ເຄື່ອງມື Handle Transform ໃນ GIMP ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານວາງລະຫວ່າງ 1 ແລະ 4 handles ໃສ່ຮູບພາບຂອງທ່ານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ handles ເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອຫັນປ່ຽນຊັ້ນ, ຮູບພາບ, ເສັ້ນທາງ, ຫຼືການເລືອກຂອງທ່ານ (ຂຶ້ນກັບຮູບແບບການຫັນປ່ຽນທີ່ທ່ານໄດ້ກໍານົດໄວ້ໃນ. ຕົວເລືອກເຄື່ອງມື).

ເພື່ອໃຊ້ເຄື່ອງມື, ໃຫ້ກົດ shift+L ໃນແປ້ນພິມຂອງທ່ານ. ຫຼື, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ເຄື່ອງມືໃນກ່ອງເຄື່ອງມືຂອງທ່ານໂດຍການຄລິກແລະຖືຫນູຂອງທ່ານໃສ່ກຸ່ມເຄື່ອງມືການຫັນປ່ຽນທໍາອິດ (ລູກສອນສີແດງ), ຫຼັງຈາກນັ້ນປ່ອຍຫນູຂອງທ່ານໃນເຄື່ອງມື "Handle Transform" (ລູກສອນສີຟ້າ).

ເນື່ອງຈາກວ່າເຄື່ອງມືນີ້ແມ່ນເຄື່ອງມືການຫັນປ່ຽນ, ມັນໃຊ້ "interpolation" (ລູກສອນສີແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ) ເພື່ອຈັດລຽງ, ເພີ່ມຫຼືເອົາ pixels ອອກຈາກຊັ້ນຂອງທ່ານເພື່ອປະຕິບັດການຫັນປ່ຽນ. ຖ້າທ່ານມີຄອມພິວເຕີໄວກວ່າ, ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ປ່ຽນທາງເລືອກ "Interpolation" ໃນຕົວເລືອກເຄື່ອງມືເປັນ "LoHalo" ສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າ (ລູກສອນສີຟ້າ).

ໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ການຕັດຄວນຖືກຕັ້ງເປັນ "ປັບ" (ລູກສອນສີແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ). ນີ້ພຽງແຕ່ຫມາຍຄວາມວ່າເມື່ອທ່ານປ່ຽນ pixels ໃນຊັ້ນຂອງທ່ານ, ຊັ້ນໃຫມ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນເມື່ອທ່ານນໍາໃຊ້ການຫັນປ່ຽນຈະປັບໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຂະຫນາດໃຫມ່ຂອງ pixels ຂອງເຈົ້າ. ບໍ່ມີຫຍັງຖືກຕັດອອກຈາກຊັ້ນໃຫມ່.

ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ມີຕົວເລືອກ "ສະແດງຮູບພາບສະແດງຕົວຢ່າງ" ຢູ່ໃນຕົວເລືອກເຄື່ອງມື (ລູກສອນສີຟ້າຂະຫນາດນ້ອຍ) ສໍາລັບເຄື່ອງມືນີ້ເພາະວ່າມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຫັນການສະແດງຕົວຢ່າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງຂອງສິ່ງທີ່ຊັ້ນຂອງເຈົ້າມີລັກສະນະກັບການຫັນປ່ຽນທີ່ນໍາໃຊ້ກັບມັນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຄອມພິວເຕີຂອງທ່ານຊ້າ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການອອກຈາກມັນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ GIMP ຄ້າງໄວ້.

ສຸດທ້າຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄື່ອງມືການຫັນປ່ຽນອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍໃນ GIMP, ເຄື່ອງມື Handle Transform ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານມີຄູ່ມືພາຍໃນພື້ນທີ່ການຫັນປ່ຽນ (ລູກສອນສີຂຽວໃນຮູບຂ້າງເທິງ). ຂ້ອຍຈະຕັ້ງແບບເລື່ອນລົງນີ້ເປັນ "Rule of Thirds" ສໍາລັບຕອນນີ້ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ດີຂຶ້ນວ່າປະເພດຂອງການຫັນປ່ຽນທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຊັ້ນຂອງເຈົ້າດ້ວຍເຄື່ອງມືນີ້.

ກັບສິ່ງທີ່ອອກຈາກວິທີການ, ໃຫ້ເບິ່ງເຄື່ອງມືນີ້ໃນການປະຕິບັດ!

ດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ເປີດໃຊ້, ຄລິກບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນຊັ້ນຂໍ້ມູນຂອງເຈົ້າເພື່ອເພີ່ມຕົວຈັບທຳອິດ. ຂ້ອຍຕັ້ງໃຈສ້າງສີ່ວົງມົນສີຂາວໃສ່ອົງປະກອບຂອງພວກເຮົາເປັນພື້ນທີ່ເພື່ອວາງມື, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍຈະຄລິກໃສ່ວົງມົນທໍາອິດເພື່ອເພີ່ມມືຈັບທໍາອິດຂອງຂ້ອຍ (ລູກສອນສີແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ). ເມື່ອຂ້ອຍຄລິກເພື່ອເພີ່ມຕົວຈັບນີ້, ບາງສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ. ທໍາອິດ, ມືຈັບຈະປາກົດບ່ອນທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ຄລິກໃສ່ຫນູຂອງທ່ານ. ດ້າມຈັບນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຕົວຈັບທີ່ສະແດງຢູ່ອ້ອມຊັ້ນຂອງທ່ານເມື່ອໃຊ້ເຄື່ອງມືການຫັນປ່ຽນອື່ນໆ ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງມືຂະໜາດ ຫຼື ເຄື່ອງມືທັດສະນະ.

ສິ່ງທີສອງທີ່ເກີດຂື້ນຖ້າຄູ່ມືຂອງທ່ານຈະປາກົດຢູ່ໃນຊັ້ນ (ລູກສອນສີຂຽວ - ສົມມຸດວ່າເຈົ້າເປີດຄູ່ມືໂດຍໃຊ້ເມນູເລື່ອນລົງ "ຄູ່ມື" ໃນກ່ອງເຄື່ອງມື - ເຊິ່ງທ່ານສາມາດເປີດຫຼືປ່ຽນໄດ້ທຸກເວລາ).

ແລະສຸດທ້າຍ, ການສົນທະນາ "Handle Transform" ຈະປາກົດຢູ່ໃນມຸມຂວາເທິງຂອງອົງປະກອບຂອງພວກເຮົາ (ລະບຸໄວ້ໃນສີຟ້າໃນຮູບຂ້າງເທິງ). ນີ້ຈະສະແດງ "Transform Matrix" ເພື່ອສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນປະເພດຂອງການປ່ຽນແປງທີ່ເກີດຂື້ນກັບຊັ້ນຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ທ່ານປ່ຽນຊັ້ນຂໍ້ມູນ. ຖ້າຂ້ອຍມີຄວາມຊື່ສັດ, ມາຕຣິກເບື້ອງນີ້ບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ໂດຍສະເລ່ຍຍ້ອນວ່າມັນພຽງແຕ່ສະແດງຕົວເລກຈໍານວນຫລາຍໃນ matrix, ດັ່ງນັ້ນທ່ານອາດຈະຕ້ອງການບໍ່ສົນໃຈມັນໃນຕອນນີ້.

ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ເຄື່ອງ​ມື​ນີ້​, ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ຈັບ​ດຽວ​ໃນ​ຊັ້ນ​ຂອງ​ທ່ານ​ມັນ​ຈະ​ເຮັດ​ຫນ້າ​ທີ່​ເປັນ "ຍ້າຍ​" ເຄື່ອງ​ມື​. ເຈົ້າຈະສັງເກດເຫັນວ່າ ເມື່ອທ່ານວາງເມົ້າຂອງເຈົ້າເທິງມືຈັບ, ຕົວຊີ້ເມົ້າຂອງເຈົ້າຈະສະແດງຕົວຊີ້ເມົ້າຂອງເຄື່ອງມືຍ້າຍ. ເພື່ອຍ້າຍຊັ້ນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ, ຄລິກເມົ້າຂອງທ່ານຄ້າງໄວ້ເທິງດ້າມດຽວ (ລູກສອນສີແດງ), ຈາກນັ້ນລາກມັນໄປບ່ອນໃໝ່ (ຕາມເສັ້ນຈຸດສີຟ້າ). ປ່ອຍຫນູຂອງທ່ານ, ແລະຊັ້ນຂອງທ່ານໃນປັດຈຸບັນຈະຖືກ repositioned ເປັນຖ້າຫາກວ່າທ່ານພຽງແຕ່ໃຊ້ເຄື່ອງມືຍ້າຍ.

ສິ່ງຕ່າງໆໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຈາກຈຸດນີ້.

ເຈົ້າອາດຈະຈື່ໄດ້ວ່າຂ້ອຍບອກວ່າເຈົ້າສາມາດເພີ່ມ 1-4 handles ດ້ວຍເຄື່ອງມືນີ້. ດັ່ງນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ວົງມົນທີສອງຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງອົງປະກອບເພື່ອເພີ່ມມືຈັບທີສອງ (ລູກສອນສີແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ).

ຕອນນີ້ເມື່ອເຮົາວາງເມົ້າໄປເທິງມືຈັບທີສອງ, ຕົວຊີ້ເມົ້າຈະປ່ຽນເປັນຕົວຊີ້ເມົ້າຂອງເຄື່ອງມື “ໝຸນ”. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າມີສອງ handles ເຄື່ອນໄຫວ, handles ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມື Rotate. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມື "Scale" ພ້ອມກັນ - ທີ່ສໍາຄັນການສົມທົບສອງເຄື່ອງມືການຫັນເປັນຫນຶ່ງ. ເມື່ອທ່ານວາງເມົ້າຂອງທ່ານໃສ່ຕົວຈັບທີສອງນີ້, ທ່ານຈະເຫັນຢູ່ໃນ “Title and Status Bar” ຢູ່ດ້ານລຸ່ມຂອງໜ້າຕ່າງຮູບ (ລູກສອນສີຂຽວ) ທີ່ມັນອ່ານວ່າ: “ຄລິກ-ລາກເພື່ອໝຸນ ແລະຂະໜາດ.”

ເພື່ອປະຕິບັດການຫັນປ່ຽນເຫຼົ່ານີ້, ຄລິກຫນູຂອງທ່ານໃສ່ຕົວຈັບໃຫມ່ (ລູກສອນສີແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ) ແລະລາກມັນໄປທົ່ວອົງປະກອບຂອງທ່ານ. ຊັ້ນຂອງເຈົ້າຈະໝຸນໄປໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານລາກເມົ້າຂອງເຈົ້າ, ໝູນອ້ອມຕົວຈັບທຳອິດທີ່ພວກເຮົາສ້າງກ່ອນໜ້ານີ້ (ລູກສອນສີຟ້າ).

ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານລາກໄປຫາມືຈັບທໍາອິດ, ຊັ້ນຈະຫົດຕົວ (ຫຼືຂະຫນາດລົງ), ແລະຖ້າທ່ານລາກອອກຈາກມືຈັບທໍາອິດ, ຊັ້ນຈະເຕີບໂຕ (ຫຼືຂະຫນາດຂຶ້ນ - ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງ). ການປ່ອຍຫນູຂອງເຈົ້າຈະຕັ້ງຊັ້ນຂອງເຈົ້າຢູ່ທີ່ຕໍາແຫນ່ງໃຫມ່ນັ້ນ.

ດັ່ງນັ້ນຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອທ່ານເພີ່ມຕົວຈັບທີສາມ? ໃຫ້ຊອກຫາ.

ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຮູບວົງມົນທີສາມໃນມຸມຊ້າຍລຸ່ມຂອງອົງປະກອບເພື່ອເພີ່ມມືຈັບທີສາມ (ລູກສອນສີແດງໃນຮູບຂ້າງເທິງ). ດຽວນີ້ ເມື່ອທ່ານວາງເມົ້າຂອງທ່ານໃສ່ມືຈັບນີ້, ຕົວຊີ້ເມົ້າຈະປ່ຽນເປັນຕົວຊີ້ເມົ້າຂອງເຄື່ອງມື “Shear”. ນອກຈາກນັ້ນ, ແຖບຫົວຂໍ້ ແລະສະຖານະຍັງອ່ານວ່າ: “ຄລິກ-ລາກເພື່ອຕັດ ແລະຂະໜາດ” (ລູກສອນສີຟ້າ). ດັ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະໄດ້ຄາດເດົາແລ້ວ, ການເພີ່ມມືຈັບທີສາມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຕັດຫຼືຂະຫນາດຊັ້ນຂອງເຈົ້າໄດ້.

ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າຂ້ອຍຄລິກແລະລາກເມົ້າຂອງຂ້ອຍໃສ່ຕົວຈັບທີສາມນີ້, ຊັ້ນຈະຕັດຫຼືປ່ຽນ pixels ໃນທິດທາງນັ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າຂ້ອຍລາກຫນູອອກຈາກມືຈັບອີກສອງອັນ, ຊັ້ນຈະເຕີບໃຫຍ່ (ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງ), ແລະຖ້າຂ້ອຍລາກມັນໄປຫາອີກສອງຕົວຈັບ, ຊັ້ນຈະຫຼຸດລົງ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຖ້າຂ້ອຍຂ້າມມືຈັບອີກສອງອັນດ້ວຍມືຈັບທີສາມ (ຫມາຍຄວາມວ່າຂ້ອຍລາກມືທີສາມຜ່ານອີກສອງອັນ), ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະພິກຊັ້ນຂອງຂ້ອຍແລະສະແດງຮູບກະຈົກຂອງ pixels ໃນຊັ້ນ (ໃນຂະນະທີ່ຍັງເພີ່ມ shearing ແລະ. ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ໄປ​ໃນ​ຊັ້ນ - ດັ່ງ​ທີ່​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ໃນ​ຮູບ​ຂ້າງ​ເທິງ​)​.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະປັບຕົວຈັບທີສາມເພື່ອໃຫ້ມັນຖືກຕັດໄປທາງຊ້າຍເລັກນ້ອຍແລະຂະຫນາດຂຶ້ນ (ລາກມືຈັບລົງແລະໄປທາງຊ້າຍເລັກນ້ອຍຈາກຕໍາແຫນ່ງຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ).

ນັ້ນນໍາພວກເຮົາໄປສູ່ການຈັດການສີ່ແລະສຸດທ້າຍ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຄລິກ​ໃສ່​ໃນ​ວົງ​ມົນ​ຂວາ​ລຸ່ມ​ທີ່​ຈະ​ເພີ່ມ​ການ​ຈັບ​ສຸດ​ທ້າຍ​ນີ້ (ລູກ​ສອນ​ສີ​ແດງ​ໃນ​ຮູບ​ຂ້າງ​ເທິງ​)​. ເມື່ອຂ້ອຍເລື່ອນເມົ້າໄປເທິງມັນ, ເຈົ້າຈະເຫັນຢູ່ໃນແຖບຫົວຂໍ້ ແລະສະຖານະທີ່ຕົວຈັບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຂ້ອຍ “ຄລິກ-ລາກເພື່ອປ່ຽນມຸມມອງ” (ລູກສອນສີຟ້າ). ນອກຈາກນີ້, ຕົວຊີ້ເມົ້າຂອງຂ້ອຍປ່ຽນໄປເປັນຕົວຊີ້ເມົ້າຂອງເຄື່ອງມື “Perspective”.

ດ້ວຍມືຈັບທັງສີ່ບ່ອນຢູ່ໃນຊັ້ນຂອງຂ້ອຍ, ການລາກຕົວຈັບໃດນຶ່ງຈະປ່ຽນທັດສະນະຂອງຊັ້ນຂອງຂ້ອຍຄືກັບວ່າຂ້ອຍໃຊ້ເຄື່ອງມື Perspective. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງເຄື່ອງມື Handle Transform ແລະເຄື່ອງມື Perspective ແມ່ນວ່າເຄື່ອງມື Handle Transform ຈະຫັນປ່ຽນທັດສະນະຂອງຊັ້ນຂອງທ່ານໂດຍອີງໃສ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງມືຈັບ, ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງມື Perspective ສະເຫມີໃຊ້ສີ່ມຸມຂອງຊັ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ໃນຄວາມຫມາຍນີ້, ເຄື່ອງມື Handle Transform ອາດຈະສະເຫນີໃຫ້ທ່ານເລືອກແລະເສລີພາບຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອປ່ຽນທັດສະນະຂອງຊັ້ນຂອງທ່ານ.

ຄືກັນກັບທ່ານສາມາດຄລິກເພື່ອເພີ່ມຕົວຈັບໃສ່ຊັ້ນຂອງທ່ານ, ທ່ານຍັງສາມາດກົດປຸ່ມ ctrl ແລະຄລິກໃສ່ຕົວຈັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເພື່ອລຶບຕົວຈັບນັ້ນ (ຄືກັບທີ່ຂ້ອຍເຮັດສໍາລັບຂໍ້ທີ່ລູກສອນສີແດງຊີ້). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ນີ້ຈະປ່ຽນເຄື່ອງມືກັບຄືນໄປບ່ອນລັກສະນະໃດກໍ່ຕາມທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບສາມ handles, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ແລະທ່ານສາມາດອີກເທື່ອຫນຶ່ງຄລິກແລະລາກຕົວຈັບເພື່ອນໍາໃຊ້ການຫັນເປັນ (ພຽງແຕ່ໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ: ມີສາມ handles ທ່ານສາມາດຕັດແລະຂະຫນາດຊັ້ນໄດ້).

ທ່ານສາມາດເພີ່ມ ຫຼືເອົາຕົວຈັບອອກໄດ້ທຸກເວລາ ແລະສືບຕໍ່ການປັບຊັ້ນຂອງທ່ານ.

ເມື່ອທ່ານພ້ອມທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການຫັນປ່ຽນຂອງທ່ານ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ປຸ່ມ "ການຫັນປ່ຽນ" ໃນການສົນທະນາ Handle Transform (ລູກສອນສີຟ້າໃນຮູບຂ້າງເທິງ). ດຽວນີ້ການຫັນປ່ຽນຕົວຈັບຂອງເຈົ້າຈະຖືກນຳໃຊ້ກັບຊັ້ນຂໍ້ມູນຂອງເຈົ້າ!

ເຄື່ອງມື Handle Transform ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນເອກະລັກແຕ່ມີປະໂຫຍດທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນກ່ອງເຄື່ອງມື GIMP. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປະຕິບັດການຫັນປ່ຽນປະມານ handles ທີ່ທ່ານວາງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານເລືອກ, ແລະໃຫ້ທ່ານສືບຕໍ່ເພີ່ມ, ເອົາອອກ, ຫຼືຍ້າຍ handles ເພື່ອປັບແຕ່ງແລະປ່ຽນຊັ້ນຂອງທ່ານ.

ນັ້ນແມ່ນມັນ ສຳ ລັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ນີ້! ຖ້າທ່ານມັກມັນ, ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງຂອງຂ້ອຍອື່ນໆ ບົດຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ GIMP, ບົດຮຽນວິດີໂອ GIMP, ແລະຂອງຂ້ອຍ GIMP Masterclass: ຈາກຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງການດັດແກ້ຮູບພາບແບບມືອາຊີບ!

Pin It ກ່ຽວກັບ Pinterest