জিম্পে একটি ফটো পুনর্বিবেচনার অনেকগুলি উপায় রয়েছে - অন্যগুলির তুলনায় কিছুটা আরও ক্লান্তিকর হলেও আরও সঠিক with এই টিউটোরিয়ালটিতে আমি আপনাকে একটি ফটো পুনরুদ্ধার করার জন্য (বা কোনও ছবিতে কোনও রঙ পরিবর্তন করতে) সবচেয়ে সহজ এবং এখনও আরও সঠিক পদ্ধতি বলে মনে করি। আমি এই টিউটোরিয়ালটির জন্য জিম্প ২.১০.২২ ব্যবহার করব, যা এই টিউটোরিয়ালের সময় জিএমপির সর্বশেষতম সংস্করণ।

আপনি নীচের এই টিউটোরিয়ালটির ভিডিও সংস্করণ দেখতে পারেন বা সহায়তা নিবন্ধ সংস্করণটি পড়তে এটি ছেড়ে যেতে পারেন।

প্রারম্ভিকদের জন্য, আমি এই টিউটোরিয়ালটির জন্য আমি যে চিত্রটি ব্যবহার করতে চাই তা খুলব (যা আপনি যদি অনুসরণ করতে চান তবে পেক্সেল থেকে বিনামূল্যে ডাউনলোড করতে পারেন)। আমি জিমেপ-এ ফাইল খুলতে পারি> খুলতে গিয়ে বা কেবল আমার কম্পিউটার থেকে আমার ফটোটি জিএমপি উইন্ডোতে ক্লিক করে এবং টেনে নিয়ে (উপরের চিত্রের সবুজ বিন্দু পথে অনুসরণ করে লাল তীর দ্বারা প্রদর্শিত)।

জিমপ আপনাকে প্রায়শই জিজ্ঞাসা করবে আপনি যদি চিত্রটি জিম্পের স্থানীয় এসআরজিবি রঙের জায়গাতে "রূপান্তর" করতে চান বা চিত্রটির মূল রঙের প্রোফাইলটি "রাখুন" চান কিনা। এই অংশটি আপনার উপর নির্ভর করে তবে আমি "রূপান্তর" করে চলেছি।

চিত্রটি জিআইএমপিতে একবার খুললে, এখন আমরা আমাদের চিত্রটি পুনরায় রঙ করতে "ঘোরানো রং" সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারি। এই সরঞ্জামটি অ্যাক্সেস করতে, রং> মানচিত্র> রং ঘোরান go

"ঘোরানো রং" কথোপকথনে কয়েকটি রঙের চাকা এবং কয়েকটি স্লাইডার রয়েছে। কথোপকথনের শীর্ষের নিকটে একটি "সোর্স রেঞ্জ" শিরোনামে একটি বিভাগ রয়েছে (উপরের চিত্রটিতে লাল তীর)। এই অঞ্চলটি আপনাকে যে রঙের পরিধি পরিবর্তন করতে চায় তা চয়ন করতে দেয়। এই সরঞ্জামটি কার্যকর করার কারণটি হ'ল কোনও চিত্রের রঙগুলি খুব কমই হয়, যদি কখনও হয় তবে কেবল একটি একক রঙ। এগুলি সাধারণত বিভিন্ন শেড, স্যাচুরেশন এবং এমনকি রঙিন রঙের ছোটখাট প্রকরণ সহ রঙগুলির একটি ব্যাপ্তি। এই ফিল্টারটির সাথে অনুরূপ রঙের একটি ব্যাপ্তি নির্বাচন করে আপনি কার্যকরভাবে একক রঙের বিভিন্নতা এবং চিত্র নির্বাচন করতে পারেন এবং সেই রঙগুলিকে নতুন রঙের রঙের সাথে অদলবদল করতে পারেন - এইভাবে আরও বাস্তবের চেহারা তৈরি করতে পারে creating

আপনি লক্ষ্য করবেন যে সোর্স রেঞ্জের অঞ্চলে রঙের চাকাটি দুটি তীর হিসাবে একই পয়েন্টে রূপান্তরিত করে। এই তীরগুলি আপনি নির্বাচন করছেন এমন রঙের ব্যাপ্তির শুরু এবং শেষ চিহ্নিত করে। আপনি যে রঙ নির্বাচন করছেন তা প্রসারিত বা সঙ্কুচিত করতে এই তীরগুলির যে কোনওটিতে ক্লিক করতে পারেন বা চক্রের চারপাশে পুরো পরিসরটি ঘোরানোর জন্য তীরের মাঝখানে ক্লিক করতে পারেন (যার ফলে নতুন রঙ নির্বাচন করা যেতে পারে)। এই ক্ষেত্রে, আমি আমার চিত্রের হালকা নীল রঙ নির্বাচন করতে চাই (উপরের চিত্রের সবুজ তীর), যাতে আমি নীল রঙের অঞ্চলে না পৌঁছানো পর্যন্ত রঙ চক্রের চারপাশে উভয় তীর ঘোরান।

আমি আগেই বলেছি, আমি একবারে কেবল একটি তীরটি ক্লিক করে এবং টেনেও পরিসরটি প্রসারিত বা সঙ্কুচিত করতে পারি। এই ক্ষেত্রে, আমি হালকা নীল / সায়ানের কাছাকাছি একটি ছোট পরিসর নির্বাচন করতে চাই। সুতরাং, আমি প্রতিটি পৃথক তীর (উপরের চিত্রের লাল তীরগুলি) এই রঙের দিকে টেনে আনব। আমি এটি করার সাথে সাথে আপনি দেখতে পাবেন আমরা মডেলটিতে হলুদ চুলের কিছুটা আলাদা ছায়া পেয়ে যাব (কেন মুহুর্তের মধ্যে এই মুহুর্তে চুল হলুদ on

এই তীরগুলি প্রতিটি বাম দিকে একটি স্লাইডারের সাথে মিলে যায়। সুতরাং, একটি তীর "থেকে" স্লাইডারের সাথে মিলিত হয়েছে (উপরের চিত্রে লাল তীর), অন্যটি "টু" স্লাইডারের সাথে সম্পর্কিত (উপরের চিত্রে সবুজ তীর)। আপনি খেয়াল করতে পারেন যখন আমি রঙচক্রের চারপাশে তীরগুলি ঘোরালাম এবং প্রতিটি তীরকে পৃথকভাবে সামঞ্জস্য করলাম যে এই মানগুলি নতুন মানগুলিতে পরিবর্তিত হয়েছে। সুতরাং, আমি রঙিন চক্রটিতে তীরগুলি ক্লিক করে এবং টেনে এই স্লাইডারে মানগুলি পরিবর্তন করতে পারি। যাইহোক, আমি এই মানগুলি ম্যানুয়ালি আমার স্লাইডারটি আমার মাউস দিয়ে টেনে টেনে, বা আমার মাউস হুইলটির সাথে সংখ্যাসূচক মানগুলিতে মাঝখানে ক্লিক করে এবং নিজেই কোনও মান টাইপ করতে পারি।

স্লাইডারগুলির নীচে তিনটি অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য রয়েছে - "ক্লকওয়াইজ" চেকবক্স, "বিপরীত রেঞ্জ" বোতাম এবং "সমস্ত নির্বাচন করুন" বোতাম (উপরের চিত্রটিতে লাল বর্ণিত)।

"ক্লকওয়াইজ" চেকবাক্স (লাল তীর) দুটি তীরের ভিতরে থেকে দুটি তীরের (সবুজ তীর) বাইরে রঙের পরিসর পরিবর্তন করে। এটি কেবল তীরগুলির অভ্যন্তরের অঞ্চলটিকে বিপরীত করে আপনি কোন রঙ নির্বাচন করেছেন তা পরিবর্তিত করে। এই উদাহরণে, আপনি দেখতে পাবেন যে মডেলের চুল এবং পটভূমিটি নির্বাচিত হওয়ার পরিবর্তে এখন তার মুখ এবং ত্বকের স্বর বেছে নেওয়া হয়েছে। আমি এই বাক্সটি আনচেক করব।

"উল্টানো রেঞ্জ" বোতাম (লাল তীর) আপনার রঙের ব্যাপ্তির দিককে বিপরীত করবে। এখনই, আপনার রঙের সীমার রংগুলি ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে নির্বাচন করা হয়েছে। ক্রম (সবুজ তীর) বিপরীত করে, ফলাফলটি কিছুটা আলাদা হবে। এই উদাহরণস্বরূপ, এই সামান্য পরিবর্তনের সাথে মডেলের চুল হলুদ থেকে কমলাতে যায়। ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে দিকটি ফিরে (এবং হলুদ চুল পুনরুদ্ধার করুন) আবার ফিরে যাওয়ার জন্য আমি আবার "উল্টে রেঞ্জ" ক্লিক করব।

"সমস্ত নির্বাচন করুন" বোতামটি রঙ চাকাতে সমস্ত রং নির্বাচন করবে। এই বৈশিষ্ট্যটি এই সরঞ্জামটির জন্য অত্যন্ত কার্যকর নয়, সুতরাং আমি আরও বিশদে যাব না (মূলত, আপনি পরিবর্তে হিউ-স্যাচুরেশন ফিল্টার ব্যবহার করতে পারেন)।

"উত্স রেঞ্জ" বিভাগের নীচে "গন্তব্য রেঞ্জ" (লাল তীর) রয়েছে। এই বিভাগটি যেখানে আপনি নতুন রঙ নির্বাচন করেছেন যা আপনি আপনার পুরানো রঙটিতে পরিবর্তন করতে চান। এই মুহুর্তে, এই বিভাগের রঙ চাকাটি হলুদ (সবুজ তীর) কেন্দ্রিক হওয়ায় আমাদের পুরানো রঙগুলি (নীল / টিল) নতুন রঙে (হলুদ / কমলা) পরিবর্তন করা হয়েছে। আমাদের মডেলটিতে বর্তমানে হলুদ / কমলা চুল রয়েছে।

এই বিভাগের রঙিন চাকা, তীর, স্লাইডার এবং চেকবক্স / বোতামগুলি সোর্স রেঞ্জ বিভাগের মতো একইভাবে কাজ করে - যদিও স্পষ্টতই এই সেটিংসটি পরিবর্তন করার চেষ্টা করছি সেই রঙের পরিবর্তে নতুন রঙকে প্রভাবিত করে।

সুতরাং, আমি যদি চাই যে তার নতুন চুলের রঙ হলুদ থেকে আলাদা কিছু হয়ে থাকে, তবে আমি রঙিন চক্রের তীরগুলির মাঝখানে আমার মাউসগুলিকে পুনরায় স্থাপন করতে ক্লিক করে টেনে আনতে পারি। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি রঙিন চাকা (লাল তীর) এর ম্যাজেন্টা বিভাগে এই তীরগুলি কেন্দ্র করে রাখি তবে তার চুলগুলি গোলাপী / ম্যাজেন্টা বর্ণ ধারণ করবে।

অবশ্যই, আমি কিছুটা আলাদা রঙ পেতে রঙের পরিসরও প্রসারিত বা সঙ্কুচিত করতে পারি। উদাহরণস্বরূপ, "থেকে" তীরটি বাহিরের দিকে প্রসারিত করা (লাল তীর) আরও নীল রঙের পরিচয় করিয়ে দেয়, ফলে চূড়ান্ত চুলের রঙ আরও বেগুনি দেখায়। আমি যদি রঙের পরিসর সঙ্কুচিত করে "টু" তীরটি ভিতরে (সবুজ তীর) এনে রাখি তবে চুলগুলি গা dark় বেগুনি হয়ে যায়।

যদি আমি এই পুরো ব্যাপ্তিটিকে রেড (লাল তীর) এর কাছাকাছি স্থানান্তরিত করি তবে চুল এখন আরও গোলাপী / লাল বর্ণের মতো দেখাচ্ছে।

"গন্তব্য সীমার" নীচে "গ্রে হ্যান্ডলিং" বিভাগ রয়েছে। এখানে, আপনি জিম্পকে বলতে পারবেন যে আপনার চিত্রের ক্ষেত্রগুলি ধূসর এবং সেই ধূসর অঞ্চলগুলি / রঙগুলির সাথে আপনি কী করতে চান। এটি অবাঞ্ছিত রঙগুলিতে যে কোনও বর্ণের রক্তপাত নিয়ন্ত্রণ করতে সহায়তা করতে পারে বা মূলত নতুন রঙগুলিকে গ্রহণ করে নি এমন রঙগুলিকে বিচ্ছিন্ন / ধূসর অঞ্চলে প্রবর্তন করতে পারে।

"ধূসর থ্রেশহোল্ড" স্লাইডার (লাল তীর) চিত্রটিতে ধূসর হিসাবে বিবেচিত রঙগুলির সংখ্যা বৃদ্ধি করে (যখন আপনি স্লাইডারটিকে ডানদিকে টানেন) বা ধূসর হিসাবে বিবেচিত রঙগুলির সংখ্যা হ্রাস করে (যখন আপনি স্লাইডারটিকে বাম দিকে টানবেন)।

"গ্রে মোড" হ'ল একটি ড্রপডাউন (নীল তীর) যা আপনাকে চিত্রের ধূসর রঙগুলির সাথে কী করতে চান তা নির্ধারণ করতে দেয়। "এতে পরিবর্তন করুন" আপনার "উত্স রেঞ্জ" এর ধূসর বর্ণগুলিকে রঙিন চাকাতে আপনি যে রঙ চয়ন করেন তাতে পরিবর্তন করবে। "এটি হিসাবে আচরণ করুন" আপনার ধূসর রঙগুলিকে আপনার "উত্স রেঞ্জ" থেকে ধূসর বর্ণগুলিতে পরিবর্তন করবে ধূসর হ্যান্ডলিং রঙের চক্রের উপর ভিত্তি করে আপনি যে রঙ নির্বাচন করেছেন তার উপর ভিত্তি করে "গন্তব্য রেঞ্জ" এর সাথে সম্পর্কিত রঙে পরিবর্তিত হবে।

এটি কীভাবে কাজ করে তা প্রদর্শনের জন্য, আমি সিআরটিএল ধরে আমার মাউস চাকা দিয়ে ফটোতে জুম করব। যদি আমি "থ্রেশহোল্ড" (নীল তীর) চালু করি, তবে "ধূসর মোড" ড্রপডাউন (সবুজ তীর )টিকে "এটিতে পরিবর্তন করুন" এ সেট করুন এবং আমার রঙের চাকাতে রঙিন লাল চয়ন করুন (কেবলমাত্র আমার মাউসের সাহায্যে সেই অঞ্চলটিতে ক্লিক করে) - লাল তীর), আপনি দেখতে পাবেন যে আমি যে ধূসর হিসাবে মনোনীত করেছি সেগুলিতে আমার নতুন ছবিতে নতুন লাল পিক্সেল প্রবর্তিত হয়েছে। এই বিশেষ ক্ষেত্রে, প্রভাবটি কার্যকর নয় কারণ এখন ত্বকের টোনগুলিতে প্রচুর পরিমাণে লাল পিক্সেল রয়েছে (হলুদ তীর)। তবে এমন অনেকগুলি ক্ষেত্রে রয়েছে যেখানে এটি কার্যকর হতে পারে - তাই আমি এটি আপনার চিত্র দিয়ে পরীক্ষা করার পরামর্শ দিচ্ছি।

অন্যদিকে, যদি আমি গ্রে মোডের ড্রপডাউনটিকে "এটি হিসাবে বিবেচনা করুন" (সবুজ তীর) তে পরিবর্তন করি, তবে আমার গ্রে হ্যান্ডলিং রঙের চাকাতে রঙটি উত্স অঞ্চল রেঞ্জের (লাল তীর) অভ্যন্তরের কোনও একটি রঙে সরান, আপনি ' দেখতে পাবেন যে গ্রেগুলি এখন একই উত্স রেঞ্জের বর্ণকে একই উত্স রেঞ্জের রঙ হিসাবে দেওয়া হবে (এক্ষেত্রে, টিলকে একটি বেগুনি বর্ণ দেওয়া হয় - উপরের চিত্রের নীল তীর - তাই ত্বকের টোনগুলিতে p পিক্সেলগুলি এখন বেগুনি হয়ে যায় - হলুদ তীর) এটি এই বিশেষ চিত্রটির জন্যও দুর্দান্ত দেখাচ্ছে না, তাই আমি কেবল প্রান্তিক স্লাইডারটি 0 এ নামিয়ে আনতে যাচ্ছি এবং "হিউ" এবং "স্যাচুরেশন" স্লাইডারগুলিকে 0 এ পরিবর্তন করব।

নোট করুন যে হিউ এবং স্যাচুরেশন স্লাইডারগুলি আপনাকে রঙ চক্রের একটি রঙ (হিউ) নির্বাচন করার জন্য এবং সেই বর্ণের (তাত্পর্য) তীব্রতার জন্য ম্যানুয়ালি পদ্ধতি সরবরাহ করে।

আমি আমার উত্স এবং গন্তব্য রেঞ্জগুলিতে কিছু সামান্য সামঞ্জস্য করব, তারপরে প্রভাবটি প্রয়োগ করতে ওকে (লাল তীর) ক্লিক করুন।

এই এই টিউটোরিয়াল জন্য! আপনি যদি এটি পছন্দ করেন তবে আমার অন্যটি পরীক্ষা করতে ভুলবেন না জিম্প টিউটোরিয়াল, বা একটি হয়ে আরও কিছু পান ডিএমডি প্রিমিয়াম সদস্য!

ডিএমডি নিউজলেটারে সাবস্ক্রাইব করুন

ডিএমডি নিউজলেটারে সাবস্ক্রাইব করুন

নতুন টিউটোরিয়াল, কোর্স আপডেট এবং আপনার প্রিয় ওপেন সোর্স সফ্টওয়্যারটির সর্বশেষ খবর পেতে সাইন আপ করুন!

আপনি সফলভাবে সাবস্ক্রাইব আছে!

Pinterest উপর এটা পিন করুন