Ollaanpa hetki tosissa – GIMP on ollut vaikeuksissa viime aikoina. Nopeasti muuttuvassa maailmassa (etenkin mitä tulee valokuvaukseen ja kuvankäsittelyohjelmiin) GNU Image Manipulation Program ei näytä löytävän jalansijaa.

Tämä ei tarkoita, etteikö ohjelma olisi loistava ohjelma – se on silti paras ilmainen valokuvien muokkausvaihtoehto Photoshopille kuin 2021.

Tämä nimike voi kuitenkin pudota tulevana vuonna muiden ilmaisten ohjelmistojen kuten Darktable ja Krita jatkaa valtavia harppauksia kehityksessä ja pumppaa uusia julkaisuversioita. (Huomaa, että kumpikaan näistä ohjelmista ei tällä hetkellä keskity valokuvien käsittelyyn lähes samalla tasolla kuin GIMP).

Mistä tämä GIMP-lama sitten johtuu? Onko se, että ilmaiset ohjelmistot ovat vihdoin tulossa ulos ja maksulliset ohjelmat, kuten Adobe tai Affiniteetti-kuva oletko vihdoin voittanut?

Ei oikeastaan.

Loppujen lopuksi, Blender, ilmainen 3D CG -ohjelmisto, valloitti Internetin vuonna 2021 julkaisullaan Blender 3.0. Se on myös kerännyt jättimäisiä yrityssponsoreja auttaakseen rahoittamaan sen kehitystä, kuten sen ei kenenkään bisnes, ja allekirjoittanut mm. Intel, Adobe, omenaja AWS yrityssponsoreina.

Lisäksi, Darktable, ilmainen RAW-prosessori, Krita, ilmainen digitaalinen maalaussovellus ja G'MIC, ilmainen valokuvatehostelaajennus, kaikilla oli merkittäviä ohjelmistojulkaisuja vuoden 2021 aikana.

Mitä GIMP:lle sitten tapahtuu?

Kaksi viimeistä GIMP-versiota, GIMP 2.10.28 ja GIMP 2.10.30, olivat ominaisuuksiltaan erittäin kevyitä. Itse asiassa näiden kahden uuden julkaisun "teltta"-uudet ominaisuudet olisivat olleet alaviitteitä missä tahansa muussa ohjelmistojulkaisussa.

Jehan, yksi GIMP:n tärkeimmistä avustajista, perusteli viime aikoina erittäin kevyitä versioita siitä, että suurin osa kehittäjien työvoimasta on tällä hetkellä suunnattu kohti GIMP 3.0:aa ja GIMPin koodiinfrastruktuurin uudistamista.

Tämä on todennäköisesti totta, vaikka se myös näyttää siltä GIMP:n avustajien ja sitoumusten kokonaismäärä on vähentynyt verrattuna aikaisempiin vuosiin. Yleensä kuukausittaisten sitoumusten määrä pysyy yli 100:ssa, mutta se oli alle kynnyksen 75 prosentissa vuodesta 2021.

Vuonna 2020 keskimääräinen GIMP-sitoumusmäärä kuukaudessa oli noin 127. Sen sijaan vuonna 2021 keskimääräinen sitoumusmäärä kuukaudessa laski noin 94:ään (lähes 26 % laskua).

Tämän lisäksi GIMP-projektin aktiivisten osallistujien keskimääräinen kuukausimäärä vuonna 2021 oli noin 7. Tämä oli 15 % vähemmän kuin edellisenä vuonna.

Joten luvut eivät näytä hyvältä juuri nyt, mutta GIMP-projekti ei ole kuollut. Vielä.

Siksi vuosi 2022 on mielestäni GIMP:n tekemisen tai rikkoutumisen vuosi. Jos sitoumusten ja osallistujien määrä jatkaa laskuaan kolmatta vuotta peräkkäin (ne olivat laskussa myös vuonna 2020), GIMP voi olla vakavissa vaikeuksissa kestävän ilmaisen projektin suhteen.

Jos esimerkiksi GIMP jatkaa vain 2.10-julkaisujen tuottamista ilman merkittäviä uusia ominaisuuksia (eli GIMP 2.10.32 - GIMP 2.10.38, jotka kaikki korostuvat päivitetyllä tiedostomuototuella), se voi saada käyttäjien kiinnostuksen laskemaan vaarallisen alas ja kehittäjät löytää uusia projekteja. GIMP 3.0:n julkaisuaikajana voi jatkua äärettömään ulottuvan, eikä se ehkä koskaan näe päivänvaloa, koska sen käyttäjäkunta ja kyvyt lähtevät joukoittain.

Toisaalta, jos GIMP lopulta julkaisee GIMP 3.0:n vuonna 2022, käyttäjien kiinnostus lisääntyy ja kehittäjien sitoutuminen lisääntyy. Se voi sitten käyttää tätä tuen nousua ponnahduttaakseen itsensä takaisin henkiin ja aloittaakseen odotettujen ominaisuuksien, kuten älykkäiden objektien (GIMP:ssä "linkitettyjen kerrosten"), säätötasojen, animaatioominaisuuksien sekä vektoriteksti- ja muototyökalujen toteuttamisen.

Nykyisessä muodossaan GIMP tarvitsee vakavaa apua. Jehan, hänen "2021 vuosikertomus” GIMP:lle myöntää hämmentyneesti, että hän on periaatteessa kantanut tiimiä koko vuoden ohjelman kehittämisen suhteen. Raportissa hän hahmottaa, kuinka hän on ainoa kehittäjä, jolla on yli 500 sitoumusta vuoden aikana, ja seuraavaksi lähin kehittäjä osallistui noin 100 sitoumukseen.

Hyvä uutinen on, että vuonna 3 GIMP:n epävakaille kehitysversioille (2021.x-versiot), joista tulee GIMP 2.99, tehtiin lähes 3.0 kertaa enemmän sitoumuksia verrattuna vakaisiin GIMP 2.10.x -versioihin.

Jehan on myöntänyt myös muilla alustoilla (esim Twitter), että hän ei ansaitse tarpeeksi rahaa työskennelläkseen GIMP:n parissa kokopäiväisesti (tai ainakaan kokopäiväisesti työskennelläkseen sen parissa, kun hänelle maksetaan elämiskelpoista palkkaa). Tämä paljastaa toisen ongelman GIMPissä – sillä ei näytä olevan rahaa.

Tämä saattaa tuntua yllättävältä joillekin teistä, kun he huomaavat, että GIMP on ilmainen ohjelma, eikä sillä siten ole todellista tulomallia. Kuitenkin, kuten mainitsin aiemmin tässä artikkelissa, muut ilmaiset ohjelmistoprojektit (useimmiten Blender) ovat rahantekokoneita ja voivat maksaa kehittäjilleen (ja muulle henkilökunnalle) toimeentulopalkkoja lahjoituksilla.

Rehellisesti sanottuna en kuitenkaan usko, että raha on ensisijainen ongelma GIMP:n kehityksessä. Vaikka enemmän rahaa varmasti auttaisi nykyistä tilannetta. Jos GIMP:llä olisi pääsy enemmän kehittäjäkykyihin (esim useammat ihmiset käyttivät vapaaehtoisesti aikaansa GIMP:n kehittämiseen), projektin ei tarvitsisi nojata niin voimakkaasti yhteen henkilöön saadakseen työn valmiiksi. Se on tavallaan ilmaisten ja avoimen lähdekoodin ohjelmistojen ydin – monet ihmiset antavat vapaa-aikaa projektiin luodakseen haluamansa ohjelmiston.

Jakamalla työn, kukaan ei uhraa liikaa aikaansa asian selvittämiseen (ja siten tarvitsee korvausta ajastaan, jotta he voivat maksaa laskunsa).

GIMP on ekosysteemi – palautesilmukka. Kun yksi palapelin pala ei ole kunnossa, se vaikuttaa koko projektiin. Esimerkiksi, kun projektiin osallistuu useampia kehittäjiä, GIMP voi ottaa käyttöön uusia, paljon pyydettyjä ominaisuuksia, jotka tavoittavat laajemman yleisön (eli animaatioominaisuudet tai säätötasot). Tavoittamalla laajemman yleisön se voi lisätä rahoitusta ja kehittäjien osaajakuntaansa, mikä antaa sille enemmän resursseja jatkaa uusien ominaisuuksien lisäämistä.

Ratkaisumme

Olen viettänyt paljon aikaa GIMP-ongelmien tunnistamiseen. Mutta miten GIMP korjaa nämä ongelmat? Se on helpommin sanottu kuin tehty, mutta sanon sen silti.

Paranna GIMPin kulttuuria

Olen tehnyt opetusohjelmia GIMP:lle yli 10 vuoden ajan. Tähän päivään asti olen monta kertaa vuorovaikutuksessa GIMP-tiimin kanssa (yleensä sosiaalisen median kautta) ja saan pistelyn vastauksen. Näen tämän myös GIMP:n vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa, jotka tuovat esiin turhautumista ohjelman käyttämisessä sosiaalisessa mediassa.

Tämä on kulttuuriongelma.

GIMP:n on parannettava vuorovaikutustaan ​​yhteisönsä kanssa. On oltava kärsivällisempi, kun ihmiset lähestyvät heitä ongelmissaan, etenkin julkisessa ympäristössä, kuten sosiaalisessa mediassa.

Kun ihmiset näkevät, että GIMP:n kanssa on ilo olla vuorovaikutuksessa tai työskennellä, he ottavat harppauksen osallistuakseen projektiin. Kun GIMP näyttää umpikujalta ja ristiriitaiselta, se kääntää lahjakkuuden pois.

Inkscape, Darktable, Krita ja Blender ottavat kaikki paljon paremman lähestymistavan julkisuuteen ja ihmisten kanssa vuorovaikutukseen. Jos GIMP voisi tutkia ja omaksua heidän lähestymistapojaan, he voisivat alkaa käsitellä kulttuuriongelmaansa ja parantaa mainettaan.

Rehellisesti sanottuna Jehan näyttää olevan menossa tähän suuntaan. Vuoden 2021 vuosikertomuksessaan hän mainitsee, että "sosiaaliset taidot" ja "olla hyvä ihminen ja mukava muille" ovat kaksi tärkeintä prioriteettia valittaessa uusia keskeisiä avustajia, joille delegoidaan tärkeitä tehtäviä.

Varainhankinta uudelleen

GIMP:n varainkeruurakenne on tällä hetkellä kaikkialla eikä ole täysin läpinäkyvä.

EsimerkiksiLahjoita” -sivu verkkosivulla alkaa kahdella lahjoituspainikkeella. Toinen painike on Oyvind Kolasille, merkittävälle GEGL-avustajalle, ja toinen ZeMarmot-projektille, "ilmaisen elokuvan" animaatiotiimille. Painikkeet linkittävät heidän Patreon-tileihinsä.

Sekä Oyvind Kolas että ZeMarmot-projekti antavat valtavan panoksen GIMP:iin – mutta jos et seuraa GIMPiä joka päivä kuten minä, se ei välttämättä ole kovin ilmeistä heidän työskenneltyjen projektien nimien perusteella (ZeMarmot-projekti on Jehanin projekti kumppaninsa Aryomin kanssa).

Vieritä alas "Lahjoita" -sivulla, toinen lahjoitusvaihtoehto on Gnome-projektin kautta. Tässä lukee: "GNOME-säätiö on ystävällisesti suostunut toimimaan meille veroagentteina. Voit osallistua GIMP-projektiin lahjoittamalla GNOME-säätiölle ja määrittämällä GIMP-projektin vastaanottajaksi.

Sanat "Gnome Foundation" on linkitetty Gnome kotisivu, ja vierailijan on sitten itse päätettävä, minne hän voi mennä lahjoittamaan GIMP:lle.

Olen henkilökohtaisesti sitä mieltä, että Gnome-verkkosivustolla on oltava oma aloitussivu, joka tarjoaa lisätietoja GIMP:lle lahjoittamisesta Gnomen kautta, kuinka paljon rahaa on lahjoitettu tällä menetelmällä muiden lahjoittajien kautta kuukausittain ja missä rahat ovat. menee. Tällä hetkellä on vaikea sanoa, kuinka suuri vaikutus lahjoituksella on, koska mitään näistä tiedoista ei ole saatavilla Gnome-kotisivulla.

Se sanoo seuraavassa kappaleessa alla: "Tähän mennessä GNOME Foundationin kautta saatuja lahjoituksia voidaan käyttää vain yhteisön tarpeisiin (konferenssit, kehittäjätapaamiset…) ja materiaalien uusimiseen." Joten mikään rahasi Gnomelle ei mene suoraan GIMP:n kehittämiseen – mikä on erityisen totta juuri nyt, kun otetaan huomioon, että COVID on sulkenut henkilökohtaiset tapahtumat.

Alla Gnome-linkki lisälinkkejä maksuyhdyskäytäviin josta vierailijat voivat valita lahjoituksen tekemiseksi. PayPal on tunnistettavin yhdyskäytävä, vaikka tämä näyttää menevän Gnome-projektiin (josta juuri keskustelimme). Minun mielestäni, LibrePay sillä on eniten potentiaalia luetelluista yhdyskäytävästä, koska se tarjoaa tietoa siitä, kuinka paljon rahaa kerätään viikoittain ja kuka saa minkä osan tuotoista. Huono puoli on kuitenkin se, että LibrePay on listattu euroissa. Koska joku asuu Yhdysvalloissa ja käyttää Yhdysvaltain dollareita valuuttana, se vähentää luottamustekijää, kun näen listalla muun valuutan kuin dollareita. Näen myös tämän hämmentävän ihmisiä ympäri maailmaa, jotka haluavat lahjoittaa omassa valuutassaan mutta näkevät vain euroja.

Lyhyesti sanottuna GIMP tarvitsee interaktiivisen "Lahjoita"-sivun ja yhdistetyn lahjoituskeräystavan.

Se voisi viedä sivun Kritan kirjasta heidän "Rahasto” -sivu sisältää interaktiivisia kaavioita sekä palkintotasoja lahjoittajille. Lisäksi, kun napsautat lahjoitustasoa, linkki vie sinut suoraan kassasivulle, jossa on tietoa siitä, kuinka Krita kerää lahjoituksen. Siellä on yksi linkki – ei useita – ja maksut näyttävät olevan keskitettyjä.

Tee osallistumisesta helpompaa

Lopullinen ehdottamani ratkaisu GIMP:n käytettävissä olevien resurssien lisäämiseen on helpottaa osallistumista projektiin. Kun GIMPin "Tule mukaan” -sivu on asettelultaan tehokas aloitussivu mitä juuri ihmiset voivat tehdä auttaakseen, sen on tehtävä parempaa työtä määrittelyssä miten juuri ihmiset voivat auttaa.

Luulen, että tämä ongelma voidaan ratkaista yksinkertaisella video-opetusohjelmalla tai artikkelilla jokaiselle panostusmenetelmälle. Opetusohjelman tulee näyttää ihmisille, millä verkkosivustoilla heidän tulee vierailla, tarvitsevatko he kirjautumistunnuksia (ja kuinka hankkia tai luoda ne) ja tarjota esimerkki sitoumuksesta tai panoksesta (eli koko käännösprosessin näyttäminen tai opetusohjelman luominen verkkosivustolle).

Monilla ihmisillä on vain vähän tai ei ollenkaan kokemusta ohjelmistoprojektiin osallistumisesta, joten läpikäynnit ja selkeät ohjeet lisäisivät huomattavasti niiden ihmisten määrää, jotka ovat valmiita siihen.

Yhteenveto

Vuosi 2022 on GIMP:lle merkki- tai taukovuosi. Uskon, että vuosi voi olla "tekevä" yksinkertaisesti järjestämällä projektia paremmin ja tekemällä osallistumisesta osallistavampaa ja intuitiivisempaa. Se voi tarkastella muita ilmaisia ​​ja avoimen lähdekoodin ohjelmistoprojekteja, jotka kukoistavat tällä hetkellä (esim. Krita, Darktable ja Blender) ja ottaa käyttöön joitain niiden tekniikoita. Lopuksi, tuomalla GIMP 3.0 julkisuuteen yhdistettynä yllä mainittuihin muutoksiin sen kulttuuriin, varainhankintaan ja lahjoitusten saatavuuteen, se voi luoda perustan paljon tuottavammalle, menestyvämmälle ja kestävämmälle tulevaisuudelle.

Kiitos, että luit tämän artikkelin! Voit katsoa lisää sisältöä FOSS:sta (ilmainen ja avoimen lähdekoodin ohjelmisto) osoitteessa Davies Media Designin kotisivu.

Tilaa DMD-uutiskirje

Tilaa DMD-uutiskirje

Rekisteröidy saadaksesi uusia opetusohjelmia, kurssipäivityksiä ja viimeisimmät uutiset suosikkisi avoimen lähdekoodin ohjelmistosta!

Tilaaminen onnistui!

Pin Se Pinterest

Jaa tämä