Það eru margar leiðir til að endurlita ljósmynd í GIMP - þar sem sumar eru leiðinlegri, þó nákvæmari, en aðrar. Í þessari kennslu, sýni ég þér hvað mér finnst vera ein einfaldasta og samt enn nákvæmari aðferðin til að endurlita ljósmynd (eða breyta hvaða lit sem er á ljósmynd). Ég mun nota GIMP 2.10.22 fyrir þessa kennslu, sem er nýjasta útgáfan af GIMP þegar þessi kennsla fer fram.

Þú getur horft á vídeóútgáfu þessarar kennslu hér að neðan eða sleppt framhjá henni til að lesa útgáfu hjálpargreinarinnar.

Til að byrja með opna ég myndina sem ég vil nota í þessa kennslu (sem þú getur hlaðið niður ókeypis frá Pexels ef þú vilt fylgja með). Ég get opnað ljósmynd inn í GIMP með því að fara í File> Open eða einfaldlega með því að smella og draga myndina mína af tölvunni minni í GIMP gluggann (eins og sýnt er með rauðu örunum, eftir grænu punktalínunni á myndinni hér að ofan).

GIMP mun oft spyrja þig hvort þú viljir „umbreyta“ myndinni í innfæddan sRGB litarými GIMP eða „halda“ upprunalegu litasniði myndarinnar. Þessi hluti er undir þér komið, en ég hef tilhneigingu til að fara með „umbreyta“.

Þegar myndin er opin í GIMP getum við nú notað „Snúa litum“ tólinu til að endurlita myndina okkar. Til að fá aðgang að þessu verkfæri skaltu fara í Litir> Kort> Snúa litum.

„Rotate Colors“ samræður innihalda nokkur litahjól og nokkrar renna. Næst efst í spjallinu er hluti sem ber titilinn „Uppsprettusvið“ (rauð ör á myndinni hér að ofan). Þetta svæði gerir þér kleift að velja litasvið sem þú vilt breyta. Ástæðan fyrir því að þetta verkfæri er árangursríkt er að litir á mynd eru sjaldan, ef nokkurn tíma, bara einn litur. Þeir eru venjulega úrval af litum með ýmsum tónum, mettun og jafnvel minni háttar litbrigði. Með því að velja svið af svipuðum litum með þessari síu geturðu á áhrifaríkan hátt valið afbrigði af einum lit yfir og mynd og skipt þeim litum út með nýju litasviði - þannig skapað raunsærra útlit.

Þú munt taka eftir því að litahjólið innan Source Range svæðanna eru tvær örvar sem renna saman á sama punkti. Þessar örvar marka upphaf og lok litasviðsins sem þú velur. Þú getur smellt á aðra hvora örvarnar til að stækka eða skreppa saman litasviðið sem þú velur eða smella í miðjum örvunum til að snúa öllu sviðinu um hjólið (sem leiðir í raun til þess að nýir litir verða valdir). Í þessu tilfelli vil ég velja ljósbláu litina í myndinni minni (græna örin á myndinni hér að ofan), svo ég geti snúið báðum örvunum um litahjólið þar til ég kem að svæðinu þar sem bláinn er.

Eins og ég sagði áður get ég líka stækkað eða minnkað sviðið með því að smella og draga aðeins eina ör í einu. Í þessu tilfelli vil ég velja minni svið nær ljósbláu / blágrænu. Svo ég mun draga hverja örvun (rauðar örvar á myndinni hér að ofan) nær þessum lit. Þegar ég geri það muntu sjá að við fáum aðeins annan lit af gulu hári á líkanið (meira um hvers vegna hárið er gult núna í smá stund).

Þessar örvar samsvara rennibraut til vinstri. Svo, ein örvarnar samsvarar “From” sleðanum (rauðar örvar á myndinni hér að ofan), en hin samsvarar “To” sleðanum (grænu örvarnar á myndinni hér að ofan). Þú gætir hafa tekið eftir því þegar ég sneri örvunum um litahjólið og stillti hverja ör fyrir sig inn á við að þessi gildi breyttust í ný gildi. Svo ég get breytt gildunum í þessum rennibrautum með því að smella og draga örvarnar í litahjólinu. Hins vegar get ég líka breytt þessum gildum handvirkt með því að draga sleðann með músinni minni, eða með því að smella miðju með músarhjólinu á tölugildin og slá gildi inn handvirkt.

Fyrir neðan rennistikurnar eru þrír viðbótaraðgerðir - gátreiturinn „réttsælis“, „hvolfi svið“ hnappur og „valið allt“ hnappur (rauður í rauðu myndinni hér að ofan).

Gátreiturinn „réttsælis“ (rauð ör) breytir litasviðinu innan úr örvunum tveimur yfir í örvarnar tvær (græna örin). Þetta breytir einfaldlega hvaða litir þú hefur valið með því að snúa svæðinu inni í örvunum. Í þessu dæmi sérðu að í stað þess að hár fyrirsætunnar og bakgrunnurinn er valinn, eru nú andlit hennar og húðlitir valdir. Ég tek hakið úr þessum reit.

Hnappurinn „Snúa svið“ (rauð ör) mun snúa við stefnu litasviðsins. Núna eru litirnir í litasviðinu þínir valdir í réttsælis röð. Með því að snúa röðinni við (græna örin) verður niðurstaðan aðeins önnur. Í þessu dæmi fer hárið á fyrirsætunni úr gulu í appelsínugult með þessari smávægilegu breytingu. Ég smelli á „Invert Range“ enn og aftur til að snúa áttinni aftur rangsælis (og endurheimta gula hárið).

„Veldu allt“ hnappinn mun einfaldlega velja alla liti í litahjólinu. Þessi eiginleiki er ekki mjög gagnlegur fyrir þetta tól, svo ég mun ekki fara nánar út í það (í grundvallaratriðum er hægt að nota litblæ-mettunarsíuna í staðinn).

Fyrir neðan „Uppsprettusvið“ er „Áfangastaðssvið“ (rauð ör). Þessi hluti er þar sem þú velur NÝJA litinn sem þú vilt breyta gamla litnum þínum í. Núna, vegna þess að litahjólið í þessum kafla er miðjað á gulu (grænu örinni) hefur gömlu litunum okkar (bláu / blágrænu) verið breytt í nýju litina (gulur / appelsínugulur). Þetta er ástæðan fyrir því að líkanið okkar er með gulleitt / appelsínugult hár eins og er.

Litahjólið, örvarnar, rennibrautirnar og gátreiturinn / hnapparnir fyrir þennan hluta virka á sama hátt og þeir gerðu fyrir Source Range hlutann - þó augljóslega hafi þessar stillingar áhrif á nýja litinn frekar en litinn sem við erum að reyna að breyta.

Svo, ef ég vildi að nýi hárliturinn hennar væri eitthvað öðruvísi en gulur, þá get ég smellt og dregið músina inn í miðjar örvarnar á litahjólinu til að koma þeim fyrir á ný. Til dæmis, ef ég miðja þessar örvar á magenta hluta litahjólsins (rauða örin), mun hárið á henni fá bleikan / magenta lit.

Auðvitað get ég líka stækkað eða minnkað litasviðið til að fá aðeins mismunandi liti. Til dæmis, með því að stækka “frá” örina út á við (rauða örin) koma fleiri bláir litir og veldur því að lokahárliturinn lítur út fyrir að vera fjólublárari. Ef ég færi “Til” örina inn á við (græna örin), minnkandi litasviðið, verður hárið dekkra fjólublátt.

Ef ég færi svo allt sviðið nær rauðu (rauða örin), lítur hárið nú meira út eins og bleikur / rauður litur.

Fyrir neðan „Áfangastað“ er hlutinn „Grár meðhöndlun“. Hér geturðu sagt GIMP hvaða svæði myndarinnar eru grá og hvað þú vilt gera við þessi gráu svæði / liti. Þetta getur verið gagnlegt við að stjórna hvaða lit sem blæðir í óæskilegum litum, eða koma litum í afmettað / grátt svæði sem upphaflega tóku ekki við nýju litunum.

Renna „Gráa þröskuldinn“ (rauða örin) eykur fjölda lita sem teljast gráir á myndinni (þegar þú dregur sleðann til hægri), eða fækkar litum sem teljast gráir (þegar þú dregur sleðann til vinstri).

„Grái hátturinn“ er fellivalmynd (blá ör) sem gerir þér kleift að ákvarða hvað þú vilt gera við gráu litina á myndinni. „Breyting í þetta“ mun breyta gráu litunum í „Uppruna sviðinu“ í hvaða lit sem þú velur í litahjólinu. „Meðhöndla eins og þetta“ mun breyta gráum litum í „Upprunasviði“ í samsvarandi lit í „Áfangastaðssvæði“ byggt á litnum sem þú velur á litahjólinu Gráu meðhöndluninni.

Til að sýna fram á hvernig þetta virkar mun ég halda ctrl og stækka myndina með músarhjólinu mínu. Ef ég hækka „Þröskuldinn“ (bláa örina), stilltu fellivalmyndina „Grá stilling“ (græna örin) á „Breyta í þetta“ og veldu rauðan lit á litahjólinu mínu (með því einfaldlega að smella á það svæði með músinni - rauð ör), sérðu að nýir rauðir punktar eru kynntir í myndinni minni á svæðum sem ég hef tilgreint sem gráan. Í þessu tiltekna tilviki eru áhrifin ekki gagnleg því nú eru tonn af rauðum punktum í húðlitunum (gul ör). Hins vegar eru mörg tilfelli þar sem þetta getur verið árangursríkt - svo ég mæli með því að prófa það með myndinni þinni.

Aftur á móti, ef ég breyti fellilistanum í Gráa stillingunni í „Meðhöndla eins og þetta“ (græna ör), þá færi ég litinn í gráa meðhöndlunarlitahjólinu mínu í einn af litunum innan svæðisins Upprunasvæði (rauðar örvar), Ég mun sjá að gráir fá nú sama áfangastaðalit og samsvarandi uppruna litur fær (í þessu tilfelli fær blágrænn fjólubláan lit - bláa ör í myndinni hér að ofan - þannig að þessir pixlar í húðlitunum verða nú fjólubláir - gul ör). Þetta lítur heldur ekki vel út fyrir þessa tilteknu mynd, svo ég ætla einfaldlega að færa þröskuldsrennibrautina aftur niður í 0 og breyta „Hue“ og „saturation“ renna í 0.

Athugaðu að skyggnurnar Hue og saturation veita þér handvirka aðferð til að velja lit (litbrigði) í litahjólinu og styrkleika þess litar (mettun).

Ég mun gera smávægilegar breytingar á uppsprettu- og áfangastaðnum mínum og smelltu síðan á OK (rauð ör) til að beita áhrifunum.

Það er það fyrir þessa kennslu! Ef þér líkaði það, ekki gleyma að skoða hitt mitt GIMP námskeið, eða fáðu meira með því að verða a DMD Premium meðlimur!

Pinna það á Pinterest