Nástroj Křivky je sofistikovaný způsob, jak upravit jas a kontrast vašeho obrázku a také upravit barvu obrázku. Je podobný nástroji pro úrovně v typu úprav, které provádí na vašem obrázku, a také skutečnosti, že oba nástroje používají k zobrazení hodnot pixelů histogram. Nástroj křivek však používá křivku k úpravě jasu a kontrastu a tří barevných kanálů obrazu, nikoli pomocí posuvníků stínů, středních tónů a zvýraznění. To poskytuje větší flexibilitu než nástroj pro úrovně, ale také zvyšuje míru složitosti nástroje. Nástroj křivek tedy není tak přátelský pro začátečníky.

S tímto tutoriálem doufám, že zpřístupníme velmi užitečný nástroj křivek začátečníkům. Pokud chcete sledovat video verzi tohoto tutoriálu (v angličtině), můžete tak učinit níže. Jinak si můžete přečíst níže uvedený článek, který je k dispozici v různých jazycích. Pojďme začít!

Úvod do nástroje Křivky: Rozvržení

Přístup do nástroje Křivky GIMP 2 10 2020

Pro začátek je přístup k nástroji proveden přechodem na Barvy> Křivky (červená šipka na obrázku výše).

Křivka nástrojové hodnoty GIMP 2020

V horní části dialogu Křivky uvidíte rozbalovací nabídku „Předvolby“ (červená šipka na fotografii výše). K tomu se dostanu později.

Pod částí Předvolby je další část nazvaná „Kanál“ (modrá šipka na výše uvedené fotografii). To vám umožní vybrat kanál, který chcete upravit pro svůj obrázek; možnosti jsou hodnota, červená, zelená, modrá a alfa. Kanál Hodnota představuje jas obrazu. Když provedete úpravy tohoto kanálu pomocí nástroje Křivky, vaše pixely budou jasnější nebo tmavší.

Červený, zelený a modrý kanál jsou všechny barevné kanály. Když provedete úpravy těchto kanálů pomocí nástroje Křivky, přidáte buď saturaci pro tuto barvu (tj. Pro červený kanál, přidáte saturaci k červeným v obrázku), nebo přidáte saturaci do opačné barvy na obrázku barevné kolečko (na rozdíl od červené přidáte azurovou).

Kanál Alpha představuje průhlednost vašeho obrázku. Pokud váš obrázek v současné době nemá alfa kanál, bude tato možnost zobrazena šedě (jak je vidět na obrázku výše). Tento koncept je poněkud komplikovanější, takže ho uložím na později v tutoriálu.

Lineární křivka a histogram GIMP křivek

Hlavní oblastí nástroje Křivky pod sekcí Kanál je místo, kde budete provádět své úpravy. Zde uvidíte mřížku s diagonální linií procházející jejím středem. Tato čára se nazývá lineární křivka (červená šipka na obrázku výše). Prozatím je to rovné, ale stane se křivkou, když do ní přidáme uzly a změníme polohu těchto uzlů.

Za mřížkou a lineární křivkou je histogram vašeho obrázku (modrá šipka). Histogram zobrazuje hodnoty pixelů v obrázku jako sloupcový graf.

Shadows Midtones zdůrazňuje křivky GIMP

Zcela vlevo od histogramu jsou nejtmavší pixely (stíny - zvýrazněné modrou barvou na obrázku výše), zatímco krajní pravá strana histogramu představuje nejjasnější pixely na obrázku (zvýraznění - zvýrazněné zeleně na obrázku výše). Střední část histogramu jsou střední tóny (na obrázku zvýrazněné červeně). Čím vyšší je sloupec pro jednu hodnotu v histogramu, tím více případů má daný stín nebo barevný pixel v obrázku.

Nástroj zkoseného histogramu GIMP 2020 Curves Tool

V tomto případě je histogram zkosený doleva (na výše uvedené fotografii je zvýrazněn zeleně), což znamená, že náš obrázek je o něco tmavší. Kromě toho existuje shluk hodnot pixelů směrem k levé straně grafu, který má vysoké pruhy (červená šipka). To mi říká, že existuje určitý počet pixelů, které mají tento konkrétní odstín, což je tmavší odstín.

Kdybych měl obraz se spoustou jasných pixelů (tj. Sfouknutou oblohu), histogram by byl zkosený doprava a měl by několik vysokých pruhů představujících vysoké hodnoty hodnot jasných pixelů na té pravé straně histogramu.

Všimněte si také, že existují dva přechody - jeden vodorovný gradient spolu se spodní částí grafu a jeden vertikální gradient na zcela levé straně grafu.

Přechodový rozsah vstupního rozsahu GIMP křivek

Gradient ve spodní části grafu se nazývá Rozsah zadávání (červená šipka na výše uvedené fotografii). Přechod přechází z černé na levé straně (zelená šipka) na bílou na pravé straně (modrá šipka). Jak jsem se dotkl dříve, jedná se o aktuální hodnoty pixelů vašeho obrázku - s nejtmavšími hodnotami na levé straně histogramu a nejjasnějšími pixely na pravé straně histogramu. Jinými slovy, hodnoty sloupců, o kterých jsem mluvil, odpovídají gradientu ve spodní části grafu. Čím je sloupec v daném bodě vstupního rozsahu vyšší, tím více případů je v obraze s přesnou hodnotou.

Pokud máte na levém konci histogramu opravdu vysokou lištu, znamená to, že v obrázku máte spoustu černé. Pokud máte opravdu vysoký pruh v krajní pravici obrázku, znamená to, že v obrázku máte spoustu bílé. Pokud máte opravdu vysoký sloupec uprostřed histogramu, znamená to, že máte hodně středních tónů. (tato tvrzení jsou pravdivější, pokud máte v oblasti obrázku shluky „vysokých tyčí“ - nejen jediný vysoký pruh)

Gradient výstupního rozsahu nástroje GIMP

Na druhé straně se gradient na levé straně mřížky nazývá výstupní rozsah (červená šipka na obrázku výše). To představuje nové hodnoty, na které chcete nastavit své pixely. Přechod je černý dole (modrá šipka) a bílý nahoře (zelená šipka). To vše znamená, že přetažením křivky směrem nahoru se rozjasní stávající pixely a přetažením křivky směrem dolů se stmaví stávající pixely. Skutečné pixely v obrázku, které jsou zesvětleny nebo ztmaveny, závisí na umístění změn, které na křivce provádíte. Zde přicházejí uzly.

Vytvoření křivky

Vytvoření nástroje Node GIMP 2020 Curves Tool

A uzel je bod, který vytvoříte na křivce. Uzel můžete vytvořit bez přesunutí křivky ctrl + kliknutím na křivku, do které chcete přidat uzel (jak dokazuje uzel vyznačený červenou šipkou na výše uvedené fotografii). Uzel můžete odebrat kliknutím a přetažením mimo mřížku. (Kliknul jsem na tlačítko „Reset Channel“ pro resetování křivky zpět na její výchozí polohu)

Vytvoření zakřiveného uzlu GIMP 2020 Curves Tool

Pokud chcete vytvořit uzel a nechat křivku přichytit k uzlu, jednoduše klikněte kdekoli na mřížce (jako jsem to udělal s uzlem označeným červenou šipkou na obrázku výše). (Opět jsem klikl na tlačítko „Reset Channel“ pro resetování křivky zpět do výchozí polohy)

Vytvoření uzlu na křivce Histogram GIMP 2 10 18

Řekněme například, že jsem chtěl provést úpravu oblasti, na kterou jsem poukázal a která obsahuje hodně tmavších pixelů. Chci tyto pixely zesvětlit. Můžu ctrl + kliknout na svou lineární křivku a vytvořit uzel poblíž této oblasti (červená šipka na výše uvedené fotografii).

zesvětlete obrázek pomocí nástroje Gimp Curves

Dále, aby byly tyto pixely jasnější, mohu na tento uzel kliknout a přetáhnout ho nahoru (červená šipka na obrázku výše ukazuje nové umístění uzlu). Když to udělám, diagonální čára se začne ohýbat a stát se křivkou.

Všimněte si, že můj obrázek se nyní zdá světlejší. Důvodem je to, že všechny oblasti (zvýrazněné žlutými pruhy na obrázku výše), kde se moje křivka ohýbá směrem nahoru od původní diagonální linie, se nyní zesvětlují. Čím dále je křivka od původní linie (zelená šipka označuje původní diagonální čáru), tím světlejší budou pixely.

Umístění uzlu na histogramu GIMP 2020

Pokud označím původní bod, kde je tento pixel v mém vstupním rozsahu (zelená tečkovaná čára vedoucí k červené tečce), a poté označím nový bod, kde je v mém výstupním rozsahu (zelená tečkovaná čára vedoucí k modré tečce), Uvidím, že pixel je nyní blíže k bílé části výstupního rozsahu, než tomu bylo ve vstupním rozsahu (kde byl blíže k černé). To je zřetelnější v polích „Input“ a „Output“ pod křivkou, která zobrazují přesnou číselnou hodnotu uzlu. Vstup byl původně 17.12, ale posunuli jsme ho nahoru, takže nyní je hodnota výstupu 29.11.

Je důležité si uvědomit, že protože se jedná o křivku, existuje mnoho pixelů, které budou touto změnou ovlivněny. Některé z těchto vlivů však můžete zmírnit vytvořením více bodů podél křivky. Více o tom za chvíli.

Mohu obnovit svou křivku na kanálu Value kliknutím na tlačítko „Reset channel“ nad mřížkou (červená šipka na obrázku výše).

Nastavení jasu

Úrovně Nástrojové stíny Midtones zvýrazňují posuvníky

Pro ty z vás, kteří jsou seznámeni s nástrojem Úrovně, si budete pamatovat, že můžete upravit posuvníky stínů a světel (červené šipky na fotografii nahoře) tak, aby váš černý bod byl nastaven na nejtmavší pixely v histogramu a bílý bod je nastavena na nejjasnější pixely v histogramu. V tomto případě prázdné mezery na krajním levém a pravém pravém okraji histogramu znamenají, že s těmito hodnotami není málo nebo žádné pixely.

Pomocí nástroje křivky nemáme posuvníky pro stíny a světla. Místo toho máme koncové body pro naši křivku. Tyto koncové body můžeme použít k vytvoření v podstatě stejného efektu jako nástroj úrovní.

GIMP Curves Tool Shift Blackpoint a Whitepoint

Například pro změnu černého bodu našeho obrázku pomocí nástroje Křivky mohu kliknout a přetáhnout uzel v levém dolním rohu (modrá šipka na fotografii výše) mřížky doprava (ujistit se, že zůstane na spodní straně mřížka). Tím se zvýší hodnota ve vstupním rozsahu (dolní gradient) při současném zachování výstupního rozsahu (levý gradient) černé. Mění se, které původní pixely na vašem obrázku budou nyní představovat černé pixely.

Chcete-li změnit bílý bod, mohu kliknout a přetáhnout uzel v pravém horním rohu (červená šipka) doleva - zajistit, aby uzel zůstal v horní části mřížky. Tím se posune původní hodnota vstupního rozsahu doleva, zatímco hodnota výstupního rozsahu zůstane nastavena na čistě bílou. Jinými slovy se mění, které původní pixely na vašem obrázku budou nyní představovat bílé pixely.

To pomáhá opravit některé problémy s jasem a kontrastem, které má aktuální obrázek, a vypadá tak trochu přitažlivěji.

Nyní, když jsou nastaveny nové černé a bílé body, řekněme, že jsem chtěl ještě jednou zvýšit hodnotu těch tmavších pixelů, které prohlubují náš histogram. Tentokrát však chci zajistit, abych nezlepšil jasnější pixely. Abych to zajistil, můžu nejprve vytvořit to, co se nazývá kotevní uzel v bodě, kde nechci ohýbat křivku.

Vytvořte GIMP nástroje Anchor Node Curves Tool

Ctrl + kliknu na oblast na mé křivce, kde chci, aby se křivka zastavila (červená šipka na obrázku výše).

Dále kliknu na oblast mé křivky, kde chci rozjasnit své pixely. Křivka zaklapne do nového bodu (modrá šipka). Pixely vpravo od mého kotevního uzlu zůstaly nedotčené, zatímco tmavší pixely jsou nyní jasnější.

GIMP křivky Funkce rozdělení pohledu

Pokud kliknu na možnost „Rozdělit pohled“ (červená šipka na obrázku výše), uvidíte můj nový obrázek na levé straně řádku náhledu (modrá šipka) a originál napravo. Zruším zaškrtnutí možnosti Split View a vypne se.

Pole vstupů a výstupních hodnot Výukový program pro křivky GIMP

Pod křivkou si všimnete dalších nastavení. Nejprve jsou zde vstupní a výstupní hodnoty (na obrázku výše modré). Tyto hodnoty, o kterých jsem krátce hovořil dříve, zobrazují přesné umístění vašeho uzlu v mřížce. Vstupní hodnota je hodnota pixelu před změnou. Hodnota Output je nová hodnota. Pokud je výstupní hodnota vyšší než vstupní hodnota, znamená to, že pixel je jasnější než byl původně. Pokud je hodnota výstupu nižší, znamená to, že pixel je nyní tmavší než originál. A konečně, pokud jsou hodnoty stejné, znamená to, že se hodnota pixelu nezměnila.

Vedle vstupních a výstupních hodnot můžete vybrat typ křivky, kterou chcete připojit každý uzel. Ve výchozím nastavení bude tato hodnota nastavena na „Smooth“. Tím nakreslíte křivku s hladkými čarami, které vedou přes vaše uzly.

Pokud chcete, aby křivka byla přímkou ​​spojující vaše uzly, můžete zvolit možnost „Roh“ (červená šipka na obrázku výše). Mějte na paměti, že její aktuální křivka se změní pouze u aktuálního aktivního uzlu. Pokud chcete změnit všechny křivky na přímky, musíte kliknout na každý uzel a poté kliknout na typ „roh“. V tomto příkladu jsem klikl na uzel na levé straně histogramu a kliknul na ikonu „rohu“. Křivky byly rovné, což mírně změnilo vzhled mého obrazu. Klikněte na „hladký“ a změním to zpět.

Pod tímto nastavením je další nastavení označené „Typ křivky“ (zelená šipka na výše uvedené fotografii). Ve výchozím nastavení je nastavena na hladkou - která používá tradiční způsob přidávání uzlů do křivky ke změně jejího tvaru. Režim však můžete také změnit na „Od ruky“, pokud byste chtěli ručně nakreslit křivku myší nebo tabletem.

Nyní, když máme docela dobrou představu o tom, jak nástroj křivek funguje, přejdeme k barevným kanálům.

Nastavení barev obrazu

Výukový program GIMP Curves Curve

Změním kanál, na kterém pracuji, z „Value“ na naši první barvu „Red“ (červená šipka na výše uvedené fotografii).

Výukový program s křivkami červeného kanálu GIMP

Červený kanál - a všechny barevné kanály v této věci - fungují trochu jinak než kanál Value. Namísto toho, aby byly pixely jasnější nebo tmavší, provedení změn hodnoty výstupního rozsahu způsobí, že tento pixel bude sytější červeně nebo více nasycený modrozeleným.

To je důvod, proč gradient rozsahu výstupů na levé straně histogramu (zelená šipka na obrázku výše) přechází z červené na černou spíše než z bílé na černou (i když podle mého názoru by měl přechod pravděpodobně jít z červené na azurovou) .

U vstupního rozsahu (modrá šipka) představuje levá strana množství červené v tmavších pixelech (stíny) v obraze, zatímco pravá strana představuje množství červené v jasnějších pixelech (zvýraznění) v obraze. Čím vyšší jsou sloupce v histogramu, tím více je v těchto hodnotách pixelů červené.

Zkosená červená křivka s výukou Spike GIMP 2020

U tohoto obrázku uvidíte, že histogram je zkosený doleva (na obrázku nahoře je zvýrazněn zeleně), což znamená, že ve stínu obrázku je více červených než zvýraznění, stejně jako velká tečka červené poblíž tmavší konec histogramu (modrá šipka). Zcela vpravo je velká mezera, což znamená, že ve zvýraznění obrázku není příliš červené.

Přidání uzlů do výukového programu GIMP Curve

Pokud bych chtěl přidat azurovou do stínů obrázku, mohl bych ctrl + kliknutím vytvořit uzel na levé straně křivky (modrá šipka na fotografii nahoře). Klávesou ctrl + kliknutím vytvořím kotevní uzel uprostřed křivky, abych zajistil, že k zvýrazněným bodům nepřidávám azurovou (zelená šipka).

Úprava výukového programu GIMP 2 10 18 Red Curve

Nyní, když kliknu a přetáhnu uzel dolů (zelená šipka na fotografii nahoře), bude do stínů mého obrázku přidána azurová. Kotevní uzel (červená šipka) udržuje zbytek křivky ukotvený k původní lineární křivce.

Můžu také přidat červenou barvu k obrazům kliknutím kliknutím vytvořím třetí uzel napravo od mého středního uzlu a poté přetažením tohoto uzlu nahoru (modrá šipka).

Přepněte na výuku GIMP Green Channel Curves

Nyní přejdu na zelený kanál (modrá šipka na obrázku výše).

Platí zde stejná pravidla - s výjimkou snížení výstupní hodnoty se k obrázku přidá purpurová, zatímco zvýšení výstupní hodnoty zvýší saturaci zelené.

Výukový program pro úpravu fotografií GIMP Green Curve

V tomto případě, protože jsem v pořádku s přidáním purpurové barvy do všech hodnot obrazových bodů obrazu, vytvořím pouze jeden uzel a přetáhnu jej dolů (červená šipka na obrázku výše). Tím se přidá více purpurové nasycení oblastí v blízkosti uzlu, a ještě přidá jemnější množství purpurové k zvýraznění mého obrázku.

Přepněte na korekci barev GIMP Blue Channel

Nakonec přepnu svůj kanál na modrý kanál (červená šipka na obrázku výše). Zvýšení mé výstupní hodnoty přidá modrou saturaci pixelům v odpovídající oblasti histogramu a klesající výstupní hodnoty přidá žlutou saturaci.

Úprava výuky GIMP s úpravou modré křivky

Histogram modrého kanálu mi ukazuje, že ve stínu mého obrazu je modrý bodec. Podobně jako u zeleného kanálu to opravím přidáním jednoho uzlu poblíž tohoto hrotu (červená šipka na obrázku výše). Také jsem snížil výstupní hodnotu pro hlavní body přetažením krajně pravého uzlu trochu dolů na krajně pravou stranu mřížky (zelená šipka). To říká GIMP, že nejjasnější pixely v mém obrázku budou obsahovat méně modré (vstupní hodnota 100 byla snížena na 90.68).

Ukládání úprav křivek jako přednastavené GIMP

Pokud bych chtěl tyto úpravy uložit jako předvolbu, abych k nim mohl snadno získat přístup pro další obrázek, mohu kliknout na ikonu „+“ vedle rozbalovacího seznamu Předvolba (červená šipka na obrázku výše). Tím se zobrazí dialogové okno pro nastavení názvu předvolby (zelená šipka). Jako jméno jsem šel s „Basic Curves Adjustment“. Klikněte na OK. Nyní je tato předvolba uložena v rozevíracím seznamu předvoleb pro budoucí použití.

Až budu připraven použít své změny na své křivce, kliknu na OK. Obraz se nyní jeví jako vyváženější z hlediska jasu a barev.

Výukový program pro grafické křivky GIMP 2020

Mohu provést další opravu obrazu pomocí jiné instance nástroje Křivky. Znovu půjdu na Barvy> Křivky (červená šipka).

Vytvoření křivky S pro kontrast v GIMPu

Tentokrát chci k obrazu přidat ještě větší kontrast. K tomu mohu vytvořit tzv. Křivku „S“. Tento tvar křivky se běžně používá k ztmavení stínů a rozjasnění vašich světel, což k obrazu přidá univerzální kontrast.

K vytvoření tohoto tvaru mohu jednoduše přidat uzel směrem ke stínům obrázku a přetáhnout ho dolů (červená šipka na obrázku výše). Dále přidám uzel směrem k vrcholům mého obrázku a přetáhnu ho nahoru (zelená šipka). Uvidíte, že naše křivka nyní připomíná „S.“

Sloučit křivku pro méně kontrastní GIMP

Pokud to vytvoří příliš mnoho kontrastu, můžete také přetáhnout nejvzdálenější uzly dovnitř směrem do středu mřížky a trochu jej vyrovnat (červené a zelené šipky na obrázku výše).

Výukový program GIMP pro náhled rozdělení křivek

Rozdělené zobrazení (červená šipka) ukazuje, že náš nový obrázek nyní obsahuje větší kontrast. Klepnutím na tlačítko OK provedeme změny.

Opačná křivka S udělá pravý opak - vaše stíny budou světlejší a vaše světla tmavší. To také přidá kontrast, ale výsledkem je jiný výsledek.

Výukový program GIMP Invertted Curve 2020

Invertování křivky (přetažením levého dolního uzlu na úplně horní a pravý horní uzel na zcela dolní - červená šipka na obrázku výše) bude mít stejný účinek jako přechod na Barvy> Invertovat.

Nástroj Křivky je jen jedním z několika nástrojů, které lze použít k úpravě jasu / kontrastu a barev vašeho obrázku. Funguje nejlépe, když se kombinuje s jinými nástroji, jako je nástroj Shadows -lights, nástroj Sytost a nástroj pro ostření (jako jsem vytvořil konečný obrázek níže).

To je pro tento tutoriál! Doufejme, že se vám to líbilo. Pokud jste tak učinili, můžete si prohlédnout všechny mé články nápovědy GIMP, Video tutoriály GIMP nebo prémiové kurzy a kurzy GIMP.

Odebírejte náš GIMP Newsletter

Zaregistrujte se a získejte nové návody, aktualizace kurzu a nejnovější zprávy!

Úspěšně jste přihlášeni k odběru!