L'outil de courbes est un moyen sophistiqué d'ajuster la luminosité et le contraste de votre image, ainsi que la correction des couleurs de votre image. Il est similaire à l'outil Niveaux dans le type d'ajustements qu'il apporte à votre image, ainsi qu'au fait que les deux outils utilisent un histogramme pour afficher les valeurs en pixels. Cependant, l'outil Courbes utilise une courbe pour régler votre luminosité et votre contraste et les trois canaux de couleur de votre image plutôt que d'utiliser des curseurs d'ombres, de tons moyens et de hautes lumières. Cela offre plus de flexibilité que l'outil Niveaux, mais augmente également la complexité de l'outil. Ainsi, l'outil courbes n'est pas aussi convivial pour les débutants.
Avec ce tutoriel, j'espère rendre l'outil de courbes très utile plus accessible aux débutants. Si vous préférez regarder une version vidéo de ce tutoriel (en anglais), vous pouvez le faire ci-dessous. Sinon, vous pouvez lire l'article ci-dessous, qui est disponible dans une variété de langues. Commençons!
Introduction à l'outil Courbes: la disposition

Pour commencer, l'outil est accessible en allant dans Couleurs> Courbes (flèche rouge dans l'image ci-dessus).

En haut de la boîte de dialogue Courbes, vous verrez une liste déroulante intitulée «Préréglages» (flèche rouge sur la photo ci-dessus). J'y reviendrai plus tard.
Sous la section Presets se trouve une autre section intitulée «Channel» (flèche bleue sur la photo ci-dessus). Cela vous permet de sélectionner la chaîne que vous souhaitez modifier pour votre image; les options sont Value, Red, Green, Blue et Alpha. Le canal Valeur représente la luminosité de l'image. Lorsque vous apportez des modifications à ce canal avec l'outil courbes, vous rendrez vos pixels plus lumineux ou plus sombres.
Les canaux rouge, vert et bleu sont tous des canaux de couleur. Lorsque vous apportez des modifications à ces canaux à l'aide de l'outil Courbes, vous ajoutez soit de la saturation pour cette couleur (c'est-à-dire pour le canal rouge, vous ajoutez de la saturation aux rouges de votre image), soit vous ajoutez de la saturation à la couleur opposée sur la roue chromatique (pour l'opposé du rouge, vous ajoutez Cyan).
Le canal Alpha représente la transparence de votre image. Si votre image ne dispose pas actuellement d'un canal alpha, cette option sera grisée (comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus). Ce concept est un peu plus compliqué, je vais donc le sauvegarder pour plus tard dans le tutoriel.

La zone principale de l'outil Courbes sous la section Canal est l'endroit où vous effectuerez vos modifications. Ici, vous verrez une grille avec une ligne diagonale passant par le milieu. Cette ligne est appelée courbe linéaire (flèche rouge dans l'image ci-dessus). Il est droit pour l'instant, mais il deviendra une courbe lorsque nous y ajouterons des nœuds et changerons la position de ces nœuds.
Derrière la grille et la courbe linéaire se trouve l'histogramme de votre image (flèche bleue). L'histogramme affiche les valeurs des pixels de votre image comme un graphique à barres.

L'extrême gauche de l'histogramme représente les pixels les plus sombres (ombres - surlignées en bleu dans l'image ci-dessus), tandis que l'extrême droite de l'histogramme représente les pixels les plus clairs de votre image (surlignés - surlignés en vert dans l'image ci-dessus). La partie centrale de l'histogramme correspond aux tons moyens (surlignés en rouge sur l'image). Plus la barre d'une valeur unique dans votre histogramme est haute, plus il y a d'instances de cette nuance ou pixel de couleur dans votre image.

Dans ce cas, l'histogramme est incliné vers la gauche (surligné en vert sur la photo ci-dessus), ce qui signifie que notre image est un peu plus sombre. De plus, il existe un groupe de valeurs de pixels vers le côté gauche du graphique qui ont de grandes barres (flèche rouge). Cela me dit qu'il y a une quantité décente de pixels qui ont cette teinte particulière, qui est une teinte plus foncée.
Si j'avais une image avec beaucoup de pixels lumineux (c'est-à-dire un ciel soufflé), l'histogramme serait biaisé vers la droite et aurait plusieurs barres hautes représentant des instances élevées de valeurs de pixels lumineux sur ce côté droit de l'histogramme.
Vous remarquerez également qu'il existe deux dégradés - un dégradé horizontal avec le bas du graphique et un dégradé vertical à l'extrême gauche du graphique.

Le gradient en bas du graphique est appelé Plage d'entrée (flèche rouge sur la photo ci-dessus). Le dégradé passe du noir sur le côté gauche (flèche verte) au blanc sur le côté droit (flèche bleue). Comme je l'ai mentionné plus tôt, cela représente les valeurs de pixels actuelles de votre image - avec les valeurs les plus sombres sur le côté gauche de l'histogramme et les pixels les plus brillants sur le côté droit de l'histogramme. Donc, en d'autres termes, les valeurs des barres dont j'ai parlé correspondent au gradient en bas du graphique. Plus la barre est élevée à ce point particulier de la plage d'entrée, plus il y a d'instances de pixels dans votre image avec cette valeur exacte.
Si vous avez une barre très haute à l'extrémité gauche de l'histogramme, cela signifie que vous avez beaucoup de noir dans votre image. Si vous avez une barre très haute à l'extrême droite de l'image, cela signifie que vous avez beaucoup de blanc dans votre image. Si vous avez une barre très haute au milieu de l'histogramme, cela signifie que vous avez beaucoup de tons moyens. (ces affirmations sont plus vraies lorsque vous avez des groupes de "grandes barres" dans une zone de votre image - pas seulement une seule grande barre)

D'autre part, le dégradé sur le côté gauche de la grille est appelé la plage de sortie (flèche rouge dans l'image ci-dessus). Cela représente les nouvelles valeurs auxquelles vous souhaitez définir vos pixels. Le dégradé est noir en bas (flèche bleue) et blanc en haut (flèche verte). Tout cela signifie que faire glisser votre courbe vers le haut éclaircira les pixels existants et que faire glisser votre courbe vers le bas assombrira les pixels existants. Les pixels réels de votre image éclaircie ou assombrie dépendent de l'emplacement des modifications que vous effectuez sur votre courbe. C'est là que les nœuds entrent en jeu.
Création d'une courbe

A nœud est un point que vous créez sur votre courbe. Vous pouvez créer un nœud sans déplacer la courbe en ctrl + clic sur la courbe où vous souhaitez ajouter un nœud (comme le montre le nœud indiqué par la flèche rouge sur la photo ci-dessus). Vous pouvez supprimer le nœud en cliquant dessus et en le faisant glisser hors de la grille. (J'ai cliqué sur le bouton «Réinitialiser le canal» pour réinitialiser la courbe à sa position par défaut)

Si vous souhaitez créer un nœud et que la courbe s'aligne sur le nœud, cliquez simplement n'importe où sur la grille (comme je l'ai fait avec le nœud indiqué par la flèche rouge dans l'image ci-dessus). (Encore une fois, j'ai cliqué sur le bouton «Réinitialiser le canal» pour réinitialiser la courbe à sa position par défaut)

Par exemple, disons que je voulais apporter un ajustement à la zone que j'ai indiquée qui contient beaucoup de pixels plus sombres. Je veux rendre ces pixels plus légers. Je peux ctrl + clic sur ma courbe linéaire pour créer un nœud près de cette zone (flèche rouge sur la photo ci-dessus).

Ensuite, pour rendre ces pixels plus lumineux, je peux cliquer et faire glisser ce nœud vers le haut (la flèche rouge dans l'image ci-dessus montre le nouvel emplacement du nœud). En faisant cela, la ligne diagonale commencera à se plier et à devenir une courbe.
Vous remarquerez que mon image apparaît maintenant plus claire. En effet, toutes les zones (surlignées de rayures jaunes dans l'image ci-dessus) où ma courbe se penche vers le haut en s'éloignant de la ligne diagonale d'origine sont désormais plus claires. Plus la courbe est éloignée de la ligne d'origine (la flèche verte indique la ligne diagonale d'origine), plus les pixels seront clairs.

Si je marque le point d'origine où se trouve ce pixel sur ma plage d'entrée (ligne pointillée verte menant à un point rouge), puis marque le nouveau point où il se trouve sur ma plage de sortie (ligne pointillée verte menant à un point bleu), vous Vous verrez que le pixel est maintenant plus proche de la partie blanche de la plage de sortie qu'il ne l'était sur la plage d'entrée (où il était plus proche du noir). Ceci est plus évident dans les champs «Entrée» et «Sortie» sous la courbe, qui affichent la valeur numérique exacte du nœud. L'entrée était à l'origine 17.12, mais nous l'avons déplacée vers le haut donc maintenant la valeur de sortie est 29.11.
Il est important de noter que comme il s'agit d'une courbe, de nombreux pixels seront affectés par le changement. Cependant, vous pouvez atténuer certains de ces effets en créant plus de points le long de la courbe. Plus à ce sujet dans un instant.
Je peux réinitialiser ma courbe sur le canal de valeur en cliquant sur le bouton «Réinitialiser le canal» au-dessus de la grille (flèche rouge dans l'image ci-dessus).
Réglage de la luminosité

Pour ceux d'entre vous qui connaissent l'outil Niveaux, vous vous souviendrez que vous pouvez régler les curseurs d'ombres et de hautes lumières (flèches rouges sur la photo ci-dessus) afin que votre point noir soit défini sur les pixels les plus sombres de votre histogramme et le point blanc est défini sur les pixels les plus brillants de votre histogramme. Dans ce cas, les espaces vides à l'extrême gauche et à l'extrême droite de l'histogramme signifient qu'il y a peu ou pas de pixels avec ces valeurs.
Avec l'outil Courbes, nous n'avons pas de curseurs pour les ombres et les reflets. Au lieu de cela, nous avons des points finaux pour notre courbe. Nous pouvons utiliser ces points de terminaison pour créer essentiellement le même effet que l'outil Niveaux.

Par exemple, pour changer le point noir de notre image avec l'outil courbes, je peux cliquer et faire glisser le nœud dans le coin inférieur gauche (flèche bleue sur la photo ci-dessus) de la grille vers la droite (en veillant à ce qu'il reste en bas de la grille). Cela augmente la valeur de la plage d'entrée (le gradient inférieur) tout en conservant la plage de sortie (le gradient de gauche) définie sur noir. Cela change les pixels d'origine de votre image qui représenteront désormais les pixels noirs.
Pour changer le point blanc, je peux cliquer et faire glisser le nœud dans le coin supérieur droit (flèche rouge) vers la gauche - en m'assurant que le nœud reste en haut de la grille. Cela déplace la valeur de la plage d'entrée d'origine vers la gauche tout en conservant la valeur de la plage de sortie définie sur un blanc pur. En d'autres termes, cela change les pixels d'origine de votre image qui représenteront désormais des pixels blancs.
Cela permet de corriger certains des problèmes de luminosité et de contraste de l'image actuelle, ce qui la rend légèrement plus attrayante.
Maintenant, avec les nouveaux points noirs et blancs définis, disons que je voulais à nouveau augmenter la valeur de ces pixels plus sombres qui dopent notre histogramme. Cette fois, cependant, je veux m'assurer de ne pas rendre mes pixels lumineux plus lumineux. Pour ce faire, je peux d'abord créer ce que l'on appelle un nœud d'ancrage au point où je ne veux pas que ma courbe se plie.

Je vais ctrl + cliquer sur la zone de ma courbe où je veux que la courbe cesse de se plier (flèche rouge dans l'image ci-dessus).
Ensuite, je clique sur la zone de ma courbe où je veux éclaircir mes pixels. La courbe s'accrochera à ce nouveau point (flèche bleue). Les pixels à droite de mon nœud d'ancrage sont restés intacts, tandis que les pixels plus sombres sont maintenant plus lumineux.

Si je clique sur l'option "Split View" (flèche rouge dans l'image ci-dessus), vous pouvez voir ma nouvelle image sur le côté gauche de la ligne d'aperçu (flèche bleue), et l'original sur la droite. Je décocherai Split View pour le désactiver.

Sous la courbe, vous remarquerez qu'il existe d'autres paramètres. Tout d'abord, il y a les valeurs d'entrée et de sortie (soulignées en bleu dans l'image ci-dessus). Ces valeurs, dont j'ai discuté brièvement plus tôt, affichent l'emplacement précis de votre nœud sur la grille. La valeur d'entrée correspond à la valeur en pixels avant sa modification. La valeur de sortie est la nouvelle valeur. Si la valeur de sortie est supérieure à la valeur d'entrée, cela signifie que le pixel est plus lumineux qu'il ne l'était à l'origine. Si la valeur de sortie est inférieure, cela signifie que le pixel est maintenant plus sombre que l'original. Enfin, si les valeurs sont les mêmes, cela signifie que la valeur en pixels n'a pas changé.
À côté des valeurs d'entrée et de sortie, vous pouvez sélectionner le type de courbe que vous souhaitez connecter à chaque nœud. Par défaut, cette valeur sera définie sur «Lisse». Cela dessinera une courbe avec des lignes lisses qui traversent vos nœuds.
Si vous voulez que la courbe soit des lignes droites reliant vos nœuds, vous pouvez choisir l'option «Corner» (flèche rouge dans l'image ci-dessus). Notez que seul le nœud actif actuel verra sa courbe modifiée. Si vous voulez changer toutes les courbes en lignes droites, vous devrez cliquer sur chaque nœud, puis cliquer sur le type "coin". Pour cet exemple, j'ai cliqué sur le nœud sur le côté gauche de l'histogramme et cliqué sur l'icône «coin». Les courbes sont devenues droites, ce qui a légèrement changé l'apparence de mon image. Je clique sur «lisse» pour le modifier à nouveau.
Sous ces paramètres, il y a un autre paramètre intitulé «Type de courbe» (flèche verte sur la photo ci-dessus). Par défaut, ce paramètre est défini sur Lisser - qui utilise la méthode traditionnelle d'ajout de nœuds à la courbe pour modifier sa forme. Cependant, vous pouvez également changer le mode en «Freehand» si vous préférez dessiner la courbe à la main avec votre souris ou votre tablette.
Maintenant que nous avons une assez bonne idée du fonctionnement de l'outil Courbes, passons aux canaux de couleur.
Réglage des couleurs de l'image

Je vais changer la chaîne sur laquelle je travaille de «Value» à notre première couleur, «Red» (flèche rouge sur la photo ci-dessus).

Le canal rouge - et tous les canaux de couleur d'ailleurs - fonctionne un peu différemment du canal de valeur. Au lieu de rendre les pixels plus clairs ou plus sombres, apporter des modifications à la valeur de la plage de sortie rendra ce pixel plus saturé de rouge ou plus saturé de cyan.
C'est pourquoi le gradient de la plage de sortie sur le côté gauche de l'histogramme (flèche verte dans l'image ci-dessus) passe du rouge au noir plutôt que du blanc au noir (bien que, à mon avis, le gradient devrait probablement passer du rouge au cyan) .
Pour la plage d'entrée (flèche bleue), le côté gauche représente la quantité de rouge dans les pixels les plus sombres (ombres) de l'image, tandis que le côté droit représente la quantité de rouge dans les pixels les plus clairs (hautes lumières) de l'image. Plus les barres sont hautes dans l'histogramme, plus il y a d'instances de rouge dans ces valeurs de pixels.

Pour cette image, vous verrez que l'histogramme est incliné vers la gauche (surligné en vert dans l'image ci-dessus), ce qui signifie qu'il y a plus de rouges dans les ombres de l'image que les reflets, ainsi qu'un gros pic de rouge près du plus sombre fin de l'histogramme (flèche bleue). Il y a un grand espace à l'extrême droite, indiquant qu'il n'y a pas beaucoup de rouge dans les hautes lumières de l'image.

Si je voulais ajouter du cyan aux ombres de l'image, je pouvais ctrl + clic pour créer un nœud sur le côté gauche de la courbe (flèche bleue sur la photo ci-dessus). Je vais également ctrl + clic pour créer un nœud d'ancrage au milieu de la courbe pour m'assurer que je n'ajoute pas de cyan aux reflets (flèche verte).

Maintenant, si je clique et fais glisser le nœud vers le bas (flèche verte sur la photo ci-dessus), le cyan sera ajouté aux ombres de mon image. Le nœud d'ancrage (flèche rouge) maintient le reste de la courbe ancré à la courbe linéaire d'origine.
Je peux également ajouter du rouge aux reflets de l'image en cliquant pour créer un troisième nœud à droite de mon nœud central, puis en faisant glisser ce nœud vers le haut (flèche bleue).

Je vais maintenant passer au canal vert (flèche bleue dans l'image ci-dessus).
Les mêmes règles s'appliquent ici - sauf que la diminution de la valeur de sortie ajoutera du magenta à l'image, tandis que l'augmentation de la valeur de sortie augmentera la saturation du vert.

Dans ce cas, puisque je suis d'accord avec l'ajout de magenta sur toutes les valeurs de pixels de l'image, je ne créerai qu'un seul nœud et le glisserai vers le bas (flèche rouge dans l'image ci-dessus). Cela ajoutera plus de saturation magenta aux zones proches du nœud, et ajoutera toujours une quantité plus subtile de magenta aux reflets de mon image.

Enfin, je passe ma chaîne au canal bleu (flèche rouge dans l'image ci-dessus). L'augmentation de ma valeur de sortie ajoutera une saturation bleue aux pixels dans cette zone correspondante de l'histogramme, et une diminution des valeurs de sortie ajoutera une saturation jaune.

L'histogramme du canal bleu me montre qu'il y a un pic bleu dans les ombres de mon image. Semblable au canal vert, je vais corriger cela en ajoutant un seul nœud près de cette pointe (flèche rouge dans l'image ci-dessus). J'ai également abaissé la valeur de sortie des hautes lumières en faisant glisser un peu le nœud extrême droit vers le bas sur le côté extrême droit de la grille (flèche verte). Cela indique à GIMP que les pixels les plus brillants de mon image contiendront moins de bleu (la valeur d'entrée de 100 a été réduite à 90.68).

Si je voulais enregistrer ces réglages en tant que préréglage afin de pouvoir y accéder facilement pour une autre image, je peux cliquer sur l'icône «+» à côté de la liste déroulante Préréglage (flèche rouge dans l'image ci-dessus). Cela m'invitera avec un dialogue pour définir un nom pour le préréglage (flèche verte). Je suis allé avec "Réglage des courbes de base" comme nom. Cliquez sur OK. Ce préréglage est maintenant stocké dans la liste déroulante des préréglages pour une utilisation future.
Lorsque je suis prêt à appliquer mes modifications à ma courbe, je clique sur OK. L'image semble désormais mieux équilibrée en termes de luminosité et de couleur.

Je peux apporter une correction supplémentaire à l'image avec une autre instance de l'outil Courbes. Je vais à nouveau aller dans Couleurs> Courbes (flèche rouge).

Cette fois, je veux ajouter un peu plus de contraste à mon image. Pour ce faire, je peux créer ce qu'on appelle une courbe en «S». Cette forme de courbe est très couramment utilisée pour assombrir vos ombres et éclaircir vos reflets, ce qui ajoutera un contraste universel à l'image.
Pour créer cette forme, je peux simplement ajouter un nœud vers les ombres de l'image et le faire glisser vers le bas (flèche rouge dans l'image ci-dessus). Ensuite, je vais ajouter un nœud vers les hautes lumières de mon image et le faire glisser vers le haut (flèche verte). Vous verrez que notre courbe ressemble maintenant à un «S».

Si cela crée trop de contraste, vous pouvez également faire glisser les nœuds les plus externes vers le centre de votre grille pour l'aplatir un peu (flèches rouges et vertes dans l'image ci-dessus).

Une vue fractionnée (flèche rouge) montre que notre nouvelle image contient désormais plus de contraste. Je clique sur OK pour appliquer les modifications.
Une courbe en S inversée fera le contraire - elle rendra vos ombres plus claires et vos reflets plus sombres. Cela ajoutera également du contraste, mais produira un résultat différent.

Inverser la courbe (faire glisser le nœud en bas à gauche tout en haut et le nœud en haut à droite tout en bas - flèche rouge dans l'image ci-dessus) produira le même effet que d'aller à Couleurs> Inverser.
L'outil Courbes n'est qu'un des nombreux outils pouvant être utilisés pour régler la luminosité / contraste et les couleurs de votre image. Il fonctionne mieux lorsqu'il est combiné avec d'autres outils comme l'outil Ombres-reflets, l'outil Saturation et un outil de netteté (comme je l'ai fait pour créer l'image finale ci-dessous).

C'est tout pour ce tutoriel! J'espère que vous avez aimé. Si vous l'avez fait, vous pouvez consulter mes articles d'aide GIMP, les didacticiels vidéo GIMP ou les cours et cours GIMP Premium.