ຂໍໃຫ້ເປັນຄວາມຈິງສໍາລັບວິນາທີ - GIMP ໄດ້ຮັບການດີ້ນລົນໃນຕອນທ້າຍ. ໃນໂລກທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ (ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຊອບແວການຖ່າຍຮູບແລະການແກ້ໄຂຮູບພາບ), ໂຄງການ GNU Image Manipulation ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດຊອກຫາພື້ນຖານຂອງມັນໄດ້.
ນັ້ນບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າໂຄງການບໍ່ແມ່ນໂຄງການທີ່ດີ - ມັນຍັງເປັນ ທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດການແກ້ໄຂຮູບພາບຟຣີກັບ Photoshop ເປັນຂອງ 2021.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫົວຂໍ້ນັ້ນອາດຈະຕົກຢູ່ໃນປີທີ່ຈະມາເຖິງເປັນຊອບແວຟຣີອື່ນໆເຊັ່ນ Darktable ແລະ Chalk ສືບຕໍ່ກ້າວໄປໜ້າຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນການພັດທະນາ ແລະ ສູບອອກລຸ້ນໃໝ່. (ຂ້າພະເຈົ້າຄວນສັງເກດວ່າທັງສອງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການຫມູນໃຊ້ຮູບພາບໃນລະດັບເກືອບດຽວກັນທີ່ GIMP ເຮັດ).
ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ GIMP ຫຼຸດລົງ? ມັນແມ່ນວ່າຊອບແວຟຣີແມ່ນສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບວິທີການຂອງຕົນອອກແລະໂຄງການຈ່າຍເງິນເຊັ່ນ Adobe ຫຼື Affinity Photo ໄດ້ຊະນະສຸດທ້າຍ?
ບໍ່ແນ່ນອນ.
ຫລັງຈາກນັ້ນ, Blender, ຊອບແວ 3D CG ຟຣີ, ໄດ້ເອົາອິນເຕີເນັດໂດຍພະຍຸໃນປີ 2021 ດ້ວຍການເປີດຕົວຂອງມັນ ເຄື່ອງປັ່ນ 3.0. ມັນຍັງໄດ້ລວບລວມຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອຊ່ວຍສະຫນອງທຶນໃນການພັດທະນາເຊັ່ນທຸລະກິດຂອງບໍ່ມີໃຜ, ເຊັນຊື່ໃນສິ່ງທີ່ມັກ. Intel, Adobe, ຈາກຫນາກແອບເປີ, ແລະ AWS ເປັນສະຫນັບສະຫນູນບໍລິສັດ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Darktable, ໂປເຊດເຊີ RAW ຟຣີ, Chalk, ເປັນ app ການແຕ້ມຮູບດິຈິຕອນຟຣີ, ແລະ G'MIC, ເປັນ plug-in ເອັບເຟັກຮູບພາບຟຣີ, ທັງຫມົດມີການອອກຊອບແວທີ່ສໍາຄັນຕະຫຼອດ 2021.
ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນກັບ GIMP?
ສອງລຸ້ນ GIMP ສຸດທ້າຍ, GIMP 2.10.28 ແລະ GIMP 2.10.30, ມີແສງສະຫວ່າງຫຼາຍໃນລັກສະນະ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, "marquee" ລັກສະນະໃຫມ່ໃນແຕ່ລະສະບັບໃຫມ່ທັງສອງນີ້ຈະເປັນ footnotes ໃນການປ່ອຍຊອບແວອື່ນໆ.
ເຫດຜົນທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍ Jehan, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ປະກອບສ່ວນຫຼັກສໍາລັບ GIMP, ສໍາລັບສະບັບການປ່ອຍ super-light ໃນຕອນທ້າຍແມ່ນວ່າກໍາລັງຜູ້ພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ກໍາລັງມຸ້ງໄປສູ່ GIMP 3.0 ແລະການປັບປຸງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງລະຫັດສໍາລັບ GIMP.
ນີ້ອາດຈະເປັນຄວາມຈິງສ່ວນໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງປະກົດວ່າ ຈໍານວນຜູ້ປະກອບສ່ວນ ແລະຄໍາໝັ້ນສັນຍາໂດຍລວມຂອງ GIMP ແມ່ນຫຼຸດລົງ ເມື່ອທຽບໃສ່ປີທີ່ຜ່ານມາ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ຕົວເລກສັນຍາປະຈຳເດືອນຈະຢູ່ເໜືອ 100, ແຕ່ມັນຕ່ຳກວ່າເກນນັ້ນສຳລັບ 75% ຂອງປີ 2021.
ໃນປີ 2020, ຈໍານວນ GIMP commits ສະເລ່ຍຕໍ່ເດືອນແມ່ນປະມານ 127. ໃນປີ 2021, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຈໍານວນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາສະເລ່ຍຕໍ່ເດືອນຫຼຸດລົງປະມານ 94 (ເກືອບ 26%).
ນອກຈາກນັ້ນ, ຈໍານວນຜູ້ປະກອບສ່ວນໂດຍສະເລ່ຍຕໍ່ເດືອນໃນໂຄງການ GIMP ໃນປີ 2021 ແມ່ນປະມານ 7. ນີ້ແມ່ນການຫຼຸດລົງ 15% ຈາກປີກ່ອນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຕົວເລກເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ດີໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ໂຄງການ GIMP ຍັງບໍ່ຕາຍ. ທັນ.
ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າ 2022, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ເປັນປີສ້າງຫຼືພັກຜ່ອນສໍາລັບ GIMP. ຖ້າຈໍານວນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາແລະຜູ້ປະກອບສ່ວນສືບຕໍ່ມີທ່າອ່ຽງຫຼຸດລົງເປັນປີທີສາມຕິດຕໍ່ກັນ (ພວກເຂົາຫຼຸດລົງໃນປີ 2020 ເຊັ່ນດຽວກັນ), GIMP ອາດຈະຢູ່ໃນບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງບາງຢ່າງໃນແງ່ຂອງການເປັນໂຄງການແບບຍືນຍົງທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, GIMP ຍັງສືບຕໍ່ຜະລິດພຽງແຕ່ 2.10 ລຸ້ນທີ່ບໍ່ມີຄຸນສົມບັດໃຫມ່ທີ່ສໍາຄັນ (ເຊັ່ນ: GIMP 2.10.32 ຜ່ານ GIMP 2.10.38, ທັງຫມົດທີ່ເນັ້ນໂດຍການສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບໄຟລ໌ທີ່ປັບປຸງ), ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ຫຼຸດລົງຕໍ່າອັນຕະລາຍແລະນັກພັດທະນາ. ຊອກຫາໂຄງການໃຫມ່. ດ້ວຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ແລະພອນສະຫວັນຂອງມັນອອກໄປ, ກໍານົດເວລາການປ່ອຍຂອງ GIMP 3.0 ສາມາດສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍອອກໄປເປັນນິດແລະບາງທີບໍ່ເຄີຍເຫັນແສງສະຫວ່າງຂອງມື້.
ຖ້າຫາກວ່າ, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໃນທີ່ສຸດ GIMP ປ່ອຍ GIMP 3.0 ໃນປີ 2022, ໂຄງການດັ່ງກ່າວຈະເຫັນການຟື້ນຟູຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະການໄຫຼເຂົ້າຂອງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງນັກພັດທະນາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມັນສາມາດນໍາໃຊ້ການກະຕຸ້ນນີ້ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນ springboard ຕົວຂອງມັນເອງກັບຄືນສູ່ຊີວິດແລະເລີ່ມຕົ້ນການປະຕິບັດລັກສະນະທີ່ຄາດວ່າຈະສູງເຊັ່ນ: ວັດຖຸອັດສະລິຍະ (ເອີ້ນວ່າ "ຊັ້ນເຊື່ອມຕໍ່" ໃນ GIMP), ຊັ້ນການປັບຕົວ, ລັກສະນະພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະເຄື່ອງມື vector ຂໍ້ຄວາມແລະຮູບຮ່າງ.
ດັ່ງທີ່ມັນຢືນຢູ່ໃນຕອນນີ້, GIMP ຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຢ່າງຈິງຈັງ. Jehan, ໃນ "ລາວລາຍງານປະຈໍາປີ 2021” ສໍາລັບ GIMP, ຍອມຮັບຢ່າງງຸ່ມງ່າມວ່າລາວໄດ້ປະຕິບັດທີມງານໂດຍພື້ນຖານຕະຫຼອດປີໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການພັດທະນາໂຄງການ. ໃນບົດລາຍງານ, ລາວອະທິບາຍວິທີທີ່ລາວເປັນຜູ້ພັດທະນາພຽງແຕ່ 500 ສັນຍາໃນປີ, ໂດຍຜູ້ພັດທະນາທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດຕໍ່ໄປປະກອບສ່ວນປະມານ 100 ຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ.
ຂ່າວດີແມ່ນວ່າມີຄໍາຫມັ້ນສັນຍາເກືອບ 3 ເທົ່າໃນປີ 2021 ທີ່ເຮັດກັບ GIMP ຮຸ່ນພັດທະນາທີ່ບໍ່ຫມັ້ນຄົງ (ຮຸ່ນ 2.99.x), ເຊິ່ງຈະກາຍເປັນ GIMP 3.0, ທຽບກັບຮຸ່ນ GIMP 2.10.x ທີ່ຫມັ້ນຄົງ.
Jehan ຍັງໄດ້ຍອມຮັບໃນເວທີອື່ນໆ (ເຊັ່ນ: Twitter) ວ່າລາວບໍ່ໄດ້ເງິນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດວຽກເຕັມເວລາ GIMP (ຫຼືຢ່າງຫນ້ອຍເຮັດວຽກເຕັມເວລາໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງທີ່ມີຊີວິດຢູ່). ນີ້ເປີດເຜີຍບັນຫາອື່ນກັບ GIMP - ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີເງິນ.
ນີ້ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ແປກໃຈສໍາລັບບາງທ່ານທີ່ເຫັນວ່າ GIMP ເປັນໂຄງການຟຣີແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ມີຮູບແບບລາຍຮັບທີ່ແທ້ຈິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນບົດຄວາມນີ້, ໂຄງການຊອບແວຟຣີອື່ນໆ (ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ Blender) ແມ່ນເຄື່ອງເຮັດເງິນແລະສາມາດຈ່າຍເງິນໃຫ້ນັກພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ (ແລະພະນັກງານອື່ນໆ) ເງິນຄ່າຈ້າງໂດຍການບໍລິຈາກ.
ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເງິນແມ່ນບັນຫາຕົ້ນຕໍກັບການພັດທະນາຂອງ GIMP. ເຖິງແມ່ນວ່າເງິນຫຼາຍແນ່ນອນຈະຊ່ວຍໃຫ້ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ. ຖ້າ GIMP ເຂົ້າເຖິງຄວາມສາມາດຂອງນັກພັດທະນາຫຼາຍຂຶ້ນ (ie ມີຄົນອາສາສະໝັກຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອຊ່ວຍພັດທະນາ GIMP), ໂຄງ ການ ບໍ່ ຈໍາ ເປັນ ຕ້ອງ ເນີ້ງ ຫຼາຍ ສຸດ ຄົນ ຫນຶ່ງ ເພື່ອ ເຮັດ ໃຫ້ ວຽກ ເຮັດ ງານ ທໍາ. ນັ້ນແມ່ນຈຸດທັງຫມົດຂອງຊອບແວທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະເປີດ - ຫຼາຍຄົນປະກອບສ່ວນເວລາຫວ່າງໃຫ້ກັບໂຄງການເພື່ອສ້າງຊອບແວທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.
ໂດຍການແບ່ງວຽກ, ບໍ່ມີໃຜທີ່ຈະອຸທິດເວລາຫຼາຍເກີນໄປເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ຜ່ານ (ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍສໍາລັບເວລາຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຈ່າຍຄ່າໃບບິນຄ່າຂອງພວກເຂົາ).
GIMP ແມ່ນລະບົບນິເວດ - ວົງການຕິຊົມ. ເມື່ອປິດສະໜາອັນໃດອັນໜຶ່ງ, ມັນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ໂຄງການທັງໝົດ. ຕົວຢ່າງ, ໂດຍການມີຜູ້ພັດທະນາເພີ່ມເຕີມທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຄງການ, GIMP ສາມາດປະຕິບັດລັກສະນະໃຫມ່, ຮ້ອງຂໍສູງທີ່ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມກວ້າງກວ່າ (ເຊັ່ນ: ລັກສະນະພາບເຄື່ອນໄຫວຫຼືຊັ້ນການປັບຕົວ). ໂດຍການເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງ, ມັນສາມາດເພີ່ມການສະຫນອງທຶນແລະພື້ນຖານຄວາມສາມາດຂອງນັກພັດທະນາ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ມັນມີຊັບພະຍາກອນເພີ່ມເຕີມເພື່ອສືບຕໍ່ເພີ່ມຄຸນສົມບັດໃຫມ່.
ວິທີແກ້ໄຂ
ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການກໍານົດບັນຫາກັບ GIMP. ແຕ່ GIMP ແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ແນວໃດ? ມັນເວົ້າງ່າຍກວ່າເຮັດ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະເວົ້າແນວໃດກໍ່ຕາມ.
ປັບປຸງວັດທະນະທໍາຂອງ GIMP
ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດບົດສອນສໍາລັບ GIMP ເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 10 ປີແລ້ວ. ມາຮອດມື້ນີ້, ມີຫຼາຍຄັ້ງທີ່ຂ້ອຍພົວພັນກັບທີມງານ GIMP (ໂດຍປົກກະຕິຜ່ານສື່ສັງຄົມ) ແລະໄດ້ຮັບການຕອບໂຕ້ຢ່າງແຂງແຮງ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງເຫັນນີ້ໃນການໂຕ້ຕອບຂອງ GIMP ກັບຜູ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມອຸກອັ່ງໃນການນໍາໃຊ້ໂປຼແກຼມໃນສື່ສັງຄົມ.
ນີ້ແມ່ນບັນຫາວັດທະນະທໍາ.
GIMP ຕ້ອງການປັບປຸງການໂຕ້ຕອບກັບຊຸມຊົນຂອງຕົນ. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມອົດທົນຫຼາຍເມື່ອປະຊາຊົນເຂົ້າຫາພວກເຂົາດ້ວຍບັນຫາ, ໂດຍສະເພາະໃນສະຖານທີ່ສາທາລະນະເຊັ່ນໃນສື່ສັງຄົມ.
ເມື່ອປະຊາຊົນເຫັນວ່າ GIMP ມີຄວາມຍິນດີທີ່ຈະພົວພັນກັບຫຼືເຮັດວຽກກັບ, ຄົນເຫຼົ່ານັ້ນຈະກ້າວກະໂດດເພື່ອປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຄງການ. ເມື່ອ GIMP ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມປະທັບຕາແລະການປະເຊີນຫນ້າ, ມັນເຮັດໃຫ້ພອນສະຫວັນອອກໄປ.
Inkscape, Darktable, Krita, ແລະ Blender ລ້ວນແຕ່ໃຊ້ວິທີທີ່ດີກວ່າເມື່ອເວົ້າເຖິງບຸກຄົນສາທາລະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະພົວພັນກັບຄົນ. ຖ້າ GIMP ສາມາດສຶກສາແລະຮັບຮອງເອົາວິທີການຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນແກ້ໄຂບັນຫາວັດທະນະທໍາຂອງເຂົາເຈົ້າແລະປິ່ນປົວຊື່ສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ໃນຄວາມຍຸຕິທໍາທັງຫມົດ, Jehan ເບິ່ງຄືວ່າຈະໄປໃນທິດທາງນີ້. ໃນບົດລາຍງານປະຈໍາປີ 2021 ຂອງລາວ, ລາວກ່າວເຖິງວ່າ "ທັກສະທາງສັງຄົມ" ແລະ "ການເປັນຄົນດີແລະງາມກັບຄົນອື່ນ" ແມ່ນສອງບູລິມະສິດທີ່ສໍາຄັນໃນເວລາທີ່ເລືອກຜູ້ປະກອບສ່ວນຫຼັກໃຫມ່ເພື່ອມອບຫມາຍວຽກງານທີ່ສໍາຄັນ.
ການລະດົມທຶນຄືນໃຫມ່
ປະຈຸບັນໂຄງສ້າງການລະດົມທຶນຂອງ GIMP ແມ່ນຢູ່ທົ່ວທຸກແຫ່ງ ແລະບໍ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສທັງໝົດ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, "ບໍລິຈາກ” ຫນ້າຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສອງປຸ່ມບໍລິຈາກ. ປຸ່ມຫນຶ່ງແມ່ນສໍາລັບ Oyvind Kolas, ຜູ້ປະກອບສ່ວນ GEGL ທີ່ສໍາຄັນ, ແລະອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນສໍາລັບໂຄງການ ZeMarmot, ທີມງານອະນິເມຊັນ "ຮູບເງົາຟຣີ". ປຸ່ມເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີ Patreon ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ທັງ Oyvind Kolas ແລະໂຄງການ ZeMarmot ປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ GIMP - ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ຕິດຕາມ GIMP ທຸກໆມື້ຄືກັບຂ້ອຍ, ມັນອາດຈະບໍ່ປາກົດຂື້ນໂດຍອີງໃສ່ຊື່ຂອງໂຄງການທີ່ພວກເຂົາເຮັດວຽກ (ໂຄງການ ZeMarmot ແມ່ນໂຄງການຂອງ Jehan - ພ້ອມດ້ວຍ. ກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງລາວ Aryeom).
ເລື່ອນລົງຕື່ມອີກໃນຫນ້າ "ບໍລິຈາກ", ທາງເລືອກການບໍລິຈາກອື່ນໆແມ່ນຜ່ານໂຄງການ Gnome. ນີ້, ມັນເວົ້າວ່າ: "ມູນນິທິ GNOME ໄດ້ຕົກລົງຢ່າງຈິງໃຈທີ່ຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວແທນດ້ານການເງິນຂອງພວກເຮົາ. ການປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຄງການ GIMP ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການບໍລິຈາກໃຫ້ມູນນິທິ GNOME ແລະລະບຸໂຄງການ GIMP ເປັນຜູ້ຮັບ.
ຄໍາວ່າ "Gnome Foundation" ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບ ຫນ້າທໍາອິດຂອງ Gnome, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂຶ້ນກັບຜູ້ເຂົ້າຊົມທີ່ຈະຄິດອອກບ່ອນທີ່ຈະໄປຈາກບ່ອນນັ້ນເພື່ອບໍລິຈາກໃຫ້ GIMP.
ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຄິດວ່າຕ້ອງມີຫນ້າດິນທີ່ອຸທິດຕົນຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ Gnome ທີ່ໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີການບໍລິຈາກໃຫ້ GIMP ຜ່ານ Gnome, ຈໍານວນເງິນທີ່ໄດ້ບໍລິຈາກໂດຍໃຊ້ວິທີນີ້ຜ່ານຜູ້ໃຫ້ທຶນອື່ນໆໃນແຕ່ລະເດືອນ, ແລະບ່ອນທີ່ເງິນ. ໄປ. ໃນປັດຈຸບັນມັນຍາກທີ່ຈະບອກວ່າການບໍລິຈາກມີຜົນກະທົບຫຼາຍປານໃດເພາະວ່າບໍ່ມີຂໍ້ມູນນີ້ຢູ່ໃນຫນ້າທໍາອິດຂອງ Gnome.
ມັນເວົ້າໃນວັກຕໍ່ໄປຂ້າງລຸ່ມນີ້: "ມາຮອດປັດຈຸບັນການບໍລິຈາກຜ່ານມູນນິທິ GNOME ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຊຸມຊົນເທົ່ານັ້ນ (ກອງປະຊຸມ, ກອງປະຊຸມນັກພັດທະນາ ...) ແລະການຕໍ່ອາຍຸວັດສະດຸ." ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີເງິນຂອງທ່ານໄປຫາ Gnome ໂດຍກົງຕໍ່ກັບການພັດທະນາຂອງ GIMP - ເຊິ່ງເປັນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະໃນປັດຈຸບັນທີ່ພິຈາລະນາວ່າ COVID ໄດ້ປິດເຫດການດ້ວຍຕົນເອງ.
ຂ້າງລຸ່ມນີ້ການເຊື່ອມຕໍ່ Gnome ແມ່ນ ການເຊື່ອມຕໍ່ເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບປະຕູການຈ່າຍເງິນ ທີ່ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດເລືອກຈາກເພື່ອສົ່ງການບໍລິຈາກ. PayPal ເປັນປະຕູທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະໄປຫາໂຄງການ Gnome (ທີ່ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສົນທະນາ). ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, LibrePay ມີທ່າແຮງທີ່ສຸດຂອງປະຕູທາງທີ່ລະບຸໄວ້ເພາະວ່າມັນສະຫນອງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຈໍານວນເງິນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະອາທິດແລະໃຜໄດ້ຮັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຫຼຸດລົງແມ່ນວ່າ LibrePay ໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້ໃນເງິນເອີໂຣ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນສະຫະລັດແລະໃຊ້ເງິນໂດລາສະຫະລັດເປັນສະກຸນເງິນ, ມັນຫຼຸດລົງປັດໃຈຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃນເວລາທີ່ຂ້ອຍເຫັນສະກຸນເງິນອື່ນນອກເຫນືອຈາກເງິນໂດລາ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງສາມາດເຫັນວ່ານີ້ແມ່ນຄວາມສັບສົນຕໍ່ຄົນຈາກທົ່ວໂລກທີ່ຕ້ອງການບໍລິຈາກໃນສະກຸນເງິນຂອງພວກເຂົາແຕ່ພຽງແຕ່ເບິ່ງເງິນເອີໂຣ.
ໃນສັ້ນ, GIMP ຕ້ອງການຫນ້າ "ບໍລິຈາກ" ແບບໂຕ້ຕອບແລະວິທີການເກັບກໍາການບໍລິຈາກລວມ.
ມັນສາມາດເອົາຫນ້າຈາກປື້ມຂອງ Krita ເປັນ "ກອງທຶນ” ຫນ້າປະກອບມີກາຟໂຕ້ຕອບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບລະດັບລາງວັນສໍາລັບຜູ້ໃຫ້ທຶນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເມື່ອທ່ານຄລິກໃສ່ລະດັບການບໍລິຈາກ, ການເຊື່ອມຕໍ່ຈະນໍາທ່ານໄປຫາຫນ້າເຊັກເອົາໂດຍກົງກັບຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບວິທີທີ່ Krita ເກັບກໍາການບໍລິຈາກ. ມີການເຊື່ອມຕໍ່ຫນຶ່ງ - ບໍ່ແມ່ນຫຼາຍ - ແລະການຈ່າຍເງິນເບິ່ງຄືວ່າເປັນສູນກາງ.
ເຮັດໃຫ້ການປະກອບສ່ວນງ່າຍຂຶ້ນ
ການແກ້ໄຂທີ່ສະເຫນີສຸດທ້າຍຂອງຂ້ອຍສໍາລັບການເພີ່ມຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່ຂອງ GIMP ແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຄງການງ່າຍຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ GIMP ຂອງ "ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ” ຫນ້າແມ່ນຫນ້າທີ່ດິນທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນແງ່ຂອງການວາງອອກ ແມ່ນຫຍັງ ແນ່ນອນວ່າປະຊາຊົນສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຊ່ວຍ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າໃນການກໍານົດ ວິທີການ ແນ່ນອນວ່າປະຊາຊົນສາມາດຊ່ວຍໄດ້.
ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າບັນຫານີ້ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ດ້ວຍການສອນວິດີໂອແບບງ່າຍໆຫຼືບົດຄວາມສໍາລັບແຕ່ລະວິທີການປະກອບສ່ວນ. ການສອນຄວນສະແດງໃຫ້ຄົນຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈະຕ້ອງເຂົ້າເບິ່ງເວັບໄຊທ໌ໃດ, ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການຂໍ້ມູນການເຂົ້າສູ່ລະບົບ (ແລະວິທີການຮັບຫຼືສ້າງພວກມັນ), ແລະໃຫ້ຕົວຢ່າງຂອງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຫຼືການປະກອບສ່ວນ (ເຊັ່ນ: ສະແດງຂະບວນການເຕັມສໍາລັບການສະຫນອງການແປພາສາ. ຫຼືການສ້າງ tutorial ສໍາລັບເວັບໄຊທ໌).
ມີຫຼາຍຄົນທີ່ມີປະສົບການຫນ້ອຍທີ່ຈະບໍ່ມີສ່ວນປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຄງການຊອບແວ, ດັ່ງນັ້ນການຍ່າງຜ່ານແລະທິດທາງທີ່ຊັດເຈນຈະເພີ່ມຈໍານວນຄົນທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຫ້ມັນໄປ.
ສະຫຼຸບ
ປີ 2022 ຈະເປັນປີສ້າງ ຫຼື ພັກຜ່ອນຂອງ GIMP. ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າມັນສາມາດເປັນປີ "ເຮັດໃຫ້" ພຽງແຕ່ໂດຍການຈັດຕັ້ງໂຄງການຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຮັດໃຫ້ການປະກອບສ່ວນລວມແລະ intuitive ຫຼາຍ. ມັນສາມາດຊອກຫາໂຄງການຊອຟແວທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະແຫຼ່ງເປີດອື່ນໆທີ່ກໍາລັງຂະຫຍາຍຕົວຢູ່ໃນປະຈຸບັນ (ເຊັ່ນ Krita, Darktable, ແລະ Blender) ແລະຮັບຮອງເອົາບາງເຕັກນິກຂອງພວກເຂົາ. ສຸດທ້າຍ, ໂດຍການເອົາ GIMP 3.0 ອອກມາໃນແບບເປີດ, ຈັບຄູ່ກັບການປ່ຽນແປງຂ້າງເທິງກັບວັດທະນະທໍາ, ການລະດົມທຶນ, ແລະການປະກອບສ່ວນໃນການເຂົ້າເຖິງຂອງມັນ, ມັນສາມາດວາງພື້ນຖານສໍາລັບການຜະລິດ, ຄວາມສໍາເລັດ, ແລະອະນາຄົດທີ່ຍືນຍົງ.
ຂອບໃຈສໍາລັບການອ່ານບົດຄວາມນີ້! ທ່ານສາມາດກວດສອບການອອກເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ FOSS (ຊອບແວແຫຼ່ງຟຣີແລະເປີດ)ກ່ຽວກັບການ ຫນ້າທໍາອິດ Davies Media Design.