घटता उपकरण आपकी छवि की चमक और इसके विपरीत को समायोजित करने के लिए एक परिष्कृत तरीका है, साथ ही रंग आपकी छवि को सही करता है। यह आपकी छवि के लिए समायोजन के प्रकार के स्तर उपकरण के समान है, साथ ही तथ्य यह है कि दोनों उपकरण पिक्सेल मूल्यों को प्रदर्शित करने के लिए एक हिस्टोग्राम का उपयोग करते हैं। हालाँकि, कर्व्स टूल आपकी चमक और कंट्रास्ट को समायोजित करने के लिए एक वक्र का उपयोग करता है और छाया, मध्य-स्वर और हाइलाइट्स स्लाइडर्स का उपयोग करने के बजाय आपकी छवि के तीन रंग चैनलों को प्रदर्शित करता है। यह स्तर उपकरण की तुलना में अधिक लचीलापन प्रदान करता है, लेकिन उपकरण में जटिलता की मात्रा भी बढ़ाता है। तो, वक्र उपकरण शुरुआती मित्रवत के रूप में काफी नहीं है।

इस ट्यूटोरियल के साथ, मेरी आशा है कि शुरुआती लोगों के लिए अत्यधिक उपयोगी घटता उपकरण को अधिक सुलभ बनाया जाए। चलो शुरू करें!

घटता उपकरण का परिचय: लेआउट

एक्सेसिंग कर्व्स टूल GIMP 2 10 2020

शुरुआत के लिए, टूल को कलर्स> कर्व्स (ऊपर की छवि में लाल तीर) पर जाकर एक्सेस किया जा सकता है।

घटता उपकरण मूल्य बॉक्स GIMP 2020

घटता संवाद के शीर्ष पर आपको "प्रीसेट्स" शीर्षक से एक ड्रॉपडाउन दिखाई देगा (ऊपर फोटो में लाल तीर)। मैं इसमें बाद में आऊँगा।

प्रीसेट सेक्शन के नीचे एक और खंड है जिसका शीर्षक है "चैनल" (ऊपर फोटो में नीला तीर)। इससे आप अपनी छवि के लिए उस चैनल का चयन कर सकते हैं जिसे आप संपादित करना चाहते हैं; विकल्प मूल्य, लाल, हरे, नीले और अल्फा हैं। मान चैनल छवि की चमक को दर्शाता है। जब आप कर्व्स टूल के साथ इस चैनल में संपादन करते हैं, तो आप या तो अपने पिक्सेल को उज्जवल या गहरा बना देंगे।

रेड, ग्रीन और ब्लू चैनल सभी रंग चैनल हैं। जब आप घटता उपकरण का उपयोग करके इन चैनलों का संपादन करते हैं, तो आप या तो उस रंग के लिए संतृप्ति जोड़ रहे हैं (यानी लाल चैनल के लिए, आप अपनी छवि में लाल रंग के लिए संतृप्ति जोड़ रहे हैं), या आप विपरीत रंग में संतृप्ति जोड़ रहे हैं रंग पहिया (लाल के विपरीत के लिए, आप सियान को जोड़ते हैं)।

अल्फा चैनल आपकी छवि की पारदर्शिता का प्रतिनिधित्व करता है। यदि आपकी छवि में वर्तमान में एक अल्फा चैनल नहीं है, तो यह विकल्प धूसर हो जाएगा (जैसा कि आप ऊपर की छवि में देख सकते हैं)। यह अवधारणा थोड़ी अधिक जटिल है, इसलिए मैं इसे ट्यूटोरियल में बाद में सहेजूंगा।

रैखिक वक्र और हिस्टोग्राम जीआईएमपी वक्र उपकरण

चैनल सेक्शन के नीचे कर्व्स टूल का मुख्य क्षेत्र वह जगह है जहाँ आप अपना संपादन करेंगे। यहाँ, आप एक विकर्ण रेखा के साथ एक ग्रिड देखेंगे जिसके बीच में से गुजर रहा है। इस रेखा को रैखिक वक्र (ऊपर की छवि में लाल तीर) कहा जाता है। यह अभी के लिए सीधा है, लेकिन यह एक वक्र बन जाएगा क्योंकि हम इसमें नोड जोड़ते हैं और उन नोड्स की स्थिति को बदलते हैं।

ग्रिड के पीछे और रैखिक वक्र आपकी छवि का हिस्टोग्राम (नीला तीर) है। हिस्टोग्राम आपकी छवि में पिक्सेल के मानों को बार ग्राफ की तरह प्रदर्शित करता है।

छाया Midtones हाइलाइट घटता GIMP

हिस्टोग्राम के बाईं ओर सबसे गहरे पिक्सेल (छाया - ऊपर की छवि में नीले रंग में हाइलाइट किए गए) का प्रतिनिधित्व करता है, जबकि हिस्टोग्राम के दाईं ओर आपकी छवि में सबसे चमकदार पिक्सल का प्रतिनिधित्व करता है (हाइलाइट - ऊपर की छवि में हरे रंग में हाइलाइट किया गया)। हिस्टोग्राम का मध्य भाग मध्य स्वर है (छवि में लाल रंग में हाइलाइट किया गया)। आपके हिस्टोग्राम में एकल मान के लिए बार जितना लंबा होगा, उतने अधिक उदाहरण आपकी छवि में उस शेड या रंगीन पिक्सेल के हैं।

तिरछा हिस्टोग्राम जीआईएमपी 2020 वक्र्स टूल

इस मामले में, हिस्टोग्राम को बाईं ओर तिरछा किया जाता है (उपरोक्त फोटो में हरे रंग से हाइलाइट किया गया है), जिसका अर्थ है कि हमारी छवि गहरे रंग की तरफ थोड़ी है। इसके अतिरिक्त, ग्राफ़ के बाईं ओर पिक्सेल मानों का एक समूह होता है, जिसमें लम्बी पट्टियाँ (लाल तीर) होती हैं। यह मुझे बताता है कि पिक्सेल की एक अच्छी मात्रा में यह विशेष छाया है, जो एक गहरा छाया है।

अगर मेरे पास बहुत सारे उज्ज्वल पिक्सेल (यानी एक उड़ा हुआ आकाश) के साथ एक छवि थी, तो हिस्टोग्राम को दाईं ओर तिरछा किया जाएगा और हिस्टोग्राम के उस दाईं ओर उज्ज्वल पिक्सेल मूल्यों के उच्च उदाहरणों का प्रतिनिधित्व करने वाली कई लंबी पट्टियां होंगी।

आप यह भी देखेंगे कि दो ग्रेडिएंट हैं - एक क्षैतिज ग्रेडिएंट ग्राफ के नीचे और एक ऊर्ध्वाधर ढाल ग्राफ के सबसे बाईं ओर।

GIMP घटता उपकरण इनपुट रेंज स्नातक

ग्राफ के तल के साथ ढाल को कहा जाता है निवेश सीमा (उपरोक्त फोटो में लाल तीर)। ढाल बाईं ओर (हरा तीर) पर दाईं ओर से सफेद (नीला तीर) पर काले रंग से जाता है। जैसा कि मैंने पहले भी छुआ था, यह आपकी छवि के वर्तमान पिक्सेल मूल्यों का प्रतिनिधित्व करता है - हिस्टोग्राम के बाईं ओर सबसे गहरे मूल्यों और हिस्टोग्राम के दाईं ओर सबसे चमकदार पिक्सल के साथ। इसलिए, दूसरे शब्दों में, बार मूल्यों की मैंने ग्राफ के तल पर ढाल के अनुरूप बात की। इनपुट रेंज में उस विशेष बिंदु पर बार जितना अधिक होता है, उतने ही अधिक उदाहरण आपकी छवि में उस सटीक मान के साथ पिक्सेल के होते हैं।

यदि आपके पास हिस्टोग्राम के दूर-बाएं छोर पर वास्तव में लंबा बार है, तो इसका मतलब है कि आपकी छवि में बहुत काला है। यदि आपके पास छवि के सबसे दाईं ओर एक बहुत लंबा पट्टी है, तो इसका मतलब है कि आपकी छवि में बहुत सारे सफेद हैं। यदि आपके पास हिस्टोग्राम के बीच में एक बहुत लंबा पट्टी है, तो इसका मतलब है कि आपके पास बहुत सारे मध्य स्वर हैं। (ये कथन तब अधिक सच होते हैं जब आपकी छवि के एक क्षेत्र में "लम्बी पट्टियाँ" के समूह होते हैं - न कि केवल एक लम्बी पट्टी)

GIMP घटता उपकरण आउटपुट रेंज ढाल

दूसरी ओर, ग्रिड के बाईं ओर स्थित ढाल को आउटपुट रेंज (ऊपर की छवि में लाल तीर) कहा जाता है। यह उन नए मूल्यों का प्रतिनिधित्व करता है जिन्हें आप अपने पिक्सेल को सेट करना चाहते हैं। ढाल नीचे (नीला तीर) पर काला है, और शीर्ष पर हरा (हरा तीर) है। इसका मतलब यह है कि आपके कर्व को ऊपर की ओर खींचना मौजूदा पिक्सल्स को ब्राइट करेगा, और आपके कर्व को नीचे की ओर खींचने से मौजूदा पिक्सल्स डार्क हो जाएंगे। आपकी छवि में हल्का या हल्का काला होना, आपके वक्र पर आपके द्वारा किए जा रहे परिवर्तनों के स्थान पर निर्भर करता है। यह वह जगह है जहाँ नोड्स आते हैं।

कर्व बनाना

एक नोड GIMP 2020 घटता उपकरण बनाना

A नोड एक बिंदु है जो आप अपने वक्र पर बनाते हैं। आप वक्र को ctrl + द्वारा घुमाए बिना एक नोड बना सकते हैं + उस वक्र पर क्लिक करके जहां आप एक नोड जोड़ना चाहते हैं (जैसा कि ऊपर फोटो में लाल तीर द्वारा इंगित नोड द्वारा प्रदर्शित किया गया है)। आप ग्रिड के बाहर नोड को क्लिक करके और खींचकर निकाल सकते हैं। (मैंने वक्र को अपनी डिफ़ॉल्ट स्थिति पर वापस लाने के लिए "रीसेट चैनल" बटन पर क्लिक किया)

कर्व्ड नोड GIMP 2020 कर्व्स टूल बनाना

यदि आप एक नोड बनाना चाहते हैं और नोड पर वक्र स्नैप करना चाहते हैं, तो बस ग्रिड पर कहीं भी क्लिक करें (जैसा कि मैंने ऊपर की छवि में लाल तीर द्वारा चिह्नित नोड के साथ किया था)। (एक बार फिर, मैंने वक्र को उसकी डिफ़ॉल्ट स्थिति पर वापस लाने के लिए "रीसेट चैनल" बटन पर क्लिक किया)

घटता हिस्टोग्राम GIMP 2 10 18 पर एक नोड बनाएं

उदाहरण के लिए, मान लें कि मैं उस क्षेत्र के लिए एक समायोजन करना चाहता था जिसे मैंने इंगित किया था जिसमें बहुत अधिक गहरे पिक्सेल होते हैं। मैं इन पिक्सल को हल्का बनाना चाहता हूं। मैं उस क्षेत्र के पास नोड बनाने के लिए अपने रैखिक वक्र पर ctrl + क्लिक कर सकता हूं (उपरोक्त फोटो में लाल तीर)।

जिम्प घटता उपकरण के साथ छवि को हल्का बनाते हैं

अगला, इन पिक्सेल को उज्जवल बनाने के लिए, मैं उस नोड को ऊपर की ओर क्लिक और खींच सकता हूं (ऊपर की छवि में लाल तीर नोड के नए स्थान को दिखाता है)। जैसा कि मैं ऐसा करता हूं, विकर्ण रेखा झुकना शुरू कर देगी और वक्र बन जाएगी।

आप देखेंगे कि मेरी छवि अब हल्की दिखाई देती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि सभी क्षेत्र (ऊपर की छवि में पीली धारियों के साथ हाइलाइट किए गए हैं) जहां मेरी वक्र मूल विकर्ण रेखा से दूर की ओर झुक रही है, अब इसे हल्का बनाया जा रहा है। आगे की ओर वक्र मूल रेखा (मूल विकर्ण रेखा को चिह्नित किए गए हरे तीर) से है, हल्का पिक्सेल होगा।

हिस्टोग्राम जीआईएमपी 2020 पर नोड स्थान

यदि मैं मूल बिंदु को चिह्नित करता हूं जहां यह पिक्सेल मेरी इनपुट रेंज (हरे रंग की बिंदीदार रेखा पर लाल बिंदु की ओर जाता है), और फिर नए बिंदु को चिह्नित करता है जहां यह मेरी आउटपुट रेंज (हरे रंग की बिंदीदार रेखा पर नीले बिंदु की ओर जाता है), आप 'यह देखेगा कि पिक्सेल अब आउटपुट रेंज के सफेद हिस्से के करीब है, जितना कि इनपुट रेंज पर था (जहां यह ब्लैक के करीब था)। यह वक्र के नीचे "इनपुट" और "आउटपुट" फ़ील्ड में अधिक स्पष्ट है, जो नोड के सटीक संख्यात्मक मान को प्रदर्शित करते हैं। इनपुट मूल रूप से 17.12 था, लेकिन हमने इसे ऊपर की ओर ले जाया इसलिए अब आउटपुट मूल्य 29.11 है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि क्योंकि यह एक वक्र है, ऐसे कई पिक्सेल हैं जो परिवर्तन से प्रभावित होंगे। हालाँकि, आप वक्र के साथ अधिक अंक बनाकर इनमें से कुछ को प्रभावित कर सकते हैं। एक पल में इस पर अधिक।

मैं ग्रिड के ऊपर "रीसेट चैनल" बटन पर क्लिक करके मूल्य चैनल पर अपना वक्र रीसेट कर सकता हूं (ऊपर की छवि में लाल तीर)।

चमक को समायोजित करना

स्तर उपकरण छाया Midtones स्लाइडर्स हाइलाइट्स

आपके स्तर के उपकरण से परिचित लोगों के लिए, आपको याद होगा कि आप छाया और हाइलाइट्स स्लाइडर्स (ऊपर के फोटो में लाल तीर) को समायोजित कर सकते हैं, ताकि आपका ब्लैक पॉइंट आपके हिस्टोग्राम में सबसे गहरे पिक्सेल पर सेट हो, और सफेद बिंदु आपके हिस्टोग्राम के सबसे चमकीले पिक्सेल पर सेट है। इस मामले में, हिस्टोग्राम के दूर-बाएं और दूर-दाएं रिक्त स्थान का मतलब है कि इन मूल्यों के साथ बहुत कम पिक्सेल नहीं हैं।

घटता उपकरण के साथ, हमारे पास छाया और हाइलाइट के लिए स्लाइडर्स नहीं हैं। इसके बजाय, हमारे पास हमारे वक्र के लिए समापन बिंदु हैं। हम स्तर उपकरण के रूप में अनिवार्य रूप से एक ही प्रभाव बनाने के लिए इन समापन बिंदुओं का उपयोग कर सकते हैं।

जिम्प घटता उपकरण शिफ्ट ब्लैकपॉइंट और व्हाइट पॉइंट

उदाहरण के लिए, घटता उपकरण के साथ हमारी छवि के ब्लैकपॉइंट को बदलने के लिए, मैं ग्रिड के दाएं बाएं कोने (ऊपर फोटो में नीला तीर) को दाईं ओर क्लिक और खींच सकता हूं (यह सुनिश्चित करना कि यह नीचे की तरफ रहता है) ग्रिड)। यह क्या करता है आउटपुट रेंज (बाईं ढाल) को काले रंग में सेट करते समय इनपुट रेंज (नीचे ग्रेडिएंट) पर मूल्य बढ़ जाता है। यह बदल रहा है कि आपकी छवि में कौन से मूल पिक्सेल अब काले पिक्सेल का प्रतिनिधित्व करेंगे।

सफेद बिंदु को बदलने के लिए, मैं ऊपरी दाएं कोने (लाल तीर) में नोड को बाईं ओर क्लिक और खींच सकता हूं - जिससे यह सुनिश्चित हो जाएगा कि नोड ग्रिड के शीर्ष पर रहता है। यह मूल इनपुट रेंज मान को बाईं ओर शिफ्ट करता है जबकि आउटपुट रेंज मान को शुद्ध सफेद पर सेट करता है। दूसरे शब्दों में, यह बदल रहा है कि आपकी छवि में कौन सा मूल पिक्सेल अब सफेद पिक्सेल का प्रतिनिधित्व करेगा।

यह वर्तमान छवि में कुछ चमक और विपरीत समस्याओं को ठीक करने में मदद करता है, जिससे यह थोड़ा अधिक आकर्षक लगता है।

अब, नए काले और सफेद बिंदुओं के साथ, हम कहते हैं कि मैं एक बार फिर से उन गहरे पिक्सेल के मूल्य को बढ़ाना चाहता हूं जो हमारे हिस्टोग्राम को बढ़ा रहे हैं। इस बार, हालांकि, मैं यह सुनिश्चित करना चाहता हूं कि मैं अपने उज्ज्वल पिक्सल को उज्जवल नहीं बनाऊं। यह सुनिश्चित करने के लिए, मैं सबसे पहले whatâ € ™ बना सकता हूं जिसे उस बिंदु पर एक लंगर नोड कहा जाता है जहां मैं अपनी वक्र झुकने नहीं चाहता हूं।

एक लंगर नोड घटता उपकरण GIMP बनाएँ

Iâ € ™ ll ctrl + मेरे कर्व पर उस क्षेत्र पर क्लिक करें जहां मैं चाहता हूं कि वक्र झुकना बंद कर दे (ऊपर की छवि में लाल तीर)।

अगला, Iâ € ™ अपने वक्र के क्षेत्र पर क्लिक करें जहां मैं अपने पिक्सेल को रोशन करना चाहता हूं। वक्र उस नए बिंदु (नीले तीर) पर स्नैप करेगा। मेरे एंकर नोड के दाईं ओर के पिक्सेल अछूते नहीं रहे हैं, जबकि गहरे पिक्सेल अब चमकीले हैं।

GIMP स्प्लिट व्यू फ़ीचर को कर्व करता है

यदि मैं एक € clickSplit Viewâ € विकल्प (ऊपर की छवि में लाल तीर) पर क्लिक करता हूं, तो आप मेरी नई छवि को पूर्वावलोकन पंक्ति के बाईं ओर (नीला तीर), और दाईं ओर मूल देख सकते हैं। Ia € ™ ll इसे वापस बंद करने के लिए स्प्लिट व्यू अनचेक करें।

इनपुट और आउटपुट वैल्यू फील्ड्स GIMP घटता है टूल ट्यूटोरियल

वक्र के नीचे आप कुछ अन्य सेटिंग देखते हैं। सबसे पहले, इनपुट और आउटपुट मान हैं (ऊपर की छवि में नीले रंग में उल्लिखित)। ये मूल्य, जिनके बारे में मैंने पहले संक्षेप में चर्चा की थी, ग्रिड पर आपके नोड का सटीक स्थान प्रदर्शित करते हैं। इनपुट मान वह है जो पिक्सेल मूल्य को बदलने से पहले था। आउटपुट मान नया मान है। यदि आउटपुट मान इनपुट मान से अधिक है, तो इसका अर्थ है कि पिक्सेल मूल रूप से उज्जवल है। यदि आउटपुट मान कम है, तो इसका मतलब है कि पिक्सेल अब मूल से अधिक गहरा है। अंत में, यदि मान समान हैं, तो इसका मतलब है कि पिक्सेल मान hasnâ € ™ नहीं बदला है।

इनपुट और आउटपुट मानों के आगे, आप प्रत्येक नोड को कनेक्ट करने के प्रकार का चयन कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह मान एक € .Smooth.â € के लिए सेट किया जाएगा। यह एक चिकनी रेखाओं के साथ एक वक्र खींचेगा जो उनके नोड्स के माध्यम से चलता है।

यदि आप चाहते हैं कि वक्र आपके नोड्स को जोड़ने वाली सीधी रेखाएं हो, तो आप एक € erCornerâ € विकल्प (ऊपर की छवि में लाल तीर) चुन सकते हैं। ध्यान दें कि केवल वर्तमान सक्रिय नोड में इसका वक्र बदल जाएगा। यदि आप सभी वक्रों को सीधी रेखाओं में बदलना चाहते हैं, तो आपको प्रत्येक नोड पर क्लिक करना होगा और फिर एक € âcornerâ प्रकार पर क्लिक करना होगा। इस उदाहरण के लिए, मैंने हिस्टोग्राम के बाईं ओर नोड पर क्लिक किया और एक € iconcorner।। आइकन पर क्लिक किया। वक्र सीधे हो गए, जिसने मेरी छवि को थोड़ा बदल दिया। IA € ™ ll इसे वापस बदलने के लिए â € oothsmoothâ € पर क्लिक करेंगे।

इन सेटिंग्स के नीचे एक और सेटिंग होती है, जिसमें एक € veCurve typeâ € (ऊपर फोटो में हरा तीर) लिखा होता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह एक चिकनी "" पर सेट होता है, जो अपने आकार को बदलने के लिए वक्र में नोड्स जोड़ने की पारंपरिक विधि का उपयोग करता है। हालाँकि, आप मोड को एक € âFreehandâ € में भी बदल सकते हैं यदि आप अपने माउस या टैबलेट के साथ कर्व बनाना पसंद करेंगे।

अब जब हमारे पास एक बहुत अच्छा विचार है कि घटता उपकरण कैसे काम करता है, तो हम रंग चैनलों पर आगे बढ़ते हैं।

छवि रंग समायोजित करना

लाल मूल्य चैनल GIMP घटता ट्यूटोरियल

I € € ™ चैनल को बदल देगा जो मैं एक € ueValueâ € से अपने पहले रंग, â € €Redâ € (ऊपर फोटो में लाल तीर) पर काम कर रहा हूं।

कर्व्स रेड चैनल हिस्टोग्राम जीआईएमपी ट्यूटोरियल

रेड चैनल एक € "और उस मामले के लिए सभी रंग चैनल मूल्य चैनल की तुलना में थोड़ा अलग काम करता है।" पिक्सल्स को चमकीला या गहरा बनाने के बजाय, आउटपुट रेंज मान में परिवर्तन करने से या तो पिक्सेल पिक्सेल को लाल रंग से संतृप्त करेगा, या सियान के साथ अधिक संतृप्त होगा।

यही कारण है कि हिस्टोग्राम के बाईं ओर आउटपुट रेंज ग्रेडिएंट (ऊपर की छवि में हरा तीर) सफेद से काले के बजाय लाल से काले रंग में चला जाता है (हालांकि, मेरी राय में, ढाल शायद लाल से सियान तक जाना चाहिए) ।

इनपुट रेंज (नीला तीर) के लिए, बाईं ओर छवि में गहरे पिक्सेल (छाया) में कितना लाल है, जबकि दाईं ओर यह दर्शाता है कि छवि में उज्जवल पिक्सल (हाइलाइट) में कितना लाल है। हिस्टोग्राम में बार जितना लंबा होता है, उतने ही उदाहरण उन पिक्सेल मूल्यों में लाल रंग के होते हैं।

स्पाइक GIMP 2020 ट्यूटोरियल के साथ तिरछा लाल वक्र

इस छवि के लिए, आप देखेंगे कि हिस्टोग्राम को तिरछा छोड़ दिया गया है (ऊपर की छवि में हरे रंग से हाइलाइट करें), जिसका अर्थ है कि हाइलाइट की तुलना में छवि की छाया में अधिक लाल हैं, साथ ही साथ लाल रंग का एक बड़ा स्पाइक है हिस्टोग्राम का गहरा अंत (नीला तीर)। सुदूर दाईं ओर एक बड़ा गैप है, जो दर्शाता है कि छवि के मुख्य आकर्षण में बहुत लाल नहीं है।

GIMP कर्व ट्यूटोरियल में नोड्स जोड़ें

अगर मैं छवि की छाया में सियान जोड़ना चाहता था, तो मैं वक्र पर बाईं ओर वक्र (ऊपर फोटो में नीला तीर) बनाने के लिए क्लिक कर सकता हूं। Iâ € ™ भी ctrl + क्लिक करें वक्र के बीच में एक लंगर नोड बनाने के लिए सुनिश्चित करें कि मैं पर प्रकाश डाला (हरा तीर) के लिए सियान जोड़ने के लिए नहीं होगा।

लाल वक्र GIMP 2 10 18 ट्यूटोरियल समायोजित करना

अब, यदि मैं नोड को नीचे की ओर क्लिक करता हूं और खींचता हूं (ऊपर फोटो में हरा तीर), तो सियान को मेरी छवि की छाया में जोड़ा जाएगा। लंगर नोड (लाल तीर) शेष वक्र को मूल रैखिक वक्र के लिए लंगर डाले रखता है।

मैं अपने मध्य नोड के दाईं ओर एक तीसरा नोड बनाने के लिए क्लिक करके छवि के हाइलाइट्स में लाल जोड़ सकता हूं, फिर इस नोड को ऊपर की ओर (नीला तीर) खींच सकता हूं।

ग्रीन चैनल घटता GIMP ट्यूटोरियल पर जाएं

Iâ € ™ अब ग्रीन चैनल (ऊपर की छवि में नीला तीर) पर आगे बढ़ेंगे।

वही नियम यहां लागू होते हैं। "आउटपुट वैल्यू कम करने के अलावा इमेज में मैजेंटा भी जोड़ा जाएगा, जबकि आउटपुट वैल्यू बढ़ाने से ग्रीन की सैचुरेशन बढ़ जाएगी।

ग्रीन कर्व जीआईएमपी फोटो एडिटिंग ट्यूटोरियल समायोजित करें

इस मामले में, चूंकि मैं छवि के सभी पिक्सेल मूल्यों में मैजेंटा को जोड़ने के साथ ठीक हूं, मैं केवल एक नोड बनाऊंगा और इसे नीचे की ओर खींचें (ऊपर की छवि में लाल तीर)। यह नोड के पास के क्षेत्रों में अधिक मैजंटा संतृप्ति जोड़ देगा, और अभी भी मेरी छवि के हाइलाइट करने के लिए मैजेंटा की अधिक सूक्ष्म मात्रा जोड़ देगा।

ब्लू चैनल GIMP रंग सुधार पर स्विच करें

अंत में, मैं अपने चैनल को ब्लू चैनल (ऊपर की छवि में लाल तीर) पर स्विच करता हूं। मेरा आउटपुट वैल्यू बढ़ने से पिस्टन का नीला क्षेत्र हिस्टोग्राम के इसी क्षेत्र में जुड़ जाएगा, और आउटपुट वैल्यू कम होने से पीली संतृप्ति बढ़ जाएगी।

समायोजन ब्लू कर्व जीआईएमपी एडिटिंग ट्यूटोरियल

ब्लू चैनल के लिए हिस्टोग्राम मुझे दिखाता है कि मेरी छवि की छाया में नीले रंग में स्पाइक है। ग्रीन चैनल के समान, Iâ € ™ उस स्पाइक के पास एक नोड जोड़कर इसे सही करेगा (ऊपर की छवि में लाल तीर)। मैंने सुदूर-दाहिने नोड को ग्रिड (ग्रीन एरो) के दूर-दायीं ओर थोड़ा नीचे खींचकर हाइलाइट के लिए आउटपुट वैल्यू को कम किया। यह जीआईएमपी को बताता है कि मेरी छवि के सबसे चमकदार पिक्सल में कम नीला होगा (100 का इनपुट मूल्य 90.68 तक कम हो गया था)।

सहेजा जा रहा है घटता समायोजन पूर्व निर्धारित GIMP के रूप में

अगर मैं इन समायोजन को एक पूर्व निर्धारित के रूप में सहेजना चाहता था ताकि मैं उन्हें आसानी से किसी अन्य छवि के लिए उपयोग कर सकूं, तो मैं प्रीसेट ड्रॉपडाउन बॉक्स के ऊपर एक € icon + â € आइकन पर क्लिक कर सकता हूं (ऊपर की छवि में लाल तीर)। यह मुझे प्रीसेट (हरा तीर) के लिए एक नाम निर्धारित करने के लिए एक संवाद के साथ संकेत देगा। मैं नाम के रूप में एक € asBasic घटता समायोजन के साथ चला गया। ओके पर क्लिक करें। अब यह पूर्व निर्धारित भविष्य के उपयोग के लिए प्रीसेट ड्रॉपडाउन में संग्रहीत है।

जब मैं अपने वक्र में अपने परिवर्तनों को लागू करने के लिए तैयार हूं, तो I’ € € ™ ठीक पर क्लिक करेगा। छवि अब चमक और रंग के मामले में बेहतर संतुलित दिखाई देती है।

छवि घटता GIMP 2020 ट्यूटोरियल

मैं कर्व्स टूल के एक और उदाहरण के साथ छवि में अतिरिक्त सुधार कर सकता हूं। Iâ € ™ एक बार फिर से रंग> घटता (लाल तीर) पर जाएंगे।

जीआईएमपी में कंट्रास्ट के लिए एस कर्व बनाना

इस बार, मैं अपनी छवि के साथ कुछ और विपरीत जोड़ना चाहता हूं। ऐसा करने के लिए, मैं व्हाट्सएप बना सकता हूं जिसे एक € curveSâ € कर्व कहा जाता है। इस वक्र आकृति का उपयोग आमतौर पर आपकी छाया को गहरा करने और आपकी हाइलाइट्स को रोशन करने के लिए किया जाता है, जो छवि के विपरीत विपरीत जोड़ देगा।

इस आकार को बनाने के लिए, मैं बस छवि की छाया में एक नोड जोड़ सकता हूं और इसे नीचे की ओर खींच सकता हूं (ऊपर की छवि में लाल तीर)। अगला, Iâ € ™ मेरी छवि के मुख्य आकर्षण की ओर एक नोड जोड़ देगा और इसे ऊपर की ओर (हरा तीर) खींचें। Youâ € ™ देखेंगे हमारे वक्र अब एक € âS.â € जैसा दिखता है

कम कंट्रास्ट जीआईएमपी के लिए चपटा वक्र

यदि यह बहुत अधिक विपरीत बनाता है, तो आप अपने ग्रिड के केंद्र की ओर सबसे बाहरी नोड्स को अंदर की ओर खींच सकते हैं ताकि इसे थोड़ा ऊपर समतल कर सकें (ऊपर की छवि में लाल और हरे तीर)।

स्प्लिट व्यू पूर्वावलोकन एस कर्व ट्यूटोरियल जीआईएमपी

एक स्प्लिट व्यू (लाल तीर) हमारी नई छवि दिखाता है जिसमें अब अधिक विपरीत हैं। IA € ™ परिवर्तन लागू करने के लिए ठीक क्लिक करेंगे।

एक रिवर्स S कर्व इसके विपरीत "itâ € ™" करेगा जो आपकी परछाई को हल्का और आपके हाइलाइट को गहरा बना देगा। यह विपरीत भी जोड़ देगा, लेकिन उत्पाद एक अलग परिणाम।

जीआईएमपी उलटा वक्र ट्यूटोरियल 2020

वक्र में इन्वर्ट करना (नीचे बाईं ओर के नोड को बहुत ऊपर और शीर्ष दाएं नोड को बहुत नीचे तक ले जाने पर - ऊपर की छवि में लाल तीर) कलर्स> इनवर्ट पर जाने के समान प्रभाव पैदा करेगा।

कर्व्स टूल सिर्फ कई टूल्स में से एक है जिसका इस्तेमाल आपकी इमेज की ब्राइटनेस / कंट्रास्ट और कलर्स को एडजस्ट करने के लिए किया जा सकता है। यह सबसे अच्छा काम करता है जब छाया-हाइलाइट्स टूल, संतृप्ति उपकरण, और एक शार्पिंग टूल (जैसा मैंने नीचे अंतिम छवि बनाने के लिए किया था) जैसे अन्य उपकरणों के साथ संयुक्त।

यह इस ट्यूटोरियल के लिए है! उम्मीद है आपको पसंद आया होगा। यदि आपने किया है, तो आप मेरे किसी भी जीआईएमपी सहायता लेख, जीआईएमपी वीडियो ट्यूटोरियल, या जीआईएमपी प्रीमियम कक्षाएं और पाठ्यक्रम देख सकते हैं।

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