मुफ्त सॉफ्टवेयर का उपयोग करके फोटो से कलर ग्रेडिंग चोरी करने का एक त्वरित, आसान और प्रभावी तरीका खोज रहे हैं? इस ट्यूटोरियल में, मैं किसी भी सॉफ्टवेयर का उपयोग करके फोटो के रंग ग्रेडिंग को चोरी करने का सबसे प्रभावी तरीका बताता हूं - मुफ्त या प्रीमियम - मुफ्त फोटो एडिटिंग सॉफ्टवेयर डार्कटेबल का उपयोग करना। यह विधि JPEG फ़ोटो या RAW फ़ोटो के साथ काम करेगी (Darktable मुख्य रूप से एक RAW प्रसंस्करण सॉफ़्टवेयर है, लेकिन JPEGs सहित विभिन्न प्रकार के फ़िलिप को संभाल सकती है)।

आप इस ट्यूटोरियल के वीडियो संस्करण को देख सकते हैं, या सहायता आलेख संस्करण के लिए दृश्य को स्क्रॉल कर सकते हैं (इस पृष्ठ के ऊपरी बाएँ कोने में भाषा आइकन का उपयोग करके 30+ भाषाओं में उपलब्ध है)।

चरण 1: अपनी छवियों को अंधेरे में आयात करें

सबसे पहले, आपको उन चित्रों को लाना होगा जो आप डार्कटेबल में उपयोग करना चाहते हैं।

ऐसा करने के लिए, यदि आप पहले से ही नहीं हैं (तो आमतौर पर आपको इस टैब पर ले जाया जाता है जब आप पहले डार्कएबट को खोलते हैं - अपने लाइटटेबल टैब पर नेविगेट करें - ऊपर की छवि में हरे रंग में उल्लिखित "लाइटटेबल" टेक्स्ट पर क्लिक करें)। लाइटवेट टैब में एक बार, "आयात" ड्रॉपडाउन तीर (ऊपर की छवि में लाल तीर) पर क्लिक करें। अपने कंप्यूटर से छवियों का चयन करने के लिए "छवि" (नीला तीर) पर क्लिक करें।

अपने कंप्यूटर पर उस फ़ोल्डर पर नेविगेट करें जहां आपकी छवियां सहेजी गई हैं (मेरे मामले में, मेरी छवियां मेरे डाउनलोड फ़ोल्डर में हैं)। आप जिस छवि का चयन करना चाहते हैं, उस पर क्लिक करें, फिर शिफ्ट कुंजी दबाए रखें और यदि आप एक ही फ़ोल्डर से कई छवियों का चयन करना चाहते हैं तो किसी भी अन्य चित्र पर क्लिक करें। ऊपर दिए गए फोटो में लाल तीर इस ट्यूटोरियल के लिए मेरे द्वारा खोले गए तीन चित्र दिखाते हैं। ) का है। एक बार आपकी छवियों के चयन के बाद, संवाद (नीले तीर) के निचले भाग में "खोलें" बटन पर क्लिक करें।

आप इस उदाहरण के लिए मेरे द्वारा उपयोग की जा रही सभी तस्वीरों को नोटिस करेंगे, JPEG हैं, लेकिन आप भी उपयोग कर सकते हैं डार्कटेबल द्वारा समर्थित कोई भी फ़िलिपीस.

आपकी छवियां आमतौर पर Darkroom टैब में खुलेंगी (ऊपर की छवि में हरे रंग में उल्लिखित), और यदि आपने कई छवियां खोली हैं तो वे नीचे (लाल तीर) की ओर "फिल्मस्ट्रिप" क्षेत्र में थंबनेल के रूप में प्रदर्शित करेंगे। आप उस छवि को Darkroom टैब में खोलने के लिए किसी भी थंबनेल पर डबल क्लिक कर सकते हैं - जिसका अनिवार्य रूप से मतलब है कि वह छवि जो अब आप काम कर रहे हैं।

चरण 2: सक्रिय रंग मानचित्रण मॉड्यूल

अब जब हमारे पास वे चित्र हैं जिनका उपयोग हम इस प्रभाव के लिए डार्कटेबल में करना चाहते हैं, तो हम उस छवि पर "कलर मैपिंग" मॉड्यूल को सक्रिय करना चाहेंगे जो हम कलर ग्रेडिंग से चुरा रहे हैं।

ऐसा करने के लिए, मैं "इफेक्ट्स" टैब (ऊपर की छवि में लाल तीर) पर नेविगेट करूंगा - यह मानकर कि आप डार्क 3.4 या उसके बाद का उपयोग कर रहे हैं। डार्कटेबल के पुराने संस्करणों में, यह सुविधा "कलर" टैब में स्थित थी।

एक बार जब आप इस टैब में होते हैं, तो आपको "कलर मैपिंग" मॉड्यूल को खोजने के लिए नीचे स्क्रॉल करने की आवश्यकता होगी (ऊपर दाईं ओर स्क्रॉल पट्टी का उपयोग करते हुए)। एक बार जब आप इसे पा लेते हैं, तो इसे (हरा तीर) सक्रिय करने के लिए इस मॉड्यूल पर क्लिक करें।

जब आप इसे सक्रिय करने के लिए इस मॉड्यूल पर क्लिक करते हैं, तो इसे विस्तार करना चाहिए जैसा कि ऊपर की छवि में दिखाया गया है। "पावर" आइकन को अब हाइलाइट किया जाना चाहिए, यह दर्शाता है कि यह सक्रिय है। यदि, किसी भी कारण से, इस आइकन को हाइलाइट नहीं किया गया है, तो इसे सक्रिय (लाल तीर) बनाने के लिए इस पर क्लिक करें।

आप देखेंगे कि इस मॉड्यूल में दो मुख्य क्षेत्र हैं, "स्रोत क्लस्टर" और "लक्ष्य क्लस्टर", और इनमें से प्रत्येक क्षेत्र में ग्रिड का एक सेट है (ऊपर की छवि में हरे रंग में उल्लिखित)। ये क्षेत्र ऐसे होंगे जहां हमारे "स्रोत" छवि रंग और "लक्ष्य" छवि रंग दिखाई देते हैं। स्रोत छवि वह छवि होती है जिसे हम रंग ग्रेडिंग से चोरी कर रहे हैं (ऊपर की तस्वीर में मुख्य छवि), और लक्ष्य छवि अंतिम छवि है जहां हम मूल स्रोत छवि (या तो) से चोरी की गई रंग ग्रेडिंग जोड़ रहे होंगे ऊपर की छवि में नीले तीर द्वारा दर्शाए गए चित्र - ये लक्ष्य चित्र हैं)।

"स्रोत के रूप में प्राप्त करें" बटन स्रोत छवि से रंगों को "चोरी" करेगा, और "लक्ष्य के रूप में प्राप्त" बटन लक्ष्य छवि से रंगों को निर्धारित करेगा जिसे आप बाहर स्वैप कर रहे हैं।

"स्रोत क्लस्टर" और "लक्ष्य क्लस्टर" ग्रिड के नीचे तीन स्लाइडर्स हैं। "क्लस्टर्स की संख्या" स्लाइडर (नीला तीर) आपको अपने स्रोत और लक्ष्य छवियों में रंगों को मैप करने के लिए उपयोग किए जाने वाले रंग समूहों की संख्या को बढ़ाने या कम करने की अनुमति देता है। आपको इस सेटिंग के बारे में जानने की जरूरत है कि आमतौर पर यह संख्या जितनी अधिक होती है, उतने अधिक रंग आप प्रत्येक छवि से हथियाते हैं और जितने अधिक विविध रंगों के सेट होने जा रहे हैं। नतीजतन, "रंग ग्रेडिंग" प्रभाव अंत में अधिक सूक्ष्म होगा। दूसरी ओर, जब यह संख्या कम होगी, तो प्रभाव पैदा करने के लिए कम रंगों का उपयोग किया जाएगा और इसके बाद प्रभाव अधिक मजबूत होगा।

फिर से - अधिक संख्या में क्लस्टर अधिक सूक्ष्म प्रभाव बनाता है, और समूहों की कम संख्या एक मजबूत प्रभाव पैदा करती है।

रंग प्रभुत्व स्लाइडर (हरा तीर) यह निर्धारित करता है कि स्रोत छवि के रंगों के साथ लक्ष्य छवि के रंगों की अदला-बदली कैसे की जाती है। जब यह स्लाइडर 100% पर सेट हो जाता है, तो इसका मतलब है कि लक्ष्य छवि के प्रमुख रंगों को स्रोत छवि से प्रमुख रंगों के साथ स्वैप किया जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि स्रोत छवि में लाल एक प्रमुख रंग है, और लक्ष्य छवि में हरा एक प्रमुख रंग है, तो प्रमुख हरे रंग को प्रमुख लाल रंग के साथ स्वैप किया जाएगा। जब यह स्लाइडर 0% पर सेट हो जाए, समान स्रोत और लक्ष्य छवियों के बीच के रंगों की अदला-बदली की जाएगी।

अंत में, अंतिम स्लाइडर, "हिस्टोग्राम इक्विलाइज़ेशन" स्लाइडर (लाल एरो) आपको दो छवियों के हिस्टोग्राम को समान बनाने की अनुमति देता है। तकनीकी रूप से, इसका मतलब है कि दो छवियों के तानवाला विपरीत को अधिक समान बनाया जाएगा। इस पर बाद में।

चरण 3: रंग ग्रेड प्रभाव को चुराने के लिए रंगों को प्राप्त करें और लागू करें

अब जब हमारे पास कलर मैपिंग मॉड्यूल सक्रिय है और पता है कि मॉड्यूल के प्रत्येक क्षेत्र के लिए क्या है, तो हम अब हमारे स्रोत से रंग ग्रेडिंग चुरा सकते हैं और इसे लक्ष्य छवि में जोड़ सकते हैं।

सबसे पहले, आप अपने "समूहों की संख्या" और "रंग प्रभुत्व" स्लाइडर्स का मूल्य निर्धारित करना चाहते हैं। मैं गुच्छों की संख्या के लिए "3" के मूल्य के साथ जाने की सलाह देता हूं। आप इस स्लाइडर के बारे में ऊपर दी गई जानकारी के आधार पर जो भी मूल्य चाहें, उसके लिए रंग प्रभुत्व स्लाइडर सेट कर सकते हैं।

एक बार जब मुझे अपनी इच्छित सेटिंग मिल जाती है, तो मैं "अधिग्रहण स्रोत" बटन (ऊपर की छवि में लाल तीर) पर क्लिक करूँगा। अब आप देखेंगे कि मेरा "स्रोत क्लस्टर" ग्रिड (हरा तीर) रंगों से भर गया है। ये रंग हैं जो हम अपने रंग ग्रेडिंग के लिए उपयोग करेंगे।

अब हमारे पास हमारे स्रोत रंग हैं, उस छवि के फिल्मस्ट्रिप थंबनेल (ऊपर की छवि में लाल तीर) का उपयोग करके लक्ष्य छवि पर डबल-क्लिक करें। यह उस छवि को Darkroom टैब में खोल देगा। कलर मैपिंग मॉड्यूल पर वापस नेविगेट करें। मॉड्यूल एक बार फिर से रिक्त हो सकता है (यानी स्रोत क्लस्टर रंग दिखाई नहीं देते हैं)। बस "रीसेट" बटन / आइकन (हरा तीर) पर क्लिक करें और आपके स्रोत छवि से आपके द्वारा चुने गए स्रोत रंग फिर से दिखाई देंगे।

एक बार जब आपके "स्रोत क्लस्टर" रंग फिर से खुल जाते हैं, तो "लक्ष्य के रूप में अधिग्रहण करें" बटन पर क्लिक करें। यह आपकी लक्ष्य छवि के रंगों के साथ "लक्ष्य समूहों" ग्रिड को पॉप्युलेट करेगा। ये ऐसे रंग हैं जिन्हें स्रोत रंगों के लिए स्वैप किया जाएगा। हमारी लक्ष्य छवि को देखते हुए, अब आप देखेंगे कि इसमें हमारी मूल स्रोत छवि के समान अधिक रंग ग्रेडिंग है।

अब आप अपनी लक्षित छवि के हिस्टोग्राम को समायोजित करने के लिए "हिस्टोग्राम समान" स्लाइडर (लाल तीर) का उपयोग कर सकते हैं, जिससे यह स्रोत छवि के समान दिखती है।

जैसा कि आप ऊपर की छवि में देख सकते हैं, लक्ष्य छवि के रंगों पर नया रंग ग्रेडिंग बहुत अच्छा नहीं लगता है - त्वचा की टोन बहुत लाल दिखती है।

आप हमेशा स्रोत छवि में वापस आकर, "क्लस्टर की संख्या" और "रंग प्रभुत्व" स्लाइडर्स को नए मानों में समायोजित करके, "स्रोत के रूप में अधिग्रहण" बटन पर क्लिक करके, और फिर लक्ष्य छवि पर वापस लौटकर इसे ठीक कर सकते हैं। एक बार लक्ष्य छवि पर, फिर से "रीसेट" बटन पर क्लिक करें, फिर "लक्ष्य के रूप में अधिग्रहण करें" पर क्लिक करें। यह एक बार फिर से आपके रंगों की अदला-बदली करेगा, लेकिन थोड़ी अलग सेटिंग्स के साथ और एक अलग परिणाम के लिए। इसे और अधिक सरलता से रखने के लिए - इस आलेख में शामिल किए गए चरणों को दोहराएं, तब तक सेटिंग्स को ट्विक करें जब तक कि आपको अपनी पसंद का अंतिम रंग ग्रेड न मिल जाए।

ऊपर एक अलग परिणाम के लिए सेटिंग्स को ट्विक करने का एक उदाहरण है। इस उदाहरण में, मैंने अधिक सूक्ष्म प्रभाव के लिए 4 समूहों का उपयोग किया। मैंने हिस्टोग्राम इक्वलाइज़ेशन स्लाइडर को भी 60% से थोड़ा ऊपर समायोजित किया।

यह इस ट्यूटोरियल के लिए है! आप मेरे दूसरे को देख सकते हैं डार्कटेबल ट्यूटोरियल मेरी साइट पर, या मेरी कोई भी घड़ी जिम्प or इंकस्केप ट्यूटोरियल.

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