Inkscape si určitě zvykne, když s programem začínáte poprvé. Jedním z prvních úkolů, které se můžete naučit, je, jak otočit objekt v Inkscape. Na rozdíl od jiných programů, jako je GIMP, které pro tento úkol používají specifický nástroj „rotace“, dělá Inkscape věci trochu jinak.

Pojďme se podívat na to, jak provést rotaci objektu v Inkscape. Pro tento výukový program budu používat Inkscape 1.0. I když k prokázání toho, jak to funguje, použiji tvar obdélníku, metoda rotace Inkscape funguje pro všechny objekty a tvary i pro textová pole. Níže si můžete prohlédnout video verzi tohoto výukového programu nebo jej můžete procházet a zobrazit celý článek nápovědy ve více než 30 jazycích prostřednictvím rozbalovací nabídky jazyků v levém horním rohu.

Také mám své uživatelské rozhraní Inkscape nastaveno v tmavém režimu. V mém se můžete naučit, jak to udělat Nastavení temného motivu Inkscape 1.0 článek nápovědy.

Metoda 1: Otočit na plátně pomocí otočných úchytů

Začněme nakreslením objektu. Udělám to tak, že vezmu svůj obdélníkový nástroj (červená šipka na obrázku výše), kliknu levým tlačítkem na barvu v panelu Vzorník (modrá šipka) a vyberu barvu obdélníku a kliknu a táhnu myší na plátno k nakreslení obdélníku.

Když uvolním myš, na mém plátně se nyní zobrazí obdélník s barvou, kterou jsem vybral z panelu Vzorník (v tomto případě červená) jako barvu výplně. Také si všimnete, že na mém tvaru jsou 3 úchyty - čtvercová rukojeť v levém horním a pravém dolním rohu obdélníku (modré šipky na fotografii výše) a kruhová rukojeť v pravém horním rohu (zelená šipka). Tyto úchyty slouží k úpravě šířky a výšky vašeho tvaru (čtvercové úchyty) nebo k přidání zaoblení do rohů vašeho tvaru (kruhová rukojeť).

Chcete-li však tvar otočit, musíme v poli nástrojů uchopit nástroj Vybrat (červená šipka na fotografii výše). Jakmile tento nástroj vyberete, úchyty kolem vašeho tvaru se změní na černé šipky v různých částech tvaru (modrá šipka).

Tyto úchyty, které se poprvé objeví, umožňují změnit velikost a poměr stran tvaru.

Pokud kliknu přímo na tvar pomocí svého nástroje pro výběr, rukojeti se změní. Uvidíte čtyři šipky po stranách tvaru (modrá šipka na obrázku výše) a čtyři šipky v rozích tvaru (červená šipka). Šipky v rozích tvaru jsou šipky, které nám umožní otočit objekt (opět červená šipka).

Pokud kliknu a přetáhnu jednu z těchto šipek v rohu, tvar se bude otáčet ve směru, kterým táhnu myš. Na fotografii výše jsem otočil tvar ve směru modré šipky. Úhel otočení dolů uvidíte ve stavovém řádku pod plátnem na samém spodku Inkscape (červená šipka na obrázku výše).

Po uvolnění myši se nyní tvar otočí a úchyty se znovu objeví (červená šipka na obrázku výše). Vždy mohu kliknout a přetáhnout úchytky otáčení v kterémkoli bodě a otočit tvar z této polohy.

V tomto případě stisknu ctrl + z pro resetování tvaru zpět, než jsem jej otočil.

Metoda 2: Použití klávesových zkratek a panelu nástrojů

Něco jiného, ​​na co bych chtěl poukázat, je, že existují klávesové zkratky, které můžete použít na klávesnici k otáčení tvarů nebo objektů o konkrétní přírůstky (ve stupních) nebo k otáčení objektu z jiné osy nebo středu otáčení, než kolem středu tvaru. Tyto klávesy se nazývají „modifikační klávesy“.

Například pokud kliknu a podržím otočný úchyt a poté při tažení myši podržím klávesu ctrl na klávesnici, tvar se bude otáčet v krocích po 15 stupních. Můžete to vidět ve stavovém řádku (modrá šipka na fotografii výše) v dolní části mého okna Inkscape - což označuje přírůstek (v tomto případě -15 stupňů, protože jsem otočil tvar proti směru hodinových ručiček), stejně jako modifikátor klíč, který používám (říká „s Ctrl uchopit úhel “, protože používám klávesu ctrl). Stisknutím klávesy ctrl + z na klávesnici zruším tuto akci a obnovím tvar zpět do původní polohy.

Na druhou stranu mohu svůj objekt otáčet v krocích po 1 stupni pomocí klávesových zkratek „alt + [“ (pro otáčení doleva) nebo „alt +]“ (pro otáčení doprava). Dokážu podržet klávesu Alt a stisknout „[“ nebo „]“ pro pokračování v otáčení objektu v krocích po jednom stupni v obou směrech. Mějte na paměti, že použití této metody nezobrazí informace o rotaci ve stavovém řádku, takže budete muset spočítat, kolikrát jste stiskli klávesové zkratky, pokud potřebujete přesně vědět, o kolik stupňů jste se otočili v obou směrech.

Stisknutím klávesy ctrl + z se vrátím do původní polohy tvaru.

Pokud podržíte klávesu Shift, zatímco otáčím objekt, objekt se bude otáčet z opačného rohu rukojeti, na kterou jsem kliknul. Pokud například podržím posun a kliknu a přetáhnu levou dolní rotační rukojeť (červená šipka na obrázku výše), objekt se bude otáčet kolem pravého horního rohu objektu (modrá šipka) spíše než uprostřed objektu .

Pokud podržím shift + ctrl, objekt se bude otáčet v krocích po 15 stupních kolem protějšího rohu od rukojeti rotace, na kterou jsem kliknul. Jinými slovy, tyto dva klíčové modifikátory lze kombinovat tak, aby vytvářely oba efekty současně. Stlačím ctrl + z pro zálohování, dokud nebude můj tvar v původní neotočené poloze.

Pokud chcete objekt rychle otočit o 90 stupňů, můžete to provést pomocí jedné ze dvou metod.

První metodou je kliknutí buď na ikonu „Otočit o 90 ° CCW“ (pro otáčení proti směru hodinových ručiček), nebo na „Otočit o 90 ° CW“ (pro otáčení ve směru hodinových ručiček) na liště Ovládací prvky nástroje (na fotografii nahoře označeno modře).

Druhá metoda spočívá v přechodu na Objekt> Otočit o 90 ° CW pro otočení objektu ve směru hodinových ručiček nebo Objekt> Otočit o 90 ° proti směru hodinových ručiček pro otočení objektu proti směru hodinových ručiček. Výsledkem bude stejný výsledek jako u první metody - takže metoda, se kterou nakonec použijete, závisí pouze na osobních preferencích (ikony jsou snáze přístupné, takže doporučuji použít tuto metodu).

Metoda 3: Použití dialogu Transformace

Poslední metodou pro otáčení tvarů, objektů, textu atd. V Inkscape je použití dialogu Transformace. Chcete-li to získat, vyberte svůj objekt na plátně a přejděte na Objekt> Transformace.

Tím se otevře dialogové okno Transformace na pravé straně plátna Inkscape (na fotografii nahoře zeleně). Zde uvidíte několik záložek pro transformaci vybraného objektu. Třetí záložka je označena „Otočit“ (červená šipka). Klikněte na tuto kartu.

Na této kartě uvidíte numerické pole označené „Úhel“ se symbolem - a + (na obrázku nahoře zeleně). Zde můžete otočit objekt pomocí vybrané měrné jednotky uvedené v rozevírací nabídce vpravo od tohoto pole. Ve výchozím nastavení je jednotka nastavena na stupně (°).

Zadáním kladné hodnoty do tohoto pole otočíte objekt ve směru hodinových ručiček a zadáním záporné hodnoty do tohoto pole otočíte objekt proti směru hodinových ručiček. Například když sem napíšu „45“ (červená šipka), pak kliknu na tlačítko „použít“ (zelená šipka), můj tvar se otočí o 45 stupňů ve směru hodinových ručiček.

Váš objekt se bude vždy otáčet ze své aktuální polohy na základě číselné hodnoty, kterou zadáte do tohoto pole. Náš tvar je tedy aktuálně otočený o 45 stupňů. Pokud napíšu „15“ a znovu kliknu na tlačítko „použít“, tvar se otočí o 15 stupňů od poslední polohy. Jinými slovy, ke stávajícímu otočení o 15 stupňů bude přidáno 45 stupňů, čímž se tvar nyní otočí o 60 stupňů.

Samozřejmě, když sem napíšu „-30“, tvar se otočí o 30 stupňů proti směru hodinových ručiček od jeho aktuální polohy. Takže tvar bude mít nyní 30 stupňů otáčení ve směru hodinových ručiček. Můžete také použít ikony zcela vpravo ke změně směru otáčení (červené šipky na fotografii výše). Levá ikona, pokud je vybrána, otočí tvar proti směru hodinových ručiček o částku, kterou zadáte do číselného pole. Pravá ikona, pokud je vybrána, způsobí otočení tvaru ve směru hodinových ručiček.

To je pro tento tutoriál! Pokud se vám to líbilo, můžete se podívat na můj druhý Inkscape Návody, nebo se podívejte na moje Návody GIMP!

Přihlaste se k odběru zpravodaje DMD

Přihlaste se k odběru zpravodaje DMD

Zaregistrujte se a získejte nové výukové programy, aktualizace kurzů a nejnovější zprávy o vašem oblíbeném open source softwaru!

Úspěšně jste přihlášeni k odběru!

Pin It na Pinterest