Vamos ser realistas por um segundo - o GIMP tem lutado ultimamente. Em um mundo em rápida mudança (especialmente quando se trata de software de fotografia e edição de fotos), o GNU Image Manipulation Program não consegue encontrar seu fundamento.

Isso não quer dizer que o programa não seja um ótimo programa - ainda é a melhor alternativa de edição de fotos grátis ao Photoshop a partir de 2021.

No entanto, esse título pode cair no próximo ano, pois outro software livre como Mesa escura e Krita continuar a fazer grandes avanços no desenvolvimento e lançar novas versões de lançamento. (Devo observar que nenhum desses programas atualmente se concentra na manipulação de fotos quase no mesmo nível que o GIMP).

Então, o que está causando essa queda no GIMP? Será que o software livre está finalmente saindo e programas pagos como Adobe ou Foto de afinidade finalmente ganhou?

Não exatamente.

Afinal, Blender, o software CG 3D gratuito, arrebatou a Internet em 2021 com o lançamento de Blender 3.0. Também tem colecionado patrocinadores corporativos gigantescos para ajudar a financiar seu desenvolvimento como se fosse um negócio de ninguém, assinando contratos como Intel, adobe, Applee AWS como patrocinadores corporativos.

Além disso, Mesa escura, um processador RAW gratuito, Krita, um aplicativo gratuito de pintura digital e G'MIC, um plug-in gratuito de efeitos fotográficos, todos tiveram grandes lançamentos de software ao longo de 2021.

Então, o que está acontecendo com o GIMP?

As duas últimas versões de lançamento do GIMP, GIMP 2.10.28 e GIMP 2.10.30, eram muito leves em recursos. Na verdade, os novos recursos “marcantes” em cada uma dessas duas novas versões seriam notas de rodapé em qualquer outra versão de software.

As razões apresentadas por Jehan, um dos principais contribuidores do GIMP, para as versões superleves, ultimamente é que a maior parte da mão de obra do desenvolvedor está sendo direcionada para o GIMP 3.0 e uma revisão da infraestrutura de código do GIMP.

Isso provavelmente é verdade, embora também pareça que O número geral de contribuidores e commits do GIMP é bem baixo em comparação com os anos anteriores. Normalmente, o número de confirmações mensais fica acima de 100, mas ficou abaixo desse limite em 75% de 2021.

Em 2020, o número médio de commits do GIMP por mês era de cerca de 127. Em 2021, por outro lado, o número médio de commits por mês diminuiu para cerca de 94 (uma redução de quase 26%).

Além disso, o número médio de contribuintes ativos por mês no projeto GIMP em 2021 foi de cerca de 7. Isso foi uma diminuição de 15% em relação ao ano anterior.

Portanto, os números não parecem bons agora, mas o projeto GIMP não está morto. Ainda.

É por isso que 2022 é, em minha opinião, um ano decisivo para o GIMP. Se o número de commits e contribuidores continuar a cair pelo terceiro ano consecutivo (eles caíram em 2020 também), o GIMP pode ter sérios problemas em termos de ser um projeto gratuito sustentável.

Se, por exemplo, o GIMP continuar a produzir apenas versões 2.10 sem novos recursos importantes (ou seja, GIMP 2.10.32 até GIMP 2.10.38, todos destacados pelo suporte ao formato de arquivo atualizado), isso poderia causar o interesse do usuário diminuir perigosamente e os desenvolvedores encontrar novos projetos. Com sua base de usuários e talentos saindo em massa, a linha do tempo de lançamento do GIMP 3.0 poderia continuar a se estender até o infinito e talvez nunca ver a luz do dia.

Se, por outro lado, o GIMP finalmente lançar o GIMP 3.0 em 2022, o programa verá um grande renascimento do interesse do usuário e um influxo de comprometimento do desenvolvedor. Ele pode então usar essa onda de suporte para voltar à vida e começar a implementar recursos altamente antecipados, como objetos inteligentes (conhecidos como "camadas vinculadas" no GIMP), camadas de ajuste, recursos de animação e texto vetorial e ferramentas de forma.

Da forma como está agora, o GIMP precisa de ajuda séria. Jehan, em seu “Relatório Anual 2021”Para o GIMP, sem jeito admite que ele basicamente carregou a equipe durante todo o ano no que se refere ao desenvolvimento do programa. No relatório, ele descreve como é o único desenvolvedor com mais de 500 commits no ano, com o próximo desenvolvedor mais próximo contribuindo com cerca de 100 commits.

A boa notícia é que houve quase 3x mais commits em 2021 feitos para as versões de desenvolvimento instáveis ​​do GIMP (versões 2.99.x), que se tornarão o GIMP 3.0, em comparação com as versões estáveis ​​do GIMP 2.10.x.

Jehan também admitiu em outras plataformas (como Twitter) que ele não está ganhando dinheiro suficiente para trabalhar em tempo integral no GIMP (ou pelo menos trabalhar em tempo integral enquanto recebe um salário digno). Isso expõe outro problema com o GIMP - ele parece não ter dinheiro.

Isso pode não parecer surpreendente para alguns de vocês, visto que o GIMP é um programa gratuito e, portanto, não tem um modelo de receita real. No entanto, como mencionei anteriormente neste artigo, outros projetos de software livre (principalmente o Blender) são máquinas de fazer dinheiro e podem pagar a seus desenvolvedores (e outros funcionários) salários dignos por meio de doações.

Honestamente, porém, não acho que o dinheiro seja o principal problema no desenvolvimento do GIMP. Embora mais dinheiro certamente ajudaria a situação atual. Se o GIMP tivesse acesso a mais talentos de desenvolvedor (ou seja, mais pessoas doaram seu tempo para ajudar a desenvolver o GIMP), o projeto não precisaria depender tanto de uma pessoa para realizar o trabalho. Esse é o ponto principal do software livre e de código aberto - muitas pessoas contribuem com seu tempo livre para o projeto para criar o software que desejam.

Ao dividir o trabalho, nenhuma pessoa está dedicando muito do seu tempo para concluir a tarefa (e, portanto, precisa ser compensada pelo tempo para poder pagar as contas).

O GIMP é um ecossistema - um ciclo de feedback. Quando uma peça do quebra-cabeça está fora de controle, ela afeta todo o projeto. Por exemplo, ao ter mais desenvolvedores contribuindo para o projeto, o GIMP pode implementar novos recursos altamente solicitados que alcançam um público mais amplo (ou seja, recursos de animação ou camadas de ajuste). Ao atingir um público mais amplo, pode aumentar seu financiamento e base de talentos de desenvolvedor, permitindo assim mais recursos para continuar adicionando novos recursos.

Soluções

Passei muito tempo identificando os problemas com o GIMP. Mas como o GIMP corrige esses problemas? É mais fácil falar do que fazer, mas direi assim mesmo.

Melhorar a cultura do GIMP

Tenho feito tutoriais para o GIMP há mais de 10 anos. Até hoje, muitas vezes eu interajo com a equipe do GIMP (geralmente por meio da mídia social) e recebo uma resposta espinhosa. Também vejo isso nas interações do GIMP com pessoas que trazem frustrações ao usar o programa nas redes sociais.

Este é um problema de cultura.

O GIMP precisa melhorar suas interações com sua comunidade. É preciso ter mais paciência quando as pessoas os abordam com problemas, especialmente em um ambiente público, como nas redes sociais.

Quando as pessoas virem que é um prazer interagir ou trabalhar com o GIMP, essas pessoas darão o salto para contribuir com o projeto. Quando o GIMP parece distante e conflituoso, ele afasta o talento.

Inkscape, Darktable, Krita e Blender têm uma abordagem muito melhor quando se trata de sua personalidade pública e interação com as pessoas. Se o GIMP pudesse estudar e adotar suas abordagens, eles poderiam começar a abordar seu problema cultural e curar sua reputação.

Com toda a justiça, Jehan parece estar caminhando nessa direção. Em seu Relatório Anual de 2021, ele menciona que “habilidades sociais” e “ser uma boa pessoa e gentil com os outros” são duas prioridades principais na escolha de novos colaboradores principais aos quais delegar tarefas importantes.

Reestruturar a arrecadação de fundos

A estrutura de arrecadação de fundos do GIMP está atualmente em todos os lugares e não é totalmente transparente.

Por exemplo, o "Doação”Página no site começa com dois botões de doação. Um botão é para Oyvind Kolas, um dos principais contribuidores do GEGL, e o outro é para o projeto ZeMarmot, uma equipe de animação de “filme grátis”. Os botões são vinculados às contas do Patreon.

Tanto Oyvind Kolas quanto o projeto ZeMarmot contribuem tremendamente para o GIMP - mas se você não segue o GIMP todos os dias como eu faço, isso pode não ser super aparente com base nos nomes dos projetos em que trabalham (o projeto ZeMarmot é o projeto de Jehan - junto com seu parceiro Aryeom).

Rolar para baixo na página “Doar”, a outra opção de doação é por meio do projeto Gnome. Aqui, diz: “A Fundação GNOME graciosamente concordou em atuar como agentes fiscais para nós. As contribuições para o projeto GIMP podem ser feitas doando para a Fundação GNOME e especificando o projeto GIMP como o destinatário. ”

As palavras “Fundação Gnome” estão ligadas ao Página inicial do Gnome, e cabe ao visitante descobrir aonde ir a partir daí para doar ao GIMP.

Pessoalmente, acho que deve haver uma página de destino dedicada no site do Gnome que forneça mais informações sobre como doar para o GIMP por meio do Gnome, quanto dinheiro foi doado usando esse método por meio de outros doadores mensalmente e onde o dinheiro vai. No momento, é difícil dizer quanto impacto uma doação está tendo, porque nenhuma dessas informações está disponível na página inicial do Gnome.

Diz no próximo parágrafo abaixo: “Até agora, as doações por meio da Fundação GNOME só podem ser usadas para as necessidades da comunidade (conferências, reuniões de desenvolvedores ...) e renovação de material.” Portanto, nenhum dinheiro do seu dinheiro para o Gnome vai diretamente para o desenvolvimento do GIMP - o que é especialmente verdade agora, considerando que o COVID encerrou os eventos presenciais.

Abaixo do link do Gnome estão links adicionais para gateways de pagamento que os visitantes podem escolher para enviar uma doação. PayPal é o gateway mais reconhecível, embora pareça ir para o projeto Gnome (que acabamos de discutir). Na minha opinião, LibrePay tem o maior potencial dos gateways listados porque fornece dados sobre quanto dinheiro é arrecadado a cada semana e quem recebe qual parte dos rendimentos. No entanto, a desvantagem é que o LibrePay está listado em euros. Como alguém que mora nos Estados Unidos e usa dólares americanos como moeda, isso reduz o fator de confiança quando vejo uma moeda diferente do dólar listada. Também posso ver isso sendo confuso para pessoas de todo o mundo que querem doar em sua moeda, mas só vêem euros.

Resumindo, o GIMP precisa de uma página interativa de “Doação” e um método consolidado de coleta de doações.

Poderia pegar uma página do livro do Krita como seu “Deposite”A página inclui gráficos interativos, bem como níveis de recompensas para doadores. Além disso, quando você clica em uma camada de doação, o link leva você diretamente para uma página de checkout com informações sobre como o Krita coleta a doação. Há um link - não vários - e os pagamentos parecem estar centralizados.

Facilite a contribuição

Minha solução final proposta para aumentar os recursos disponíveis do GIMP é tornar a contribuição para o projeto mais fácil. Enquanto o GIMP's “Participe”Página é uma página de destino eficaz em termos de layout o que exatamente as pessoas podem fazer para ajudar, ele precisa fazer um trabalho melhor na definição como exatamente as pessoas podem ajudar.

Acho que esse problema pode ser resolvido com um simples tutorial em vídeo ou artigo para cada método de contribuição. O tutorial deve mostrar às pessoas quais sites elas precisam visitar, se elas precisam de credenciais de login (e como obtê-las ou criá-las) e fornecer um exemplo de um commit ou contribuição (ou seja, mostrando o processo completo para fornecer uma tradução ou criando um tutorial para o site).

Existem muitas pessoas que têm pouca ou nenhuma experiência em contribuir para um projeto de software, então orientações e orientações claras aumentariam drasticamente o número de pessoas dispostas a dar uma chance.

Conclusão

2022 será um ano de sucesso ou fracasso para o GIMP. Acredito que pode ser um ano “marcante” simplesmente por deixar o projeto mais organizado e contribuir de forma mais inclusiva e intuitiva. Ele pode olhar para outros projetos de Software Livre e de Código Aberto que estão crescendo atualmente (ou seja, Krita, Darktable e Blender) e adotar algumas de suas técnicas. Finalmente, ao colocar o GIMP 3.0 em aberto, junto com as mudanças acima em sua cultura, arrecadação de fundos e acessibilidade de contribuições, ele pode estabelecer a base para um futuro muito mais produtivo, bem-sucedido e sustentável.

Obrigado por ler este artigo! Você pode verificar mais conteúdo sobre FOSS (Software Livre e de Código Aberto) no Página inicial do Davies Media Design.

Assine o boletim informativo DMD

Assine o boletim informativo DMD

Inscreva-se para receber novos tutoriais, atualizações de cursos e as últimas notícias sobre o seu software de código aberto favorito!

Você se inscreveu com sucesso!

Pin It on Pinterest

Compartilhe Este