ດັ່ງທີ່ໄດ້ເວົ້າມາແລ້ວໃນໄລຍະສັ້ນໆໃນຊຸດນີ້, ຊັ້ນຕ່າງໆສາມາດບັນຈຸຄວາມໂປ່ງໃສໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຫຼືມັນອາດຈະບໍ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ນີ້ແມ່ນແນວຄິດທີ່ ສຳ ຄັນເພາະວ່າຊັ້ນທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສຊ່ວຍໃຫ້ການອອກແບບມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະມີຄວາມເລິກຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຍັງຊ່ວຍໃຫ້ການປະສົມປະສານຖືກບັນທຶກໂດຍບໍ່ມີພື້ນຖານ.

ຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຊັ້ນໃນ GIMP ສາມຊັ້ນ

ເພື່ອເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດຄວາມໂປ່ງໃສນີ້ໃຫ້ດີຂື້ນ, ຂ້ອຍມີສາມຊັ້ນເປີດໃນສ່ວນປະກອບຂອງຂ້ອຍ (ເນັ້ນສີຂຽວໃນຮູບຂ້າງເທິງ). ຊັ້ນ ທຳ ອິດແມ່ນຊັ້ນ 1 - ເຊິ່ງຢູ່ເທິງສຸດຂອງຂ້ອຍ ຊັ້ນ stack ແລະເປັນຊັ້ນທີ່ໂປ່ງໃສທັງ ໝົດ. ຊັ້ນທີສອງແມ່ນຮູບພາບ - ທີ່ມີຫົວຂໍ້ວ່າ“ ຕົວແບບໃນເກົ້າອີ້ສີແດງ,” ເຊິ່ງເປັນຮູບຊົງທີ່ບໍ່ລຽບແລະບໍ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ (ຫຼາຍກວ່ານັ້ນໃນວິນາທີ). ຊັ້ນທີສາມແມ່ນຊັ້ນພື້ນຫລັງຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງຍັງເປັນສີທີ່ລ້ວນແຕ່ເຕັມໄປດ້ວຍສີຂາວ. ຊັ້ນນີ້ຍັງບໍ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ.

ການປັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຊັ້ນດ້ວຍ Opacity Slider

ການປັບລະດັບຄວາມສາມາດສະແດງໄດ້ໃນ GIMP 2019

ມີສອງສາມວິທີທີ່ຈະງອກດ້ວຍຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຊັ້ນ, ໂດຍຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຂື້ນກັບວິທີທີ່ທ່ານພົວພັນກັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຊັ້ນຂໍ້ມູນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຖ້າຂ້ອຍກົດໃສ່ Model ໃນຊັ້ນເກົ້າອີ້ສີແດງ (ສະແດງໂດຍລູກສອນສີຂຽວ) ຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ແຖບເລື່ອນຄວາມຕ້ານທານຢູ່ດ້ານເທິງຂອງແຜງ Layers (ລູກສອນສີແດງ) ເພື່ອປັບຄວາມຊັດເຈນໂດຍລວມຂອງຊັ້ນນີ້. ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແຖບເລື່ອນຈະຖືກຕັ້ງເປັນ 100 - ຊຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນມີຄວາມຕ້ານທານ 100% ຫຼືບໍ່ມີຄວາມຊັດເຈນທັງ ໝົດ. ຖ້າຂ້ອຍລາກແຖບເລື່ອນໄປທາງຊ້າຍ, ຕົວເລກຈະກາຍນ້ອຍກວ່າ 100, ຊຶ່ງ ໝາຍ ຄວາມວ່າຊັ້ນພາບປະຈຸບັນມີເປີເຊັນຄວາມໂປ່ງໃສ.

ຖ້າຂ້ອຍລາກແຖບເລື່ອນຈົນກວ່າມັນຈະມີມູນຄ່າ 50 (ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບ), ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າຊັ້ນຂອງຮູບພາບໃນປັດຈຸບັນມີຄວາມຊັດເຈນ 50% ແລະໂປ່ງໃສ 50%. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງເຫັນບາງສ່ວນຜ່ານຊັ້ນນີ້, ເປີດເຜີຍພື້ນຫລັງສີຂາວທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ (ເຊິ່ງຜົນສະທ້ອນເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຂອງພວກເຮົາເບົາບາງລົງ, ເພາະວ່າການເພີ່ມສີຂາວໃຫ້ກັບ pixels ທັງ ໝົດ ຂອງທ່ານຈະເຮັດໃຫ້ pixels ເຫຼົ່ານັ້ນເບົາບາງລົງ).

ການປ່ຽນແປງດ້ວຍຕົນເອງຄ່າເລື່ອນຂອງ opacity ໃນ GIMP

ຂ້ອຍຍັງສາມາດພິມດ້ວຍຄ່າໃນແຖບເລື່ອນຄວາມຖີ່ຂອງຂ້ອຍຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງການຕົວເລກທີ່ຊັດເຈນຢູ່ບ່ອນນີ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຊ້ຫນູຂອງຂ້ອຍເພື່ອເນັ້ນໃສ່ມູນຄ່າປັດຈຸບັນ (ມັນຖືກ ກຳ ນົດໃຫ້ 50.0 ດຽວນີ້), ແລ້ວພິມເລກ ໃໝ່ ຂອງຂ້ອຍແລະກົດປຸ່ມ Enter. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຂ້ອຍຈະພິມ 23 ເພື່ອ ກຳ ນົດຄ່າ opacity ຂອງຂ້ອຍໃຫ້ 23% ແລະມູນຄ່າຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຂ້ອຍເຖິງ 77% (ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ຖືກສະແດງເປັນສີຂຽວໃນຮູບຂ້າງເທິງ).

ກ່ຽວກັບບົດບັນທຶກນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຢາກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມີການພົວພັນກັນແບບບໍ່ປ່ຽນແປງລະຫວ່າງຄວາມຕ້ານທານແລະຄວາມໂປ່ງໃສ - ຫຼືເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ວ່າມູນຄ່າຂອງ ໜຶ່ງ ໃນການວັດແທກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສະເຫມີມູນຄ່າຂອງການວັດແທກອື່ນທີ່ຫັກອອກຈາກ 100. ສະນັ້ນ, ຖ້າຄວາມຕ້ານທານຂອງຂ້ອຍ ສຳ ລັບຊັ້ນຂອງຂ້ອຍຖືກ ກຳ ນົດເຖິງ 65%, ຊັ້ນຂອງຂ້ອຍມີຄວາມໂປ່ງໃສ 35%. ຖ້າຊັ້ນຂອງຂ້ອຍມີຄວາມໂປ່ງໃສ 40%, ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມຖີ່ຕ້ອງໄດ້ ກຳ ນົດໃຫ້ 60%. Yay ເລກຄະນິດສາດ.

ໃຊ້ລູກສອນເລື່ອນເລື່ອນຄວາມຖີ່ເພຶ່ອເພີ່ມຫລືຫຼຸດຄວາມຊັດເຈນ

ຂ້າພະເຈົ້າຍັງສາມາດໃຊ້ລູກສອນຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງແຖບເລື່ອນຄວາມຖີ່ (ສະແດງໂດຍລູກສອນສີແດງ) ເພື່ອເພີ່ມຫລືຫຼຸດຄວາມຕ້ານທານໂດຍ 1 ຈຸດເປີເຊັນ. ສະນັ້ນ, ຖ້າຂ້ອຍກົດລູກສອນລົງຄັ້ງດຽວ, ຄວາມຊື້ງຂອງຊັ້ນຂອງຂ້ອຍຕອນນີ້ແມ່ນ 22%. ຖ້າຂ້ອຍກົດລູກສອນຂຶ້ນສອງຄັ້ງ, ຄວາມຊື້ນຂອງຊັ້ນຂອງຂ້ອຍຈະຢູ່ທີ່ 24%.

ຫມາຍ​ເຫດ​: ເມື່ອຄວາມຖີ່ຂອງຊັ້ນຂອງຂ້ອຍຖືກຕັ້ງເປັນ 0%, ມັນຈະບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ອີກແລ້ວເພາະວ່າມັນຈະມີຄວາມໂປ່ງໃສທັງ ໝົດ. ຄວາມຕ້ານທານຂອງຊັ້ນຂອງຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຕໍ່າກວ່າ 0% ຫຼືຫຼາຍກວ່າ 100% - ມັນຈະຕົກຢູ່ໃນຂອບເຂດນີ້ຕະຫຼອດເວລາ.

ການສອນການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມໂປ່ງໃສຂອງຊັ້ນ GIMP 100

ສຳ ລັບພາກສ່ວນຕໍ່ໄປຂອງບົດແນະ ນຳ ນີ້, ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຈະຕັ້ງຄ່າຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຊັ້ນຂອງຂ້ອຍຄືນສູ່ 100% (ເຈົ້າສາມາດລາກແຖບເລື່ອນ opacity ໄປທາງຂວາມືຫລືພິມດ້ວຍຕົນເອງໃນມູນຄ່າ“ 100”).

ຊ່ອງທາງອັນຟາແລະຄວາມໂປ່ງໃສຊັ້ນ

ແນວຄິດ ສຳ ຄັນຕໍ່ໄປເມື່ອເວົ້າເຖິງຄວາມໂປ່ງໃສແມ່ນສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າຊ່ອງທາງ Alpha.

ການສົນທະນາຊ່ອງ GIMP

ສ່ວນປະກອບໃນ GIMP ສະເຫມີມີບາງຊ່ອງທາງເພື່ອ ກຳ ນົດວິທີການສະແດງສີໃນອົງປະກອບ. ຊ່ອງທາງເຫຼົ່ານີ້ສ້າງສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ Space Space. ພື້ນທີ່ສີທີ່ໃຊ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແລະພື້ນທີ່ສີເລີ່ມຕົ້ນໃນ GIMP, ແມ່ນພື້ນທີ່ສີ RGB. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າຮູບພາບຂອງທ່ານປະກອບດ້ວຍ XNUMX ຊ່ອງທາງສີສັນຄືສີແດງ, ສີຂຽວ, ແລະສີຟ້າ (ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ ຄຳ ສັບ“ RGB”). ທ່ານສາມາດເຫັນຊ່ອງທາງສີເຫຼົ່ານີ້ໂດຍເຂົ້າໄປທີ່ "ຊ່ອງທາງ" ແຖບຖັດຈາກແຖບ "ຊັ້ນຂໍ້ມູນ" ຂອງທ່ານຢູ່ໃນ "ຊັ້ນ, ຊ່ອງທາງ, ເສັ້ນທາງ, ປະຫວັດສາດທີ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດ" (ໝາຍ ເຖິງໂດຍລູກສອນສີແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ).

ໃນທີ່ນີ້, ທ່ານສາມາດເຫັນວ່າພວກເຮົາມີຊ່ອງທາງສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າ, ເຊິ່ງແຕ່ລະອັນຕັ້ງຢູ່ເທິງສຸດຂອງທາງອື່ນໃນແບບດຽວກັນກັບພວກເຮົາວາງຂັ້ນຕອນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າມັນຍັງມີຊ່ອງທາງທີສີ່ທີ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ທີ່ນີ້ - ຊ່ອງທາງ Alpha. ຊ່ອງທາງນີ້ສະແດງເຖິງຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ແທ້ຈິງ ສຳ ລັບຊັ້ນ. ຖ້າຊັ້ນບໍ່ມີຊ່ອງທາງ Alpha, ມັນຈະບໍ່ສາມາດຜະລິດພື້ນທີ່ໂດດດ່ຽວຂອງຄວາມໂປ່ງໃສ.

ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ພວກເຮົາສາມາດຫຼຸດຄວາມຕ້ານທານຂອງຊັ້ນທັງ ໝົດ ໃນເວລາດຽວກັນ (ຄືກັບທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດກັບ Opacity ເລື່ອນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ຂອງບົດຄວາມນີ້), ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເອົາເຄື່ອງມືເຊັ່ນເຄື່ອງມື Eraser ແລະສ້າງພື້ນທີ່ນ້ອຍໆຂອງຄວາມໂປ່ງໃສໃຫ້ ຊັ້ນ.

ສິ່ງນີ້ຖືກເວົ້າ, ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາສາມາດເຫັນມີຊ່ອງທາງ Alpha ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊັ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ພວກເຮົາຢູ່ (ຊັ້ນພາບຂອງພວກເຮົາ), ພວກເຮົາຕ້ອງສາມາດຜະລິດພື້ນທີ່ໂດດດ່ຽວຂອງຄວາມໂປ່ງໃສ, ແມ່ນບໍ? ດີ - ມັນສັບສົນຫຼາຍກ່ວານັ້ນ.

ຮູບແບບກະດານຊັ້ນໃນຊັ້ນປະທານສີແດງ

ຖ້າຂ້ອຍກັບໄປຫາກະດານຊັ້ນ (ລູກສອນສີແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ), ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນວ່າຂ້ອຍຍັງກົດປຸ່ມ Model ຂອງຂ້ອຍຢູ່ໃນຊັ້ນຮູບພາບຂອງ Red Chair (ລູກສອນສີຂຽວ).

ລົບລ້າງພື້ນທີ່ຂອງຮູບພາບໂດຍບໍ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ

ໃນປັດຈຸບັນ, ຖ້າຂ້ອຍເອົາເຄື່ອງມືສີດພົ່ນຂອງຂ້ອຍອອກຈາກກ່ອງເຄື່ອງມື (ລູກສອນສີແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງ), ແລະລຶບພື້ນທີ່ແບບສຸ່ມໃນຊັ້ນຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ຜະລິດຄວາມໂປ່ງໃສໃນບ່ອນທີ່ຂ້ອຍລຶບ. ແທນທີ່ມັນຈະທາສີສີ ດຳ (ລູກສອນສີຟ້າໃນຮູບ). ຍ້ອນຫຍັງ?

ດີ, ໃນ GIMP ທ່ານຕ້ອງໄດ້ ກຳ ນົດໃຫ້ແຕ່ລະຊັ້ນທີ່ບໍ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພີ່ມຊ່ອງທາງອັນຟາລົງໃນຊັ້ນນັ້ນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມໂປ່ງໃສ. ດຽວນີ້, ພຽງແຕ່ຊັ້ນ 1 ມີຄວາມໂປ່ງໃສເພາະວ່າພວກເຮົາສ້າງຊັ້ນ ໃໝ່ ແລະຕື່ມພື້ນຫລັງດ້ວຍຄວາມໂປ່ງໃສ (ເຂົ້າເບິ່ງທີ່ຂອງຂ້ອຍ ບົດຂຽນກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ໃນຊຸດນີ້ ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍສ້າງຊັ້ນນີ້). ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າຊ່ອງທາງ Alpha ຖືກສະແດງໃນການສົນທະນາ Channels ຂອງພວກເຮົາ (ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາໄດ້ຖືກກົດເຂົ້າໄປໃນ Model ຂອງພວກເຮົາໃນຊັ້ນ Red Chair Layer - ໃນ ຄຳ ສັບອື່ນກໍ່ແມ່ນວ່າມັນເປັນການຫຼອກລວງເພາະມັນເບິ່ງຄືວ່າຕົວແບບຂອງພວກເຮົາໃນຊັ້ນ Red Chair ມີຊ່ອງທາງ alpha ເຖິງແມ່ນວ່າ ມັນບໍ່ໄດ້).

ອີກສອງຊັ້ນໃນສ່ວນປະກອບ, ຮູບແບບໃນຮູບພາບຮູບແບບ Red Chair ແລະຊັ້ນພື້ນຫລັງຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍບໍ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ (JPEGs ບໍ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊັ້ນ Background ຂອງພວກເຮົາດ້ວຍສີຂາວກ່ວາຄວາມໂປ່ງໃສເມື່ອພວກເຮົາສ້າງ ທຳ ອິດ).

ດັ່ງນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຊ່ອງທາງ Alpha ມີຢູ່ ສຳ ລັບສ່ວນປະກອບຂອງພວກເຮົາ, ມັນມີພຽງແຕ່ຕົວຈິງ ສຳ ລັບຊັ້ນທີ 1. ພວກເຮົາຕ້ອງສ້າງຊ່ອງທາງ alpha ດ້ວຍຕົນເອງ ສຳ ລັບອີກສອງຊັ້ນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອພວກເຮົາພະຍາຍາມລົບລ້າງພື້ນທີ່ (ບໍ່ວ່າຈະມີເຄື່ອງມືລົບຫລືດ້ວຍເຄື່ອງມືອື່ນເຊັ່ນເຄື່ອງມືຄັດເລືອກ), ພື້ນທີ່ຈະເຕັມໄປດ້ວຍສີພື້ນຫລັງຂອງພວກເຮົາໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງເປັນສີ ດຳ.

ເພີ່ມຊ່ອງ Alpha ເຂົ້າໄປໃນ Layer ໃນ GIMP 2 10

ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດແມ່ນໃຫ້ກົດຂວາໃສ່ຊັ້ນທີ່ໃຊ້ງານຂອງຂ້ອຍ (ໝາຍ ໂດຍລູກສອນສີແດງ), ຈາກນັ້ນກົດທີ່ Add Alpha Channel (ລູກສອນສີຟ້າ - ຖ້າເຈົ້າ ໜູ ເມົາຂອງເຈົ້າຂ້າມຕົວເລືອກນີ້, ຂໍ້ຄວາມຈະສະແດງໂດຍບອກຕົວເລືອກນີ້ ຈະ“ ເພີ່ມຂໍ້ມູນຄວາມໂປ່ງໃສໃສ່ຊັ້ນ”).

ຊື່ຊັ້ນບໍ່ມີຄວາມກ້າຫານອີກຕໍ່ໄປເມື່ອຊ່ອງ Alpha ເພີ່ມ

ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ເພີ່ມຊ່ອງທາງອັນຟາລົງໃນຊັ້ນ, ສອງສິ່ງທີ່ສັງເກດເຫັນຈະເກີດຂື້ນທັນທີ. ສຳ ລັບ ໜຶ່ງ ຊື່ຂອງຊັ້ນຂອງທ່ານຈະບໍ່ມີຄວາມກ້າຫານອີກຕໍ່ໄປເມື່ອມັນເປັນຊັ້ນທີ່ໃຊ້ງານຂອງທ່ານ (ນີ້ແມ່ນການປ່ຽນແປງທີ່ອ່ອນໂຍນຫຼາຍ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຍົກເລີກການເພີ່ມຊ່ອງ Alpha ແລະເບິ່ງຊື່ຊັ້ນຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າມັນແມ່ນກ້າຫານ ຕົວອັກສອນໃນເວລາທີ່ຖືກກົດຫລືເປີດໃຊ້ງານ ໃໝ່. ການ ດຳ ເນີນການ Add Alpha Channel ຂອງທ່ານ, ຕົວອັກສອນຈະບໍ່ມີຄວາມກ້າຫານອີກຕໍ່ໄປເມື່ອຊັ້ນໃຊ້ຢູ່).

ສິ່ງທີສອງທີ່ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນແມ່ນວ່າເມື່ອທ່ານກົດຂວາໃສ່ຊັ້ນ, ຕົວເລືອກ Add Alpha channel ດຽວນີ້ຈະເປັນສີຂີ້ເຖົ່າ - ຫລືບໍ່ມີປະໂຫຍດໃນເມນູ. ທ່ານບໍ່ສາມາດເລືອກຕົວເລືອກນີ້ອີກຕໍ່ໄປເພາະວ່າຊັ້ນຂອງທ່ານຕອນນີ້ມີຊ່ອງທາງອັນຟາ.

ເຄື່ອງມື GIMP Eraser ຜະລິດຄວາມໂປ່ງໃສ

ໃນປັດຈຸບັນທີ່ພວກເຮົາມີຊ່ອງທາງອັນຟາ, ຂ້ອຍຈະ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງ ກຳ ຈັດ (ລູກສອນແດງ) ໃສ່ຊັ້ນຂອງຂ້ອຍອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ. ເວລານີ້, ແທນທີ່ຈະແຕ້ມສີ ດຳ, ມັນຈະເປີດເຜີຍຊັ້ນພື້ນຫລັງສີຂາວ (ລູກສອນສີຟ້າ) ທີ່ຢູ່ໃຕ້ຊັ້ນ Model ຂອງພວກເຮົາໃນຊັ້ນ Red Chair.

ເຊື່ອງຊັ້ນພື້ນຫລັງເພື່ອເປີດເຜີຍຄວາມໂປ່ງໃສ

ຖ້າຂ້ອຍເຊື່ອງຊັ້ນພື້ນຫລັງໂດຍການກົດປຸ່ມສະແດງ / ເຊື່ອງ (ລູກສອນສີແດງ), ຕອນນີ້ທ່ານຈະເຫັນກະດານກວດກາສີຂີ້ເຖົ່າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ເຄື່ອງລຶບລ້າງ (ລູກສອນສີຟ້າ). ພື້ນທີ່ນີ້ສະແດງເຖິງຄວາມເປັນມາທີ່ໂປ່ງໃສ. ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າບໍ່ມີພາບພັບໃດໃນພື້ນທີ່ນີ້ - ມັນເບິ່ງເຫັນໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ.

ໃນເວລາທີ່ມັນກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ບາງສ່ວນຂອງຮູບພາບຂອງທ່ານໂປ່ງໃສ (ເຊັ່ນ: ສໍາລັບວຽກງານທີ່ມີຄວາມນິຍົມເຊັ່ນ ລົບລ້າງພື້ນຫລັງຂອງຮູບພາບ), ການລຶບໂດຍກົງໃສ່ຊັ້ນ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດຢູ່ທີ່ນີ້, ເອີ້ນວ່າການດັດແກ້“ ທຳ ລາຍ” ເພາະວ່າດຽວນີ້ພວກເຮົາໄດ້ສູນເສຍທັງ ໝົດ ຂອງ pixels ທີ່ພວກເຮົາພຽງແຕ່ລຶບໃສ່ຮູບພາບຂອງພວກເຮົາ (ແນ່ນອນພວກເຮົາສາມາດຍົກເລີກການກະ ທຳ ໃນເວລານີ້ເນື່ອງຈາກມັນແມ່ນ ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດ, ແຕ່ມີບາງກໍລະນີທີ່ທ່ານອາດຈະ ດຳ ເນີນການອື່ນກ່ອນທີ່ທ່ານຈະບໍ່ຮູ້ວ່າທ່ານບໍ່ຕ້ອງການລົບລ້າງ).

ໂຊກດີ, ມີວິທີການ“ ບໍ່ ທຳ ລາຍ” ຫຼາຍ ສຳ ລັບການລົບລ້າງຊິ້ນສ່ວນຂອງຮູບພາບຂອງທ່ານແລະສ້າງຄວາມໂປ່ງໃສ. ຂ້ອຍຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ນີ້ໃນບົດຄວາມຕໍ່ໄປຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Layer Masks.

ນັ້ນແມ່ນມັນ ສຳ ລັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ນີ້! ຖ້າທ່ານມັກມັນ, ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງຂອງຂ້ອຍອື່ນໆ ບົດຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ GIMP, ເບິ່ງໃດໆຂອງຂ້ອຍ ບົດຮຽນວິດີໂອ GIMP, ຫຼືລົງທະບຽນເຂົ້າຮຽນໃນຂອງຂ້ອຍໃດໆ ຫລັກສູດແລະຫລັກສູດ GIMP ທີ່ນິຍົມ.

Pin It ກ່ຽວກັບ Pinterest