Нека бъдем реални за секунда – GIMP се бори в последно време. В един бързо променящ се свят (особено когато става въпрос за фотография и софтуер за редактиране на снимки), програмата за манипулиране на изображения на GNU изглежда не може да намери своята основа.

Това не означава, че програмата не е страхотна програма – все още е най-добрата безплатна алтернатива за редактиране на снимки на Photoshop от 2021.

Това заглавие обаче може да падне през следващата година като друг безплатен софтуер Darktable и Крита продължават да правят огромни крачки в развитието и да изпомпват нови версии. (Трябва да отбележа, че нито една от тези програми в момента не се фокусира върху манипулирането на снимки на почти същото ниво, което прави GIMP).

И така, какво причинява този спад на GIMP? Дали безплатният софтуер най-накрая излиза и платените програми като Adobe или Снимка с афинитет най-накрая спечелиха?

Не точно.

В края на краищата, Blender, безплатният 3D CG софтуер, превзе интернет с буря през 2021 г. с пускането си на Blender 3.0. Освен това събира гигантски корпоративни спонсори, които да помогнат за финансирането на развитието си като нечий бизнес, подписвайки като Intel, Кирпич, ябълка, и AWS като корпоративни спонсори.

Освен това, Darktable, безплатен RAW процесор, Крита, безплатно приложение за цифрово рисуване и G'MIC, безплатна добавка за фото ефекти, всички имаха основни версии на софтуера през 2021 г.

И така, какво става с GIMP?

Последните две версии на GIMP, GIMP 2.10.28 и GIMP 2.10.30, бяха много леки като характеристики. Всъщност, новите функции във всяка от тези две нови версии биха били бележки под линия във всяка друга версия на софтуера.

Причините, посочени от Джехан, един от основните сътрудници на GIMP, за супер-леките версии в последно време са, че повечето разработчици в момента са насочени към GIMP 3.0 и основен ремонт на кодовата инфраструктура за GIMP.

Това най-вероятно е вярно, макар че също така изглежда Общият брой на сътрудниците и ангажиментите на GIMP значително намалява спрямо предишни години. Обикновено броят на месечните ангажименти остава над 100, но беше под този праг за 75% от 2021 г.

През 2020 г. средният брой ангажименти на GIMP на месец е около 127. През 2021 г., от друга страна, средният брой ангажименти на месец намалява до около 94 (намаляване с близо 26%).

На всичкото отгоре средният брой активни сътрудници на месец по проекта GIMP през 2021 г. е около 7. Това е спад от 15% спрямо предходната година.

Така че числата не изглеждат страхотни в момента, но проектът GIMP не е мъртъв. Още.

Ето защо 2022 г. според мен е година за създаване или прекъсване за GIMP. Ако броят на ангажиментите и участниците продължат да намаляват за трета поредна година (те са намалели и през 2020 г.), GIMP може да има сериозни проблеми по отношение на това да бъде устойчив безплатен проект.

Ако, например, GIMP продължи да произвежда само версии 2.10 без големи нови функции (т.е. GIMP 2.10.32 до GIMP 2.10.38, всички подчертани от поддръжка на актуализиран файлов формат), това може да доведе до опасно нисък интерес на потребителите и разработчиците да намерете нови проекти. С неговата потребителска база и таланти, които напускат множество, срокът за издаване на GIMP 3.0 може да продължи да се разтяга в безкрайността и може би никога да не види бял свят.

Ако, от друга страна, GIMP най-накрая пусне GIMP 3.0 през 2022 г., програмата ще види масово съживяване на потребителския интерес и приток на ангажираност на разработчиците. След това може да използва този нарастване на поддръжката, за да се върне към живота и да започне да прилага дългоочаквани функции като интелигентни обекти (известни като „свързани слоеве“ в GIMP), корекционни слоеве, функции за анимация и инструменти за векторен текст и форми.

Както е сега, GIMP се нуждае от сериозна помощ. Джехан, в неговия „2021 Годишен доклад” за GIMP, неловко признава, че по същество е ръководил екипа през цялата година, когато става въпрос за развитието на програмата. В доклада той очертава как той е единственият разработчик с над 500 комита през годината, като следващият най-близък разработчик е допринесъл с около 100 комита.

Добрата новина е, че през 3 г. имаше почти 2021 пъти повече ангажименти към нестабилните версии за разработка на GIMP (версии 2.99.x), които ще станат GIMP 3.0, в сравнение със стабилните версии на GIMP 2.10.x.

Джехан също е признал на други платформи (като Twitter), че не печели достатъчно пари, за да работи на GIMP на пълен работен ден (или поне да работи върху него на пълен работен ден, докато му се плаща приемлива заплата). Това разкрива друг проблем с GIMP – изглежда, че няма пари.

Това може да изглежда неизненадващо за някои от вас, тъй като GIMP е безплатна програма и следователно няма реален модел на приходи. Въпреки това, както споменах по-рано в тази статия, други проекти за безплатен софтуер (предимно Blender) са машини за правене на пари и могат да плащат на своите разработчици (и на друг персонал) издръжка чрез дарения.

Честно казано обаче, не мисля, че парите са основният проблем при развитието на GIMP. Въпреки че повече пари със сигурност биха помогнали за сегашната ситуация. Ако GIMP имаше достъп до повече таланти на разработчиците (т.е повече хора отделиха времето си доброволно, за да помогнат за разработването на GIMP), проектът не би трябвало да разчита толкова силно на един човек, за да свърши работата. Това е донякъде целият смисъл на безплатния софтуер с отворен код – много хора дават свободно време за проекта, за да създадат софтуера, който искат.

Разделяйки работата, никой човек не посвещава твърде много от времето си, за да изпълни нещата (и по този начин трябва да получи компенсация за времето си, за да може да плаща сметките си).

GIMP е екосистема – обратна връзка. Когато едно парче от пъзела не е наред, това се отразява на целия проект. Например, като има повече разработчици, които допринасят за проекта, GIMP може да внедри нови, силно търсени функции, които достигат до по-широка аудитория (т.е. функции за анимация или корекционни слоеве). Достигайки до по-широка аудитория, той може да увеличи своето финансиране и база от таланти на разработчиците, като по този начин му позволява повече ресурси, за да продължи да добавя нови функции.

Решения

Прекарах много време в идентифициране на проблемите с GIMP. Но как GIMP решава тези проблеми? По-лесно е да се каже, отколкото да се направи, но все пак ще го кажа.

Подобрете културата на GIMP

Правя уроци за GIMP повече от 10 години. И до ден днешен има много пъти, когато общувам с екипа на GIMP (обикновено чрез социалните медии) и получавам бодлив отговор. Виждам това и във взаимодействията на GIMP с хора, които предизвикват разочарование, използвайки програмата в социалните медии.

Това е културен проблем.

GIMP трябва да подобри взаимодействието си със своята общност. Трябва да бъде по-търпеливо, когато хората се обръщат към тях с проблеми, особено в обществена среда, като социалните медии.

Когато хората видят, че GIMP е удоволствие да общувате или да работите с тях, тези хора ще предприемат скок, за да допринесат за проекта. Когато GIMP изглежда непостоянен и противопоставен, това отблъсква таланта.

Inkscape, Darktable, Krita и Blender имат много по-добър подход, когато става въпрос за тяхната публична личност и взаимодействие с хората. Ако GIMP можеше да проучи и възприеме техните подходи, те биха могли да започнат да се занимават с културния си проблем и да лекуват репутацията си.

Честно казано, Джехан изглежда се насочва в тази посока. В своя годишен доклад за 2021 г. той споменава, че „социалните умения“ и „да бъдеш добър човек и добър с другите“ са два основни приоритета при избора на нови основни сътрудници, на които да делегират важни задачи.

Преструктуриране на набиране на средства

Структурата за набиране на средства на GIMP в момента е навсякъде и не е напълно прозрачна.

Например, „Дарете” страницата на уебсайта започва с два бутона за дарения. Единият бутон е за Oyvind Kolas, основен сътрудник на GEGL, а другият е за проекта ZeMarmot, екип за анимация на „безплатен филм“. Бутоните се свързват с техните акаунти в Patreon.

И Oyvind Kolas, и проектът ZeMarmot допринасят изключително за GIMP – но ако не следвате GIMP всеки ден като мен, това може да не е особено очевидно въз основа на имената на проектите, по които работят (проектът ZeMarmot е проектът на Джехан – заедно с партньора си Арьом).

Превъртайки надолу на страницата „Дарение“, другата опция за дарение е чрез проекта Gnome. Ето, пише: „Фондацията GNOME любезно се съгласи да действа като фискален агент за нас. Приносът към проекта GIMP може да се направи чрез дарение на фондация GNOME и посочване на проекта GIMP като получател.

Думите „Gnome Foundation“ са свързани с Начална страница на Gnome, а след това посетителят трябва да разбере къде да отиде оттам, за да дари на GIMP.

Аз лично смятам, че трябва да има специална целева страница на уебсайта на Gnome, която предоставя повече информация за това как да дарите на GIMP чрез Gnome, колко пари са били дарени с помощта на този метод чрез други дарители на месечна база и къде са парите отива. В момента е трудно да се каже колко голямо въздействие оказва дарението, защото никоя от тази информация не е налична на началната страница на Gnome.

В следващия параграф по-долу се казва: „Досега дарението чрез GNOME Foundation може да се използва само за нужди на общността (конференции, срещи на разработчиците...) и подновяване на материали.“ Така че нищо от парите ви за Gnome не отиват директно за развитието на GIMP – което е особено вярно в момента, като се има предвид, че COVID затвори личните събития.

Под връзката на Gnome са допълнителни връзки към шлюзове за плащане от които посетителите могат да избират, за да направят дарение. PayPal е най-разпознаваемият шлюз, въпреки че изглежда отива към проекта Gnome (който току-що обсъдихме). По мое мнение, LibrePay има най-голям потенциал от изброените шлюзове, защото предоставя данни за това колко пари се събират всяка седмица и кой каква част от приходите получава. Недостатъкът обаче е, че LibrePay е посочен в евро. Като човек, който живее в САЩ и използва щатски долари като валута, това намалява фактора на доверие, когато видя валута, различна от долари, изброени. Също така виждам, че това е объркващо за хората от цял ​​свят, които искат да даряват в своята валута, но виждат само евро.

Накратко, GIMP се нуждае от интерактивна страница „Дарение“ и консолидиран метод за събиране на дарения.

Може да отнеме страница от книгата на Крита като техния „Фонд” страница включва интерактивни графики, както и нива на награди за дарители. Освен това, когато щракнете върху ниво на дарение, връзката ви отвежда директно към страница за плащане с информация за това как Krita събира дарението. Има една връзка – не няколко – и плащанията изглежда са централизирани.

Направете приноса по-лесен

Окончателното предложено от мен решение за увеличаване на наличните ресурси на GIMP е да улесня приноса към проекта. Докато на GIMP “Включи се” е ефективна целева страница по отношение на оформлението какво точно хората могат да помогнат, трябва да свърши по-добра работа при дефинирането как точно хората могат да помогнат.

Мисля, че този проблем може да бъде решен с обикновен видеоурок или статия за всеки метод за принос. Урокът трябва да покаже на хората какви уебсайтове ще трябва да посетят, дали ще се нуждаят от идентификационни данни за вход (и как да ги получат или създадат) и да предостави пример за ангажимент или принос (т.е. показващ пълния процес за предоставяне на превод или създаване на урок за уебсайта).

Има много хора, които имат малък или никакъв опит да допринасят за софтуерен проект, така че инструкциите и ясната насока драстично биха увеличили броя на хората, които желаят да го опитат.

Заключение

2022 ще бъде година за създаване или почивка за GIMP. Вярвам, че това може да бъде „направа“ година, просто като направите проекта по-организиран и направим приноса по-приобщаващ и интуитивен. Може да търси други проекти за безплатен софтуер и софтуер с отворен код, които в момента процъфтяват (напр. Krita, Darktable и Blender) и да приеме някои от техните техники. И накрая, като пусне GIMP 3.0 на открито, съчетано с горните промени в неговата култура, набиране на средства и достъпност за принос, той може да положи основата за много по-продуктивно, успешно и устойчиво бъдеще.

Благодаря, че прочетохте тази статия! Можете да разгледате повече съдържание на FOSS (безплатен софтуер с отворен код) на Начална страница на Davies Media Design.

Абонирайте се за бюлетина на DMD

Абонирайте се за бюлетина на DMD

Регистрирайте се, за да получавате нови уроци, актуализации на курсове и най-новите новини за любимия си софтуер с отворен код!

Абонирахте се успешно!

Тя ПИН на Pinterest

Споделя това