Buďme na chvíli skuteční – GIMP má poslední dobou potíže. Zdá se, že v rychle se měnícím světě (zejména pokud jde o fotografie a software pro úpravu fotografií) GNU Image Manipulation Program nenalezl své pevné místo.

To neznamená, že program není skvělý program – stále je nejlepší bezplatná alternativa pro úpravu fotografií k Photoshopu od 2021.

Tento titul však může v nadcházejícím roce padnout jako jiný svobodný software Darktable a Kritě pokračovat v masivních krocích ve vývoji a pumpovat nové verze. (Měl bych poznamenat, že žádný z těchto programů se v současné době nezaměřuje na manipulaci s fotografiemi na téměř stejné úrovni jako GIMP).

Co tedy způsobuje tento propad GIMPu? Je to tak, že svobodný software je konečně na cestě ven a placené programy jako Adobe nebo Affinity Photo konečně vyhráli?

Nepřesně.

Po tom všem, Blender, bezplatný 3D CG software, vzala internet útokem v roce 2021 svým vydáním Blender 3.0. Také shromažďuje gigantické firemní sponzory, aby pomohla financovat její rozvoj, jako by to nebyl nikdo, podepisují se Intel, Adobe, jablko, a AWS jako firemní sponzoři.

Kromě toho, Darktable, bezplatný RAW procesor, Kritě, bezplatná aplikace pro digitální malování a G'MIC, bezplatný zásuvný modul pro fotografické efekty, všechny měly hlavní verze softwaru v průběhu roku 2021.

Co se tedy děje s GIMPem?

Poslední dvě verze GIMPu, GIMP 2.10.28 a GIMP 2.10.30, měly velmi lehké vlastnosti. Ve skutečnosti by nové funkce v každé z těchto dvou nových verzí byly poznámkami pod čarou v jakékoli jiné verzi softwaru.

Důvody, které uvedl Jehan, jeden z hlavních přispěvatelů GIMPu, pro superlehké verze k poslední době je ten, že většina vývojářů je v současné době zaměřena na GIMP 3.0 a přepracování kódové infrastruktury pro GIMP.

To je pravděpodobně většinou pravda, i když se to také zdá Celkový počet přispěvatelů a odevzdání GIMPu je výrazně nižší oproti předchozím letům. Počet měsíčních závazků obvykle zůstává nad 100, přesto byl pod touto hranicí po dobu 75 % roku 2021.

V roce 2020 byl průměrný počet commitů GIMP za měsíc asi 127. V roce 2021 se naopak průměrný počet commitů za měsíc snížil na cca 94 (tedy téměř 26% pokles).

Kromě toho se průměrný počet aktivních přispěvatelů za měsíc na projektu GIMP v roce 2021 pohyboval kolem 7. To bylo o 15 % méně než v předchozím roce.

Čísla tedy momentálně nevypadají skvěle, ale projekt GIMP není mrtvý. Dosud.

To je důvod, proč je rok 2022 podle mého názoru pro GIMP rokem předělávání. Pokud bude počet závazků a přispěvatelů nadále klesat již třetí rok v řadě (v roce 2020 klesal také), GIMP by mohl mít vážné potíže, pokud jde o udržitelný bezplatný projekt.

Pokud například GIMP bude nadále vytvářet pouze vydání 2.10 bez zásadních nových funkcí (tj. GIMP 2.10.32 až GIMP 2.10.38, všechny zvýrazněné podporou aktualizovaného formátu souborů), může to způsobit, že zájem uživatelů bude nebezpečně nízký a vývojáři najít nové projekty. Vzhledem k tomu, že jeho uživatelská základna a talent houfně odcházejí, mohla by se časová osa vydání GIMPu 3.0 nadále protahovat do nekonečna a možná nikdy nespatřit světlo světa.

Pokud na druhou stranu GIMP v roce 3.0 konečně vydá GIMP 2022, program zaznamená masivní oživení zájmu uživatelů a příliv odhodlání vývojářů. Poté může využít tento nárůst podpory, aby se odrazil zpět k životu a začal implementovat vysoce očekávané funkce, jako jsou inteligentní objekty (známé jako „propojené vrstvy“ v GIMPu), vrstvy úprav, animační funkce a nástroje pro vektorový text a tvary.

V současném stavu potřebuje GIMP seriózní pomoc. Jehan, ve svém „2021 Výroční zpráva“ pro GIMP trapně přiznává, že v podstatě celý rok vedl tým, pokud jde o vývoj programu. Ve zprávě popisuje, jak je jediným vývojářem s více než 500 commity za rok, přičemž další nejbližší vývojář přispěl asi 100 commity.

Dobrou zprávou je, že v roce 3 bylo provedeno téměř 2021x tolik závazků pro nestabilní vývojové verze GIMPu (verze 2.99.x), ze kterých se stane GIMP 3.0, oproti stabilním verzím GIMPu 2.10.x.

Jehan se také přiznal na jiných platformách (např Twitter), že nevydělává dost peněz na to, aby mohl pracovat na GIMPu na plný úvazek (nebo na něm alespoň pracovat na plný úvazek a přitom dostávat mzdu, kterou lze žít). To odhaluje další problém s GIMPem – zdá se, že nemá žádné peníze.

To se může některým z vás zdát nepřekvapivé, protože GIMP je bezplatný program, a proto nemá žádný skutečný model příjmů. Jak jsem však zmínil dříve v tomto článku, další projekty svobodného softwaru (většinou Blender) jsou stroje na vydělávání peněz a mohou svým vývojářům (a dalším zaměstnancům) platit životní minimum prostřednictvím darů.

Upřímně si však nemyslím, že peníze jsou primárním problémem vývoje GIMPu. I když více peněz by současné situaci jistě pomohlo. Pokud by GIMP měl přístup k většímu talentu vývojáře (tj více lidí dobrovolně věnovalo svůj čas pomoci při vývoji GIMPu), projekt by se nemusel tak silně opírat o jednu osobu, aby práci dokončil. To je tak trochu podstata svobodného a open source softwaru – mnoho lidí přispívá volným časem k projektu, aby vytvořili software, který chtějí.

Tím, že si rozdělíte práci, nikdo nevěnuje příliš mnoho svého času tomu, aby věc prohlédl (a proto potřebuje být kompenzován za svůj čas, aby mohl platit své účty).

GIMP je ekosystém – smyčka zpětné vazby. Když jeden dílek skládačky není v pořádku, ovlivní to celý projekt. Například tím, že do projektu přispívá více vývojářů, může GIMP implementovat nové, velmi žádané funkce, které osloví širší publikum (tj. animační funkce nebo vrstvy úprav). Tím, že osloví širší publikum, může zvýšit své financování a základnu vývojářských talentů, a tak získat více zdrojů pro další přidávání nových funkcí.

Řešení

Strávil jsem spoustu času zjišťováním problémů s GIMPem. Jak ale GIMP tyto problémy řeší? Snadněji se to řekne, než udělá, ale přesto to řeknu.

Vylepšete kulturu GIMPu

Již více než 10 let tvořím tutoriály pro GIMP. Dodnes se mnohokrát setkávám s týmem GIMPu (obvykle prostřednictvím sociálních sítí) a dostávám pichlavou odpověď. Vidím to také na interakcích GIMPu s lidmi, kteří vyvolávají frustrace pomocí programu na sociálních sítích.

To je problém kultury.

GIMP potřebuje zlepšit své interakce s komunitou. Musí být trpělivější, když se na ně lidé obracejí s problémy, zejména ve veřejném prostředí, jako jsou sociální média.

Když lidé uvidí, že s GIMPem je radost pracovat nebo s ním pracovat, udělají skok a přispějí k projektu. Když se GIMP zdá být rezervovaný a konfrontační, odvrací talent.

Inkscape, Darktable, Krita a Blender mají mnohem lepší přístup, pokud jde o jejich veřejnou osobnost a interakci s lidmi. Pokud by GIMP mohl studovat a osvojit si jejich přístupy, mohli by začít řešit svůj kulturní problém a uzdravit svou pověst.

Upřímně řečeno, Jehan se zdá, že míří tímto směrem. Ve své výroční zprávě za rok 2021 zmiňuje, že „sociální dovednosti“ a „být dobrým člověkem a milým k ostatním“ jsou dvě hlavní priority při výběru nových hlavních přispěvatelů, kterým budou delegovat důležité úkoly.

Restrukturalizace fundraisingu

Struktura fundraisingu GIMPu je v současnosti všude a není zcela transparentní.

Například „Darovat“ stránka na webu začíná dvěma tlačítky pro darování. Jedno tlačítko je pro Oyvinda Kolase, hlavního přispěvatele GEGL, a druhé je pro projekt ZeMarmot, tým pro animaci „filmů zdarma“. Tlačítka odkazují na jejich účty Patreon.

Jak Oyvind Kolas, tak projekt ZeMarmot ohromně přispívají k GIMPu – ale pokud nesledujete GIMP každý den jako já, nemusí to být zcela zřejmé na základě názvů projektů, na kterých pracují (projekt ZeMarmot je Jehanův projekt – spolu s se svým partnerem Aryeom).

Posouváním dolů na stránce „Donate“ je další možností darování prostřednictvím projektu Gnome. Tady se píše: „Nadace GNOME milostivě souhlasila, že za nás bude jednat jako fiskální agenti. Příspěvky do projektu GIMP lze poskytnout darem nadaci GNOME a uvedením projektu GIMP jako příjemce.“

Slova „Gnome Foundation“ jsou spojena s Domovská stránka Gnomea pak je na návštěvníkovi, aby zjistil, kam se odtud vydat, aby daroval GIMPu.

Osobně si myslím, že na webu Gnome musí existovat vyhrazená vstupní stránka, která poskytuje více informací o tom, jak darovat GIMP prostřednictvím Gnome, kolik peněz bylo měsíčně darováno pomocí této metody prostřednictvím jiných dárců a kde peníze jde. Právě teď je těžké říct, jak velký dopad má dar, protože žádná z těchto informací není k dispozici na domovské stránce Gnome.

V následujícím odstavci níže se píše: „Doposud lze dary prostřednictvím GNOME Foundation použít pouze pro potřeby komunity (konference, setkání vývojářů…) a obnovu materiálů.“ Takže žádné z vašich peněz do Gnome nejdou přímo na vývoj GIMPu – což platí právě teď s ohledem na to, že COVID ukončil osobní akce.

Níže jsou uvedeny odkazy na Gnome další odkazy na platební brány ze kterých si návštěvníci mohou vybrat, aby mohli odeslat dar. PayPal je nejznámější bránou, i když se zdá, že jde do projektu Gnome (o kterém jsme právě diskutovali). Dle mého názoru, LibrePay má největší potenciál z uvedených bran, protože poskytuje údaje o tom, kolik peněz se každý týden vybere a kdo dostane jakou část výnosů. Nevýhodou však je, že LibrePay je uvedena v eurech. Jako člověk, který žije v USA a používá jako měnu americké dolary, snižuje faktor důvěry, když vidím v seznamu jinou měnu než dolary. Také vidím, že je to matoucí pro lidi z celého světa, kteří chtějí darovat ve své měně, ale vidí pouze eura.

Stručně řečeno, GIMP potřebuje interaktivní stránku „Donate“ a konsolidovanou metodu sběru darů.

Mohlo by to vzít stránku z Krity knihy jako jejich „Fond“ obsahuje interaktivní grafy a také úrovně odměn pro dárce. Když navíc kliknete na úroveň daru, odkaz vás zavede přímo na stránku pokladny s informacemi o tom, jak Krita shromažďuje dar. Existuje jeden odkaz – ne několik – a platby se zdají být centralizované.

Usnadněte si přispívání

Mým posledním navrhovaným řešením pro zvýšení dostupných zdrojů GIMPu je usnadnit přispívání do projektu. Zatímco GIMP je “Zapojte” je efektivní vstupní stránka z hlediska rozvržení co přesně tak, jak lidé mohou pomoci, musí při definování odvést lepší práci jak přesně lidé mohou pomoci.

Myslím, že tento problém lze vyřešit pomocí jednoduchého video tutoriálu nebo článku pro každou metodu příspěvku. Výukový program by měl lidem ukázat, jaké webové stránky budou muset navštívit, zda budou potřebovat přihlašovací údaje (a jak je získat nebo vytvořit), a poskytnout příklad odevzdání nebo příspěvku (tj. ukázat celý proces poskytování překladu nebo vytvoření výukového programu pro web).

Existuje mnoho lidí, kteří nemají s přispíváním do softwarového projektu žádné nebo téměř žádné zkušenosti, takže návody a jasný směr by drasticky zvýšily počet lidí ochotných to zkusit.

závěr

Rok 2022 bude pro GIMP rokem výroby nebo přerušení. Věřím, že to může být rok „vyrobit“ jednoduše tím, že bude projekt lépe organizovaný a přispívání bude inkluzivnější a intuitivnější. Může se podívat na další projekty svobodného a otevřeného softwaru, které jsou v současné době na vzestupu (např. Krita, Darktable a Blender), a přijmout některé z jejich technik. A konečně, uvedením GIMP 3.0 na veřejnost, ve spojení s výše uvedenými změnami v jeho kultuře, získávání finančních prostředků a dostupnosti příspěvků, může položit základ pro mnohem produktivnější, úspěšnější a udržitelnější budoucnost.

Děkujeme za přečtení tohoto článku! Můžete se podívat na další obsah na FOSS (Free and Open Source Software) na Domovská stránka Davies Media Design.

Přihlaste se k odběru zpravodaje DMD

Přihlaste se k odběru zpravodaje DMD

Zaregistrujte se a získejte nové výukové programy, aktualizace kurzů a nejnovější zprávy o vašem oblíbeném open source softwaru!

Úspěšně jste přihlášeni k odběru!

Pin It na Pinterest

sdílet Tato