Bądźmy prawdziwi przez chwilę – GIMP ostatnio walczył. W szybko zmieniającym się świecie (zwłaszcza jeśli chodzi o oprogramowanie do fotografii i edycji zdjęć) Program Manipulacji Obrazem GNU nie może znaleźć oparcia.

To nie znaczy, że program nie jest świetnym programem – nadal jest najlepsza darmowa alternatywa do edycji zdjęć dla Photoshopa od 2021 r.

Jednak ten tytuł może upaść w nadchodzącym roku, podobnie jak inne wolne oprogramowanie, takie jak Darktable i Krita nadal robić ogromne postępy w rozwoju i wypuszczać nowe wersje. (Powinienem zauważyć, że żaden z tych programów nie koncentruje się obecnie na manipulacji zdjęciami na prawie tym samym poziomie, co GIMP).

Więc co powoduje ten spadek GIMP-a? Czy to jest to, że wolne oprogramowanie w końcu się wycofuje i płatne programy, takie jak Adobe lub? Zdjęcie koligacji w końcu wygrał?

Nie dokładnie.

Po tym wszystkim, Blender, darmowe oprogramowanie 3D CG, szturmem podbił internet w 2021 roku, wypuszczając Blender 3.0. Gromadzi również gigantycznych sponsorów korporacyjnych, aby pomóc finansować swój rozwój, jak niczyja sprawa, podpisując kontrakty z takimi Intel, Adobe, Apple, AWS jako sponsorzy korporacyjni.

Dodatkowo, Darktable, darmowy procesor RAW, Krita, bezpłatna aplikacja do cyfrowego malowania oraz G'MIC, bezpłatna wtyczka efektów fotograficznych, wszystkie były wydawane przez cały 2021 r.

Więc co się dzieje z GIMP-em?

Ostatnie dwie wersje wydania GIMP, GIMP 2.10.28 i GIMP 2.10.30, były bardzo lekkie w funkcjach. W rzeczywistości nowe funkcje „marquee” w każdej z tych dwóch nowych wersji byłyby przypisami w każdej innej wersji oprogramowania.

Powody podane przez Jehana, jednego z głównych współtwórców GIMP, dla super-lekkich wersji wydanych ostatnio są takie, że większość siły roboczej programistów jest obecnie kierowana na GIMP 3.0 i remont infrastruktury kodu dla GIMP.

Jest to prawdopodobnie w większości prawda, choć wydaje się również, że Ogólna liczba kontrybutorów i zatwierdzeń GIMP jest znacznie mniejsza w porównaniu do lat poprzednich. Zwykle miesięczna liczba commitów utrzymuje się powyżej 100, ale była poniżej tego progu przez 75% 2021 roku.

W 2020 r. średnia liczba commitów GIMP miesięcznie wynosiła około 127. Z kolei w 2021 r. średnia liczba commitów miesięcznie spadła do około 94 (spadek o prawie 26%).

Co więcej, średnia liczba aktywnych współpracowników miesięcznie w projekcie GIMP w 2021 roku wynosiła około 7. Był to 15% spadek w porównaniu z rokiem poprzednim.

Tak więc liczby nie wyglądają teraz świetnie, ale projekt GIMP nie jest martwy. Już.

Dlatego 2022 jest moim zdaniem rokiem przełomowym dla GIMP-a. Jeśli liczba zatwierdzeń i współtwórców będzie nadal spadać przez trzeci rok z rzędu (były one również w dół w 2020 r.), GIMP może mieć poważne kłopoty, jeśli chodzi o bycie zrównoważonym bezpłatnym projektem.

Jeśli na przykład GIMP nadal będzie produkować tylko wersje 2.10 bez głównych nowych funkcji (tj. GIMP 2.10.32 do GIMP 2.10.38, wszystkie podkreślone przez zaktualizowaną obsługę formatu plików), może to spowodować niebezpiecznie niskie zainteresowanie użytkowników i znajdź nowe projekty. Dzięki dużej liczbie użytkowników i talentom, oś czasu wydania GIMP 3.0 może nadal rozciągać się w nieskończoność i być może nigdy nie ujrzeć światła dziennego.

Z drugiej strony, jeśli GIMP w końcu wyda GIMP 3.0 w 2022 roku, program odnotuje masowe ożywienie zainteresowania użytkowników i napływ zaangażowania programistów. Następnie może wykorzystać ten wzrost wsparcia, aby powrócić do życia i rozpocząć wdrażanie wysoce oczekiwanych funkcji, takich jak inteligentne obiekty (znane jako „warstwy połączone” w GIMP), warstwy dopasowania, funkcje animacji oraz narzędzia do tekstu wektorowego i kształtów.

W obecnej formie GIMP potrzebuje poważnej pomocy. Jehan, w swoim „Roczny raport 2021” dla GIMP, niezręcznie przyznaje, że w zasadzie prowadzi zespół przez cały rok, jeśli chodzi o rozwój programu. W raporcie opisuje, że jest jedynym programistą, który ma ponad 500 zatwierdzeń w ciągu roku, a kolejny najbliższy programista wnosi około 100 zatwierdzeń.

Dobrą wiadomością jest to, że w 3 dokonano prawie 2021 razy więcej zatwierdzeń w niestabilnych wersjach rozwojowych GIMP (wersje 2.99.x), które staną się GIMP 3.0, w porównaniu ze stabilnymi wersjami GIMP 2.10.x.

Jehan przyznał się również na innych platformach (takich jak Twitter), że nie zarabia wystarczająco dużo pieniędzy, aby pracować nad GIMP w pełnym wymiarze godzin (lub przynajmniej pracować nad nim w pełnym wymiarze godzin, otrzymując wynagrodzenie wystarczające). To ujawnia kolejny problem z GIMP - wydaje się, że nie ma żadnych pieniędzy.

Może to wydawać się nie zaskakujące dla niektórych z was, widząc, że GIMP jest darmowym programem, a zatem nie ma prawdziwego modelu przychodów. Jednak, jak wspomniałem wcześniej w tym artykule, inne projekty wolnego oprogramowania (głównie Blender) to maszyny do zarabiania pieniędzy i mogą płacić swoim programistom (i innym pracownikom) pensje na życie poprzez darowizny.

Szczerze mówiąc, nie sądzę, że pieniądze są głównym problemem w rozwoju GIMP-a. Chociaż więcej pieniędzy z pewnością pomogłoby w obecnej sytuacji. Gdyby GIMP miał dostęp do większej liczby talentów programistycznych (tj więcej osób poświęciło swój czas na pomoc w rozwoju GIMP), projekt nie musiałby tak bardzo opierać się na jednej osobie, aby wykonać zadanie. Na tym polega cały sens wolnego i otwartego oprogramowania – wiele osób poświęca wolny czas na projekt, aby stworzyć oprogramowanie, którego chcą.

Dzieląc pracę, żadna osoba nie poświęca zbyt dużo czasu na przejrzenie sprawy (a tym samym musi otrzymać rekompensatę za swój czas, aby mogła zapłacić rachunki).

GIMP to ekosystem – pętla sprzężenia zwrotnego. Kiedy jeden element układanki nie pasuje, wpływa to na cały projekt. Na przykład, mając więcej programistów przyczyniających się do projektu, GIMP może wdrażać nowe, bardzo pożądane funkcje, które docierają do szerszego grona odbiorców (tj. funkcje animacji lub warstwy dostosowania). Docierając do szerszego grona odbiorców, może zwiększyć swoje fundusze i bazę talentów deweloperskich, dzięki czemu zyskuje więcej zasobów na dalsze dodawanie nowych funkcji.

Rozwiązania

Spędziłem dużo czasu na identyfikowaniu problemów z GIMP-em. Ale jak GIMP rozwiązuje te problemy? Łatwiej powiedzieć niż zrobić, ale i tak to powiem.

Popraw kulturę GIMP

Tworzę samouczki dla GIMP od ponad 10 lat. Do dziś wiele razy komunikuję się z zespołem GIMP (zwykle za pośrednictwem mediów społecznościowych) i otrzymuję kłującą odpowiedź. Widzę to również w interakcjach GIMP-a z ludźmi, którzy wywołują frustracje za pomocą programu w mediach społecznościowych.

To jest problem kulturowy.

GIMP musi poprawić swoje interakcje ze swoją społecznością. Trzeba być bardziej cierpliwym, gdy ludzie zwracają się do nich z problemami, zwłaszcza w miejscach publicznych, takich jak media społecznościowe.

Kiedy ludzie zobaczą, że GIMP to przyjemność wchodzić w interakcje lub pracować, ci ludzie zrobią krok, aby przyczynić się do projektu. Kiedy GIMP wydaje się zdystansowany i konfrontacyjny, odwraca talent.

Inkscape, Darktable, Krita i Blender mają znacznie lepsze podejście, jeśli chodzi o ich publiczną osobowość i interakcję z ludźmi. Gdyby GIMP mógł przestudiować i przyjąć ich podejście, mogliby zacząć rozwiązywać swój problem kulturowy i leczyć swoją reputację.

Szczerze mówiąc, Jehan wydaje się zmierzać w tym kierunku. W swoim Raporcie Rocznym za 2021 r. wspomina, że ​​„umiejętności społeczne” i „bycie dobrym człowiekiem i miłym dla innych” to dwa główne priorytety przy wyborze nowych głównych współpracowników, którym można delegować ważne zadania.

Pozyskiwanie funduszy na restrukturyzację

Struktura pozyskiwania funduszy GIMP jest obecnie wszędzie i nie jest całkowicie przejrzysta.

Na przykład „DarowiznaStrona w serwisie zaczyna się od dwóch przycisków darowizn. Jeden przycisk jest dla Oyvinda Kolasa, głównego współpracownika GEGL, a drugi dla projektu ZeMarmot, zespołu animatorów „darmowych filmów”. Przyciski prowadzą do ich kont Patreon.

Zarówno Oyvind Kolas, jak i projekt ZeMarmot wnoszą ogromny wkład w GIMP – ale jeśli nie śledzisz GIMP codziennie tak jak ja, może to nie być zbyt oczywiste w oparciu o nazwy projektów, nad którymi pracują (projekt ZeMarmot jest projektem Jehana – wzdłuż ze swoim partnerem Aryeomem).

Przewijając dalej na stronie „Przekaż darowiznę”, inną opcją darowizny jest projekt Gnome. Tutaj jest napisane: „Fundacja GNOME łaskawie zgodziła się działać dla nas jako agenci fiskalni. Wkład do projektu GIMP można dokonać, przekazując darowiznę na rzecz Fundacji GNOME i określając projekt GIMP jako odbiorcę.”

Słowa „Gnome Foundation” są powiązane z Strona główna gnoma, a następnie odwiedzający musi dowiedzieć się, gdzie udać się stamtąd, aby przekazać darowiznę na rzecz GIMP.

Osobiście uważam, że w witrynie Gnome musi istnieć dedykowana strona docelowa, która zawiera więcej informacji o tym, jak przekazać darowiznę na rzecz GIMP za pośrednictwem Gnome, ile pieniędzy zostało przekazanych za pomocą tej metody przez innych darczyńców miesięcznie i gdzie pieniądze idzie. W tej chwili trudno powiedzieć, jaki wpływ ma darowizna, ponieważ żadna z tych informacji nie jest dostępna na stronie głównej Gnome.

W następnym akapicie poniżej jest napisane: „Do tej pory darowizny za pośrednictwem Fundacji GNOME można wykorzystać tylko na potrzeby społeczności (konferencje, spotkania deweloperów…) i odnowienie materiałów”. Więc żadne z twoich pieniędzy dla Gnome nie są przeznaczone bezpośrednio na rozwój GIMP - co jest szczególnie prawdziwe teraz, biorąc pod uwagę, że COVID zamknął wydarzenia osobiste.

Poniżej linku Gnome znajdują się dodatkowe linki do bramek płatności z których odwiedzający mogą wybierać, aby przekazać darowiznę. PayPal jest najbardziej rozpoznawalną bramą, chociaż wydaje się, że dotyczy projektu Gnome (o którym właśnie omówiliśmy). W mojej opinii, LibrePay ma największy potencjał z wymienionych bramek, ponieważ dostarcza danych o tym, ile pieniędzy jest zbieranych w każdym tygodniu i kto otrzymuje jaką część wpływów. Minusem jest jednak to, że LibrePay jest notowany w euro. Jako ktoś, kto mieszka w USA i używa dolarów amerykańskich jako waluty, zmniejsza to współczynnik zaufania, gdy widzę na liście walutę inną niż dolary. Widzę również, że jest to mylące dla ludzi z całego świata, którzy chcą przekazać darowiznę w swojej walucie, ale widzą tylko euro.

Krótko mówiąc, GIMP potrzebuje interaktywnej strony „Przekaż darowiznę” i skonsolidowanej metody zbierania darowizn.

Mogłoby to zająć stronę z książki Krity jako ich „FunduszStrona zawiera interaktywne wykresy, a także poziomy nagród dla darczyńców. Dodatkowo, gdy klikniesz na poziom darowizny, link przeniesie Cię bezpośrednio do strony kasy z informacjami o tym, jak Krita zbiera darowiznę. Jest jedno łącze, a nie kilka, a płatności wydają się scentralizowane.

Ułatw swój wkład

Moje ostatnie proponowane rozwiązanie zwiększające dostępne zasoby GIMP to ułatwienie wkładu w projekt. Podczas gdy GIMP „Dołącz do nas!” to skuteczny landing page pod względem układu co dokładnie ludzie mogą zrobić, aby pomóc, musi wykonać lepszą pracę w definiowaniu w jaki sposób dokładnie ludzie mogą pomóc.

Myślę, że ten problem można rozwiązać za pomocą prostego samouczka wideo lub artykułu dla każdej metody wkładu. Samouczek powinien pokazać ludziom, jakie strony będą musieli odwiedzić, czy będą potrzebować danych logowania (i jak je uzyskać lub utworzyć) oraz podać przykład zatwierdzenia lub wkładu (tj. pokazując pełny proces dostarczania tłumaczenia lub stworzenie samouczka dla strony internetowej).

Jest wiele osób, które mają niewielkie lub żadne doświadczenie w pracach nad projektem oprogramowania, więc instrukcje i jasne wskazówki drastycznie zwiększyłyby liczbę osób, które chcą spróbować.

Wnioski

2022 będzie rokiem marki lub przełomu dla GIMP. Wierzę, że może to być rok „tworzenia” po prostu dzięki lepszemu zorganizowaniu projektu i uczynieniu wkładu bardziej integracyjnym i intuicyjnym. Może spojrzeć na inne projekty wolnego i otwartego oprogramowania, które obecnie przeżywają boom (np. Krita, Darktable i Blender) i przyjąć niektóre z ich technik. Wreszcie, udostępniając GIMP 3.0 na otwartej przestrzeni, w połączeniu z powyższymi zmianami w jego kulturze, pozyskiwaniu funduszy i dostępności wkładów, może on położyć podwaliny pod znacznie bardziej produktywną, udaną i zrównoważoną przyszłość.

Dziękujemy za przeczytanie tego artykułu! Możesz sprawdzić więcej treści na FOSS (bezpłatne i otwarte oprogramowanie) na Strona główna Davies Media Design.

Przypiąć go na Pinterest