जैसा कि इस श्रृंखला में पहले ही संक्षेप में चर्चा की जा चुकी है, परतों में भिन्नता की पारदर्शिता हो सकती है, या वे पूरी तरह से अपारदर्शी हो सकती हैं। यह एक महत्वपूर्ण अवधारणा है क्योंकि पारदर्शी परतें डिजाइनों को अधिक जटिल बनाने की अनुमति देती हैं और इसमें अधिक गहराई होती है, और पृष्ठभूमि के बिना रचनाओं को सहेजने की भी अनुमति होती है।

GIMP तीन परतों में परत पारदर्शिता

पारदर्शिता की इस अवधारणा को बेहतर ढंग से समझने के लिए, मेरी रचना में तीन परतें खुली हैं (ऊपर फोटो में हरे रंग में हाइलाइट किया गया)। पहली परत परत 1 है - जो कि मेरे सबसे ऊपर है परत का ढेर और एक पूरी तरह से पारदर्शी परत है। दूसरी परत एक छवि है - जिसका शीर्षक है "मॉडल इन रेड चेयर", जो पूरी तरह से अपारदर्शी है और इसमें पारदर्शिता नहीं है (एक सेकंड में उस पर अधिक)। तीसरी परत हमारी बैकग्राउंड लेयर है, जो पूरी तरह से अपारदर्शी है लेकिन रंग सफेद से भरी हुई है। इस परत में पारदर्शिता भी नहीं है।

अस्पष्टता स्लाइडर के साथ परत पारदर्शिता समायोजित करना

GIMP 2019 में अपारदर्शिता स्लाइडर को समायोजित करना

एक परत की पारदर्शिता के साथ छेड़छाड़ करने के कुछ तरीके हैं, इस परिणाम के आधार पर कि आप एक परत की पारदर्शिता के साथ कैसे बातचीत कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, यदि मैं मॉडल इन रेड चेयर लेयर (ग्रीन एरो द्वारा निरूपित) पर क्लिक करता हूं, तो मैं इस लेयर की समग्र अस्पष्टता को समायोजित करने के लिए लेयर्स पैनल (लाल तीर) के शीर्ष पर अपारदर्शिता स्लाइडर का उपयोग कर सकता हूं। डिफ़ॉल्ट रूप से, स्लाइडर को 100 पर सेट किया जाता है - जिसका अर्थ है कि इसमें 100% अपारदर्शिता है या पूरी तरह से अपारदर्शी है। यदि मैं स्लाइडर को बाईं ओर खींचता हूं, तो संख्या 100 से कम हो जाती है, जिसका अर्थ है कि अब छवि परत में पारदर्शिता का प्रतिशत शामिल है।

यदि मैं स्लाइडर को तब तक खींचता हूं जब तक कि यह एक्सएनयूएमएक्स (फोटो में प्रदर्शित) के मूल्य तक नहीं पहुंच जाता है, तो इसका मतलब है कि छवि परत अब एक्सएनएक्सएक्स% अपारदर्शी और एक्सएनयूएमएक्स% पारदर्शी है। यही कारण है कि हम इस परत के माध्यम से कुछ हद तक देख सकते हैं, इसके पीछे की सफेद पृष्ठभूमि को प्रकट करते हुए (जिसके परिणामस्वरूप हमारी छवि थोड़ी हल्की दिखती है, क्योंकि आपके सभी पिक्सल में सफेद रंग जोड़ने से उन पिक्सल को हल्का किया जाएगा)।

GIMP में अपारदर्शिता स्लाइडर मान को मैन्युअल रूप से बदलें

अगर मैं यहां एक सटीक संख्या चाहता हूं, तो मैं अपनी अस्पष्टता स्लाइडर में मैन्युअल रूप से टाइप कर सकता हूं। ऐसा करने के लिए, मुझे वर्तमान मूल्य को उजागर करने के लिए अपने माउस का उपयोग करने की आवश्यकता है (यह अभी 50.0 पर सेट है), फिर अपना नया नंबर टाइप करें और एंटर कुंजी दबाएं। उदाहरण के लिए, मैं 23% पर अपना अस्पष्टता मान सेट करने के लिए 23 टाइप करूंगा और मेरे पारदर्शिता मूल्य 77% पर (जैसा कि ऊपर फोटो में हरे रंग में हाइलाइट किए गए क्षेत्र में दिखाया गया है)।

इस नोट पर, मैं यह बताना चाहता हूं कि अपारदर्शिता और पारदर्शिता के बीच एक विपरीत संबंध है - या दूसरे शब्दों में, इन मापों में से एक का मान हमेशा 100 से घटाए गए अन्य माप का मूल्य होता है। इसलिए, अगर मेरी परत के लिए मेरी अस्पष्टता 65% पर सेट है, तो मेरी परत 35% पारदर्शी है। अगर मेरी परत 40% पारदर्शी है, तो अस्पष्टता 60% पर सेट होनी चाहिए। याय गणित

अपारदर्शिता को बढ़ाने या घटाने के लिए अपारदर्शिता स्लाइडर तीर का उपयोग करें

मैं 1 प्रतिशत बिंदु द्वारा अपारदर्शिता को बढ़ाने या घटाने के लिए अस्पष्टता स्लाइडर (लाल तीर द्वारा चिह्नित) के दाईं ओर तीर का उपयोग कर सकता हूं। इसलिए, यदि मैं एक बार डाउन एरो पर क्लिक करता हूं, तो मेरी लेयर की अपारदर्शिता अब 22% होगी। यदि मैं दो बार ऊपर तीर पर क्लिक करता हूं, तो मेरी परत अस्पष्टता 24% होगी।

ध्यान दें: जब मेरा लेयर अपारदर्शिता 0% पर सेट होता है, तो यह अब दिखाई नहीं देगा क्योंकि यह पूरी तरह से पारदर्शी होगा। मेरी लेयर अपारदर्शिता 0% से कम या 100% से अधिक कभी नहीं हो सकती है - यह हमेशा इस सीमा के भीतर होगी।

100 अस्पष्टता GIMP परत पारदर्शिता ट्यूटोरियल

इस ट्यूटोरियल के अगले भाग के लिए, मैं अपनी परत की अस्पष्टता को 100% पर सेट करने जा रहा हूं (आप या तो अस्पष्टता स्लाइडर को सभी तरह से दाईं ओर या मैन्युअल रूप से "100" टाइप कर सकते हैं)।

अल्फा चैनल और परत पारदर्शिता

अगली महत्वपूर्ण अवधारणा जब पारदर्शिता की बात आती है, तो उसे अल्फा चैनल कहा जाता है।

जीआईएमपी चैनल संवाद

जीआईएमपी में रचनाओं में हमेशा यह निर्धारित करने के लिए कुछ प्रकार के चैनल होते हैं कि रचना में रंगों को कैसे प्रदर्शित किया जाएगा। ये चैनल बनाते हैं जिसे कलर स्पेस कहा जाता है। GIMP में सबसे अधिक उपयोग किया जाने वाला रंग स्थान और डिफ़ॉल्ट रंग स्थान, RGB रंग स्थान है। इसका मतलब है कि आपकी छवि तीन रंग चैनलों - रेड, ग्रीन और ब्लू से बनी है (यही कारण है कि हम "आरजीबी" का उपयोग करते हैं)। आप "लेयर्स, चैनल्स, पाथ्स, अनडू हिस्ट्री" क्षेत्र में अपने "लेयर्स" टैब के बगल में "चैनल" टैब पर जाकर इन कलर चैनलों को देख सकते हैं (ऊपर की छवि में लाल तीर द्वारा चिह्नित)।

यहां, आप देख सकते हैं कि हमारे पास एक रेड, ग्रीन और ब्लू चैनल है, प्रत्येक के साथ उसी तरह से एक के ऊपर एक स्टैक किया गया है। हालाँकि, आप देखेंगे कि यहाँ एक चौथा चैनल भी दिखाई दे रहा है - अल्फा चैनल। यह चैनल एक परत के लिए सही पारदर्शिता का प्रतिनिधित्व करता है। यदि एक परत में अल्फा चैनल नहीं है, तो यह पारदर्शिता के पृथक क्षेत्रों का उत्पादन करने में सक्षम नहीं होगा।

दूसरे शब्दों में, हम एक ही समय में संपूर्ण परत की समग्र अपारदर्शिता को कम कर सकते हैं (जैसे हमने इस लेख में पहले Opacity स्लाइडर के साथ किया था), लेकिन हम इरेज़र टूल की तरह एक टूल नहीं ले सकते हैं और पारदर्शिता का एक छोटा क्षेत्र बना सकते हैं परत।

यह कहा जा रहा है, क्योंकि हम देख सकते हैं कि हमारे द्वारा (हमारी छवि परत) पर सक्रिय परत के साथ जुड़ा हुआ एक अल्फा चैनल है, हमें पारदर्शिता के एक पृथक क्षेत्र का उत्पादन करने में सक्षम होना चाहिए, है ना? अच्छा - यह उससे थोड़ा अधिक जटिल है।

रेड चेयर लेयर में लेयर्स पैनल मॉडल

यदि मैं लेयर्स पैनल पर वापस जाता हूं (ऊपर फोटो में लाल तीर), तो आप देखेंगे कि मैं अभी भी रेड चेयर इमेज लेयर (ग्रीन एरो) में अपने मॉडल पर क्लिक कर रहा हूं।

बिना ट्रांसपैरेंसी के इमेज का एरिंग एरिया

अब, अगर मैं अपने इरेज़र टूल को टूलबॉक्स (ऊपर फोटो में लाल तीर) से पकड़ता हूं, और मेरी परत पर एक यादृच्छिक क्षेत्र मिटा देता है, तो आप देखेंगे कि यह वास्तव में पारदर्शिता पैदा नहीं करता है जहां मैं मिटाता हूं। इसके बजाय यह रंग काला (फोटो में नीला तीर) पेंट करता है। क्यूं कर?

खैर, जीआईएमपी में आपको प्रत्येक परत के लिए निर्दिष्ट करना होगा जिसमें पहले से ही पारदर्शिता नहीं है कि आप उस परत में एक अल्फा चैनल जोड़ना चाहेंगे और इस प्रकार इसे पारदर्शिता देंगे। अभी, केवल लेयर एक्सएनयूएमएक्स में पारदर्शिता है क्योंकि हमने एक नई परत बनाई और पारदर्शिता (मेरी यात्रा) के साथ पृष्ठभूमि को भरा इस श्रृंखला में पिछला लेख जहां मैंने यह परत बनाई है)। यही कारण है कि अल्फा चैनल को हमारे चैनल संवाद में प्रदर्शित किया गया था (भले ही हमें रेड चेयर लेयर में हमारे मॉडल पर क्लिक किया गया था - दूसरे शब्दों में यह भ्रामक था क्योंकि ऐसा लगता था जैसे रेड चेयर परत में हमारे मॉडल का एक अल्फा चैनल था, हालांकि यह नहीं था)।

रचना में अन्य दो परतें, मॉडल इन रेड चेयर इमेज लेयर और बैकग्राउंड लेयर, बिना पारदर्शिता के बनाई गई थीं (JPEGs में पारदर्शिता नहीं है, और हमने पहली बार इसे बनाते समय पारदर्शिता के बजाय हमारी बैकग्राउंड परत को सफेद से भर दिया था)।

भले ही यह दिखाता है कि हमारी संरचना के लिए एक अल्फा चैनल मौजूद है, यह वास्तव में लेयर एक्सएनयूएमएक्स के लिए ही मौजूद है। हमें अन्य दो परतों के लिए मैन्युअल रूप से अल्फा चैनल बनाने होंगे। अन्यथा, जब हम किसी क्षेत्र को (या तो इरेज़र टूल के साथ या किसी अन्य उपकरण जैसे चयन उपकरण के साथ) मिटाने का प्रयास करते हैं, तो वह क्षेत्र हमारे वर्तमान पृष्ठभूमि के रंग से भर जाएगा, जो काला है।

GIMP 2 10 में परत में अल्फा चैनल जोड़ें

ऐसा करने के लिए, मुझे केवल अपनी सक्रिय परत (लाल तीर द्वारा चिह्नित) पर राइट क्लिक करना होगा, फिर Add Alpha Channel (नीला तीर) पर क्लिक करें - यदि आप इस विकल्प पर अपना माउस घुमाते हैं, तो एक संदेश प्रदर्शित होगा यह विकल्प कहते हुए "परत में पारदर्शिता जानकारी जोड़ें")।

जब अल्फा चैनल जोड़ा गया तो लेयर नेम नो लॉन्ग बोल्ड

आपके द्वारा परत में एक अल्फा चैनल जोड़ने के बाद, दो ध्यान देने योग्य चीजें बल्ले से ठीक हो जाएंगी। एक के लिए, आपकी परत का नाम अब बोल्ड में नहीं होगा जब यह आपकी सक्रिय परत है (यह एक बहुत ही सूक्ष्म परिवर्तन है, लेकिन यदि आप एक अल्फा चैनल जोड़कर और अपने परत के नाम को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि यह बोल्ड में है फ़ॉन्ट जब सक्रिय या क्लिक किया जाता है। अपने अल्फा चैनल क्रिया को फिर से करें, परत सक्रिय होने पर फ़ॉन्ट बोल्ड नहीं होगा)।

दूसरी चीज़ जो आप देखेंगे, वह यह है कि जब आप लेयर पर राइट क्लिक करेंगे, तो अल्फा चैनल जोड़ें विकल्प मेनू में अब धूसर या निष्क्रिय हो जाएगा। आप अब इस विकल्प का चयन नहीं कर सकते क्योंकि आपकी परत में अब एक अल्फा चैनल है।

GIMP इरेज़र उपकरण पारदर्शिता का उत्पादन करता है

अब जब हमारे पास एक अल्फा चैनल है, तो मैं एक बार फिर अपनी परत पर अपने इरेज़र (लाल तीर) का उपयोग करूंगा। इस बार, काले रंग की पेंटिंग के बजाय, यह सफेद पृष्ठभूमि परत (नीला तीर) को प्रकट करेगा जो कि रेड चेयर परत में हमारे मॉडल के नीचे है।

पारदर्शिता प्रकट करने के लिए पृष्ठभूमि परत छिपाएं

यदि मैं शो / हाइड आइकन (लाल तीर) पर क्लिक करके बैकग्राउंड लेयर छिपाता हूं, तो अब आप उस क्षेत्र में एक ग्रे चेकरबोर्ड देखेंगे जहां हमने अपने इरेज़र (नीले तीर) का उपयोग किया था। यह क्षेत्र एक पारदर्शी पृष्ठभूमि का प्रतिनिधित्व करता है। इसका मतलब है कि इस क्षेत्र में कोई पिक्सेल चित्रित नहीं है - यह पूरी तरह से देखने के माध्यम से है।

जब आपकी छवि के हिस्सों को पारदर्शी बनाने की बात आती है (जैसे लोकप्रिय कार्यों के लिए एक छवि पृष्ठभूमि मिटा रहा है), परत पर सीधे मिटाते हुए, जैसा कि हमने यहां किया है, इसे "विनाशकारी" संपादन कहा जाता है क्योंकि अब हम अनिवार्य रूप से उन सभी पिक्सेल खो चुके हैं जो हमने अभी-अभी अपनी छवि पर मिटाए हैं (हम निश्चित रूप से कार्रवाई को पूर्ववत कर सकते हैं क्योंकि यह अभी था। आखिरी चीज जो हमने की थी, लेकिन ऐसे मामले हैं जहां आप यह समझने से पहले एक और कार्रवाई कर सकते हैं कि आप मिटना नहीं चाहते)।

सौभाग्य से, हालांकि, आपकी छवि के कुछ हिस्सों को मिटाने और पारदर्शिता बनाने के लिए एक अधिक "गैर-विनाशकारी" विधि है। मैं लेयर मास्क पर अपने अगले लेख में इस विषय को कवर करूंगा।

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