

În plus, numărul mediu de colaboratori activi pe lună la proiectul GIMP în 2021 a fost de aproximativ 7. Aceasta a fost o scădere cu 15% față de anul precedent.

Deci, cifrele nu arată grozav acum, dar proiectul GIMP nu este mort. Inca.

De aceea, 2022 este, în opinia mea, un an favorabil pentru GIMP. Dacă numărul de comisioane și contribuabili continuă să scadă pentru al treilea an consecutiv (au scăzut și în 2020), GIMP ar putea avea probleme serioase în ceea ce privește faptul că este un proiect gratuit durabil.

Dacă, de exemplu, GIMP continuă să producă doar versiuni 2.10 fără funcții noi majore (de exemplu, GIMP 2.10.32 până la GIMP 2.10.38, toate evidențiate prin suport pentru format de fișier actualizat), ar putea cauza ca interesul utilizatorilor să scadă periculos de mult și dezvoltatorii să găsi proiecte noi. Cu baza de utilizatori și talentul care pleacă în mulțime, cronologia lansării GIMP 3.0 ar putea continua să se extindă în infinit și poate să nu vadă niciodată lumina zilei.

Dacă, pe de altă parte, GIMP lansează în sfârșit GIMP 3.0 în 2022, programul va înregistra o revigorare masivă a interesului utilizatorilor și un aflux de angajament al dezvoltatorilor. Apoi poate folosi această creștere în sprijin pentru a reveni la viață și a începe să implementeze funcții foarte așteptate, cum ar fi obiecte inteligente (cunoscute ca „straturi legate” în GIMP), straturi de ajustare, caracteristici de animație și instrumente de text și forme vectoriale.

Așa cum este acum, GIMP are nevoie de ajutor serios. Jehan, în „2021 Raport anual” pentru GIMP, recunoaște stângaci că practic a purtat echipa tot anul când vine vorba de dezvoltarea programului. În raport, el subliniază modul în care este singurul dezvoltator cu peste 500 de comite pe an, următorul cel mai apropiat dezvoltator contribuind cu aproximativ 100 de comite.

Vestea bună este că în 3 au fost de aproape 2021 ori mai multe comiteri făcute pentru versiunile de dezvoltare instabile ale GIMP (versiunile 2.99.x), care vor deveni GIMP 3.0, față de versiunile stabile GIMP 2.10.x.

Jehan a recunoscut și pe alte platforme (cum ar fi Twitter) că nu câștigă suficienți bani pentru a lucra pe GIMP cu normă întreagă (sau cel puțin să lucreze la el cu normă întreagă, în timp ce este plătit un salariu de locuit). Acest lucru expune o altă problemă cu GIMP - nu pare să aibă bani.

Acest lucru poate părea deloc surprinzător pentru unii dintre voi, văzând că GIMP este un program gratuit și, prin urmare, nu are un model de venituri reale. Cu toate acestea, așa cum am menționat mai devreme în acest articol, alte proiecte de software liber (în mare parte Blender) sunt mașini de generare de bani și pot plăti dezvoltatorilor lor (și altor angajați) salarii de trai prin donații.

Sincer, totuși, nu cred că banii sunt problema principală cu dezvoltarea GIMP. Deși mai mulți bani ar ajuta cu siguranță situația actuală. Dacă GIMP ar avea acces la mai mult talent de dezvoltator (de ex mai mulți oameni și-au oferit timpul pentru a ajuta la dezvoltarea GIMP), proiectul nu ar trebui să se sprijine atât de mult pe o singură persoană pentru a duce treaba la bun sfârșit. Acesta este un fel de rost al software-ului gratuit și open source – mulți oameni contribuie cu timpul liber la proiect pentru a crea software-ul pe care și-l doresc.

Împărțind munca, nicio persoană nu își dedică prea mult timp pentru a finaliza lucrul (și astfel trebuie să fie compensată pentru timpul pe care îl are, astfel încât să își poată plăti facturile).

GIMP este un ecosistem – o buclă de feedback. Când o piesă a puzzle-ului este în stare de neregulă, aceasta afectează întregul proiect. De exemplu, având mai mulți dezvoltatori care contribuie la proiect, GIMP poate implementa funcții noi, foarte solicitate, care ajung la un public mai larg (de exemplu, caracteristici de animație sau straturi de ajustare). Ajungând la un public mai larg, își poate crește finanțarea și baza de talent pentru dezvoltatori, permițându-i astfel mai multe resurse pentru a continua să adauge noi funcții.

soluţii

Am petrecut mult timp identificând problemele cu GIMP. Dar cum rezolvă GIMP aceste probleme? Este mai ușor de spus decât de făcut, dar o voi spune oricum.

Îmbunătățiți cultura GIMP

Fac tutoriale pentru GIMP de peste 10 ani. Până în prezent, de multe ori interacționez cu echipa GIMP (de obicei prin intermediul rețelelor sociale) și primesc un răspuns înțepător. Văd acest lucru și în interacțiunile GIMP cu oameni care trezesc frustrări folosind programul pe rețelele sociale.

Aceasta este o problemă de cultură.

GIMP trebuie să-și îmbunătățească interacțiunile cu comunitatea sa. Trebuie să fie mai răbdător atunci când oamenii îi abordează cu probleme, mai ales într-un cadru public, cum ar fi pe rețelele sociale.

Când oamenii văd că GIMP este o plăcere să interacționezi sau să lucrezi cu el, acești oameni vor face saltul pentru a contribui la proiect. Atunci când GIMP pare dezamăgit și confruntare, îndepărtează talentul.

Inkscape, Darktable, Krita și Blender adoptă o abordare mult mai bună atunci când vine vorba de personalitatea lor publică și de interacțiunea cu oamenii. Dacă GIMP ar putea studia și adopta abordările lor, ar putea începe să-și abordeze problema culturii și să-și vindece reputația.

Pentru dreptate, Jehan pare să se îndrepte în această direcție. În Raportul său anual 2021, el menționează că „abilitățile sociale” și „a fi o persoană bună și drăguță cu ceilalți” sunt două priorități majore atunci când alegeți noi contribuitori de bază cărora să le delegați sarcini importante.

Restructurare Strângere de fonduri

Structura de strângere de fonduri a GIMP este în prezent peste tot și nu este complet transparentă.

De exemplu, „Donează” pagina de pe site începe cu două butoane de donație. Un buton este pentru Oyvind Kolas, un colaborator major GEGL, iar celălalt este pentru proiectul ZeMarmot, o echipă de animație „film gratuit”. Butoanele leagă la conturile lor Patreon.

Atât Oyvind Kolas, cât și proiectul ZeMarmot contribuie enorm la GIMP – dar dacă nu urmați GIMP în fiecare zi ca mine, s-ar putea să nu fie foarte evident pe baza numelor proiectelor la care lucrează (proiectul ZeMarmot este proiectul lui Jehan – împreună cu cu partenerul său Aryeom).

Derulând în jos mai departe pe pagina „Donează”, cealaltă opțiune de donație este prin proiectul Gnome. Aici, scrie: „Fundația GNOME a acceptat cu bunăvoință să acționeze ca agenți fiscali pentru noi. Contribuțiile la proiectul GIMP pot fi făcute donând către Fundația GNOME și specificând proiectul GIMP ca destinatar.”

Cuvintele „Gnome Foundation” sunt legate de Pagina principală a Gnome, iar apoi vizitatorul trebuie să-și dea seama unde să meargă de acolo pentru a dona către GIMP.

Personal cred că trebuie să existe o pagină de destinație dedicată pe site-ul web Gnome care să ofere mai multe informații despre cum să donați către GIMP prin Gnome, câți bani au fost donați prin această metodă prin alți donatori lunar și unde sunt banii. merge. În acest moment, este greu de spus cât de mult impact are o donație, deoarece niciuna dintre aceste informații nu este disponibilă pe pagina de pornire a Gnome.

Se spune în următorul paragraf de mai jos: „Până acum, donația prin GNOME Foundation poate fi folosită numai pentru nevoile comunității (conferințe, întâlniri cu dezvoltatori…) și pentru reînnoirea materialului.” Deci, niciunul din banii tăi pentru Gnome nu se îndreaptă direct către dezvoltarea GIMP – ceea ce este mai ales adevărat acum, având în vedere că COVID a oprit evenimentele în persoană.

Sub linkul Gnome sunt link-uri suplimentare către gateway-uri de plată dintre care vizitatorii pot alege pentru a trimite o donație. PayPal este cea mai recunoscută poartă de acces, deși aceasta pare să meargă la proiectul Gnome (despre care tocmai am discutat). În opinia mea, LibrePay are cel mai mare potențial dintre gateway-urile enumerate, deoarece oferă date despre câți bani sunt strânși în fiecare săptămână și cine primește ce parte din încasări. Cu toate acestea, dezavantajul este că LibrePay este listat în euro. Fiind cineva care locuiește în SUA și folosește dolari americani ca monedă, scade factorul de încredere atunci când văd o altă monedă decât dolarii listată. De asemenea, văd că acest lucru este confuz pentru oamenii din întreaga lume care doresc să doneze în moneda lor, dar văd doar euro.

Pe scurt, GIMP are nevoie de o pagină interactivă „Donează” și de o metodă consolidată de colectare a donațiilor.

Ar putea lua o pagină din cartea lui Krita drept „fond” include grafice interactive, precum și niveluri de recompense pentru donatori. În plus, când dați clic pe un nivel de donație, linkul vă duce direct la o pagină de finalizare a comenzii cu informații despre modul în care Krita colectează donația. Există o singură legătură – nu mai multe – și plățile par a fi centralizate.

Faceți contribuția mai ușoară

Soluția mea finală propusă pentru creșterea resurselor disponibile GIMP este de a facilita contribuția la proiect. În timp ce GIMP „Implică-te” este o pagină de destinație eficientă în ceea ce privește aspectul ceea ce exact oamenii pot face pentru a ajuta, trebuie să facă o treabă mai bună în definire cum exact oamenii pot ajuta.

Cred că această problemă poate fi rezolvată cu un simplu tutorial video sau articol pentru fiecare metodă de contribuție. Tutorialul ar trebui să le arate oamenilor ce site-uri web vor trebui să viziteze, dacă vor avea nevoie de acreditări de conectare (și cum să le obțină sau să le creeze) și să ofere un exemplu de angajare sau contribuție (adică arătând procesul complet de furnizare a unei traduceri). sau crearea unui tutorial pentru site-ul web).

Există mulți oameni care au puțină sau deloc experiență în a contribui la un proiect software, așa că explicațiile și o direcție clară ar crește drastic numărul de oameni dispuși să-l încerce.

Concluzie

2022 va fi un an pentru GIMP. Cred că poate fi un an „fabricat” pur și simplu prin organizarea proiectului mai mult și făcând contribuția mai incluzivă și intuitivă. Se poate uita la alte proiecte de software gratuit și cu sursă deschisă care sunt în plină expansiune (de exemplu, Krita, Darktable și Blender) și să adopte unele dintre tehnicile lor. În cele din urmă, lansând GIMP 3.0 în mod deschis, împreună cu modificările de mai sus aduse culturii, strângerii de fonduri și accesibilității contribuțiilor, poate pune bazele unui viitor mult mai productiv, de succes și durabil.

Mulțumesc că ai citit acest articol! Puteți consulta mai mult conținut pe FOSS (software gratuit și cu sursă deschisă) pe Pagina principală a lui Davies Media Design.

Abonați-vă la buletinul informativ DMD

Abonați-vă la buletinul informativ DMD

Înscrieți-vă pentru a primi noi tutoriale, actualizări de cursuri și cele mai recente știri despre software-ul dvs. open source preferat!

V-ați abonat cu succes!

Pin Este pe Pinterest

Imparte asta