Legyünk valóságosak egy pillanatra – a GIMP az utóbbi időben nehézségekkel küzd. Egy gyorsan változó világban (különösen, ha fényképezésről és képszerkesztő szoftverről van szó) a GNU Képmanipulációs Program nem találja meg a lábát.

Ez nem azt jelenti, hogy a program nem egy nagyszerű program – még mindig az a legjobb ingyenes képszerkesztő alternatíva a Photoshophoz az 2021.

Ez a cím azonban a következő évben eshet, mint más ingyenes szoftverek, mint például Darktable és a kréta továbbra is hatalmas előrelépéseket tesz a fejlesztésben, és új verziókat ad ki. (Meg kell jegyeznem, hogy jelenleg egyik program sem összpontosít a képkezelésre közel olyan szinten, mint a GIMP).

Tehát mi okozza ezt a GIMP hanyatlást? Vajon végre úton vannak az ingyenes szoftverek és a fizetős programok, mint az Adobe ill Affinity fotó végül nyertek?

Nem pontosan.

Végül is, Blender, az ingyenes 3D CG szoftver, 2021-ben a megjelenésével nagy vihart kavart az internetre Blender 3.0. Hatalmas vállalati szponzorokat is gyűjtött, hogy segítsen finanszírozni fejlesztését, mint a senkinek a dolga. Intel, vályogtégla, Appleés AWS vállalati szponzorokként.

Emellett, Darktable, ingyenes RAW processzor, kréta, ingyenes digitális festőalkalmazás, és G'MIC, egy ingyenes fotóeffektus-bővítmény, mindegyik jelentős szoftverkiadást jelentett 2021-ben.

Tehát mi történik a GIMP-pel?

Az utolsó két GIMP kiadás, GIMP 2.10.28 és a GIMP 2.10.30, nagyon könnyűek voltak. Valójában a két új kiadás mindegyikében található „kijelölő” új funkciók bármelyik másik szoftverkiadás lábjegyzetei lettek volna.

Jehan, a GIMP egyik fő közreműködője azzal indokolta a szuperkönnyű kiadásokat, hogy jelenleg a legtöbb fejlesztő a GIMP 3.0-ra és a GIMP kódinfrastruktúrájának felújítására irányul.

Ez valószínűleg nagyrészt igaz, bár az is úgy tűnik A GIMP közreműködőinek és commitjainak teljes száma jelentősen csökkent a korábbi évekhez képest. A havi kötelezettségvállalások száma általában 100 felett marad, de 75 2021%-ában ez alatt a küszöbérték alatt volt.

2020-ban a GIMP commitok átlagos száma havonta körülbelül 127 volt. 2021-ben viszont a havi commitok átlagos száma körülbelül 94-re csökkent (közel 26%-os csökkenés).

Ráadásul 2021-ben a GIMP projektben átlagosan havi aktív közreműködők száma 7 körül mozgott. Ez 15%-os csökkenést jelent az előző évhez képest.

Tehát a számok most nem néznek ki jól, de a GIMP projekt nem halt meg. Még.

Ez az oka annak, hogy 2022 véleményem szerint a GIMP-nek a váltás éve. Ha a commit-ok és a közreműködők száma továbbra is csökkenő tendenciát mutat a harmadik egymást követő évben (2020-ban is csökkent), a GIMP komoly gondokba ütközhet a fenntartható ingyenes projekt szempontjából.

Ha például a GIMP továbbra is csak a 2.10-es kiadásokat gyártja jelentősebb újdonságok nélkül (pl. GIMP 2.10.32-től GIMP 2.10.38-ig, mindezt a frissített fájlformátum-támogatás kiemeli), az veszélyesen lecsökkenhet a felhasználók érdeklődése és a fejlesztők új projekteket találni. Mivel a felhasználói bázis és a tehetségek tömegesen távoznak, a GIMP 3.0 kiadási idővonala tovább nyúlhat a végtelenbe, és talán soha nem lát napvilágot.

Másrészt, ha a GIMP 3.0-ben végre kiadja a GIMP 2022-t, a program a felhasználói érdeklődés és a fejlesztői elkötelezettség hatalmas felélénkülését fogja látni. Ezt a túlfeszültséget azután felhasználhatja arra, hogy újból életre keltse magát, és elkezdhesse olyan várva várt funkciók megvalósítását, mint az intelligens objektumok (a GIMP-ben „kapcsolt rétegek”), a korrekciós rétegek, az animációs szolgáltatások, valamint a vektoros szöveg- és alakzateszközök.

Jelenlegi állapotában a GIMP-nek komoly segítségre van szüksége. Jehan az ő „2021 éves jelentés” a GIMP esetében kínosan bevallja, hogy alapvetően egész évben a csapatot vitte, ami a program fejlesztését illeti. A jelentésben felvázolja, hogy ő az egyetlen fejlesztő, aki több mint 500 committel rendelkezik az évben, és a legközelebbi fejlesztő körülbelül 100 committel járult hozzá.

A jó hír az, hogy 3-ben közel háromszor annyi véglegesítést hajtottak végre a GIMP instabil fejlesztésű verzióira (2021.x verziók), amelyekből GIMP 2.99 lesz, szemben a stabil GIMP 3.0.x verziókkal.

Jehan más platformokon is elismerte (pl Twitter), hogy nem keres elég pénzt ahhoz, hogy teljes munkaidőben dolgozzon a GIMP-en (vagy legalábbis teljes munkaidőben dolgozzon rajta, miközben élhető bért kap). Ez feltár egy másik problémát a GIMP-pel kapcsolatban – úgy tűnik, nincs pénze.

Ez talán nem meglepő, ha látják, hogy a GIMP egy ingyenes program, és ezért nincs valódi bevételi modellje. Amint azonban ebben a cikkben korábban említettem, más ingyenes szoftverprojektek (főleg a Blender) pénzkereseti gépek, és adományok révén fizethetik ki a fejlesztőik (és más munkatársaik) megélhetését.

Őszintén szólva azonban nem hiszem, hogy a pénz az elsődleges probléma a GIMP fejlesztésében. Bár több pénz biztosan segítene a jelenlegi helyzeten. Ha a GIMP több fejlesztői tehetséghez férhetne hozzá (pl többen ajánlották fel önként idejüket a GIMP fejlesztésére), a projektnek nem kell olyan erősen egy személyre támaszkodnia a munka elvégzéséhez. Ez a lényege az ingyenes és nyílt forráskódú szoftvereknek – sokan fordítanak szabadidejüket a projektre, hogy elkészítsék a kívánt szoftvert.

A munka felosztásával senki sem áldozza túl sok idejét arra, hogy végignézze a dolgot (és így kompenzálni kell az idejét, hogy ki tudja fizetni a számláit).

A GIMP egy ökoszisztéma – egy visszacsatolási hurok. Ha a kirakós játék egyik darabja nem megfelelő, az kihat az egész projektre. Például azáltal, hogy több fejlesztő vesz részt a projektben, a GIMP új, nagyon kért szolgáltatásokat tud megvalósítani, amelyek szélesebb közönséget érnek el (pl. animációs funkciókat vagy beállítási rétegeket). Azáltal, hogy szélesebb közönséget ér el, növelheti finanszírozását és fejlesztői tehetségbázisát, így több erőforrást tesz lehetővé új funkciók hozzáadásával.

Megoldások

Sok időt töltöttem a GIMP problémáinak azonosításával. De hogyan oldja meg a GIMP ezeket a problémákat? Könnyebb mondani, mint megtenni, de azért elmondom.

A GIMP kultúrájának fejlesztése

Már több mint 10 éve készítek oktatóanyagokat a GIMP-hez. A mai napig sokszor találkozom a GIMP csapatával (általában a közösségi médián keresztül), és szúrós választ kapok. Ezt látom a GIMP olyan emberekkel való interakciójában is, akik frusztrációt okoznak a program használata során a közösségi médiában.

Ez kulturális probléma.

A GIMP-nek javítania kell a közösségével való interakcióját. Türelmesebbnek kell lenni, amikor az emberek felkeresik őket problémáikkal, különösen nyilvános környezetben, például a közösségi médiában.

Amikor az emberek azt látják, hogy a GIMP-pel öröm kommunikálni vagy dolgozni, akkor az emberek megteszik az ugrást, hogy hozzájáruljanak a projekthez. Amikor a GIMP megdöbbentőnek és konfrontatívnak tűnik, elhárítja a tehetségeket.

Az Inkscape, a Darktable, a Krita és a Blender mind sokkal jobb megközelítést alkalmaznak, ha nyilvános személyiségükről és az emberekkel való interakcióról van szó. Ha a GIMP tanulmányozhatná és elfogadná a megközelítéseiket, elkezdhetnének foglalkozni kulturális problémáikkal és gyógyítani a hírnevüket.

Az igazat megvallva, úgy tűnik, Jehan ebbe az irányba tart. 2021-es éves jelentésében megemlíti, hogy a „társadalmi készségek” és a „jó embernek lenni és másokkal kedveskedni” két fő prioritást jelent, amikor új fő közreműködőket választanak, akikre fontos feladatokat ruháznak át.

Átalakítási adománygyűjtés

A GIMP adománygyűjtő struktúrája jelenleg mindenhol működik, és nem teljesen átlátható.

Például a „Adományozz” oldal a honlapon két adományozási gombbal kezdődik. Az egyik gomb Oyvind Kolasnak, a GEGL egyik fő közreműködőjének, a másik a ZeMarmot projektnek, egy „ingyenes filmes” animációs csapatnak szól. A gombok a Patreon-fiókjukra hivatkoznak.

Oyvind Kolas és a ZeMarmot projekt is óriási mértékben járul hozzá a GIMP-hez – de ha nem követed mindennap a GIMP-et, mint én, akkor ez a projektek nevei alapján, amelyeken dolgoznak, nem biztos, hogy túl nyilvánvaló (a ZeMarmot projekt Jehan projektje. partnerével, Aryommal).

Tovább görgetve az „Adományozás” oldalon, a másik adományozási lehetőség a Gnome projekten keresztül érhető el. Itt ez áll: „A GNOME Alapítvány kegyesen beleegyezett, hogy adóügyi ügynökként járjon el számunkra. A GIMP projekthez a GNOME Alapítványnak történő adományozással és a GIMP projekt címzettként történő megadásával lehet hozzájárulni.”

A „Gnome Foundation” szavak kapcsolódnak a Gnome kezdőlap, és ezután a látogatón múlik, hogy kitalálja, hová menjen, hogy a GIMP-nek adományozzon.

Személy szerint úgy gondolom, hogy szükség van egy dedikált nyitóoldalra a Gnome webhelyen, amely több információt tartalmaz arról, hogyan lehet a Gnome-on keresztül adományozni a GIMP-nek, mennyi pénzt adományoztak ezzel a módszerrel más adományozókon keresztül havonta, és hol van a pénz. megy. Jelenleg nehéz megmondani, mekkora hatással van az adományozás, mivel ezek az információk egyike sem érhető el a Gnome kezdőlapján.

A következő bekezdésben ez áll: „A GNOME Alapítványon keresztül eddig csak közösségi szükségletekre (konferenciák, fejlesztői értekezletek…) és anyagi megújításra lehetett felhasználni az adományokat.” Tehát a Gnome-nak szánt pénzed nem megy közvetlenül a GIMP fejlesztésére – ami különösen igaz most, tekintve, hogy a COVID leállította a személyes eseményeket.

A Gnome link alatt található további hivatkozások a fizetési átjárókhoz amelyek közül a látogatók választhatnak az adomány benyújtásához. PayPal a leginkább felismerhető átjáró, bár úgy tűnik, hogy ez a Gnome projekthez vezet (amit az imént tárgyaltunk). Szerintem, LibrePay a felsorolt ​​átjárók közül a legtöbb potenciállal rendelkezik, mert adatokat szolgáltat arról, hogy hetente mennyi pénz gyűlik össze, és kinek mekkora része jut a bevételből. A hátránya azonban az, hogy a LibrePay euróban van feltüntetve. Mint valaki, aki az Egyesült Államokban él, és amerikai dollárt használ fizetőeszközként, csökkenti a bizalmi tényezőt, ha nem dollárt látok a listán. Azt is látom, hogy ez megzavarja a világ minden tájáról érkező embereket, akik a saját valutájukban szeretnének adományozni, de csak eurót látnak.

Röviden, a GIMP-nek szüksége van egy interaktív „Adományozás” oldalra és egy összevont adománygyűjtési módszerre.

Eltarthat egy oldalt Krita könyvéből, mint aAlap” oldal interaktív grafikonokat, valamint jutalmazási szinteket tartalmaz az adományozók számára. Ezenkívül, ha rákattint egy adományozási szintre, a link közvetlenül a fizetési oldalra viszi, amely információkat tartalmaz arról, hogyan gyűjti össze a Krita az adományt. Egy link van – nem több –, és a kifizetések központosítottnak tűnnek.

Tegye könnyebbé a hozzájárulást

Az utolsó javasolt megoldásom a GIMP rendelkezésre álló erőforrásainak növelésére az, hogy megkönnyítem a projekthez való hozzájárulást. Míg a GIMP "Csatlakozzon” oldal az elrendezés szempontjából hatékony céloldal mit pontosan az emberek segíthetnek, jobban kell meghatározni hogyan pontosan az emberek tudnak segíteni.

Azt hiszem, ez a probléma megoldható egy egyszerű oktatóvideóval vagy cikkel az egyes hozzájárulási módokhoz. Az oktatóanyagnak meg kell mutatnia az embereknek, milyen webhelyeket kell felkeresniük, szükségük lesz-e bejelentkezési hitelesítő adatokra (és hogyan lehet ezeket megszerezni vagy létrehozni), és példát kell mutatnia a kötelezettségvállalásra vagy hozzájárulásra (azaz bemutatja a fordítás biztosításának teljes folyamatát vagy oktatóanyag létrehozása a webhelyhez).

Sokan vannak, akiknek alig vagy egyáltalán nincs tapasztalatuk a szoftverprojektekben való közreműködésben, így a végigjátszás és az egyértelmű iránymutatás drasztikusan megnövelné azoknak a számát, akik hajlandóak részt venni a projektben.

Következtetés

A 2022-es év lesz a GIMP számára. Úgy gondolom, hogy ez egy „készítő” év lehet egyszerűen a projekt szervezettebbé tételével, valamint a hozzájárulás befogadóbbá és intuitívabbá tételével. Megnézhet más ingyenes és nyílt forráskódú szoftverprojekteket, amelyek jelenleg virágoznak (pl. Krita, Darktable és Blender), és átveszik néhány technikáját. Végül, ha a GIMP 3.0-t nyilvánosságra hozzák, a kultúra, az adománygyűjtés és a hozzájárulások hozzáférhetősége fenti változtatásaival párosulva, lefektetheti egy sokkal produktívabb, sikeresebb és fenntarthatóbb jövő alapjait.

Köszönjük, hogy elolvasta ezt a cikket! A FOSS (ingyenes és nyílt forráskódú szoftver) további tartalmait a webhelyen tekintheti meg Davies Media Design honlapja.

Iratkozzon fel a DMD Hírlevélre

Iratkozzon fel a DMD Hírlevélre

Iratkozzon fel új oktatóanyagok, tanfolyamfrissítések és legfrissebb hírek beszerzésére kedvenc nyílt forráskódú szoftverével kapcsolatban!

Sikeresen feliratkozott!

Kenni Pinterest

Ossza meg ezt