من المؤكد أن Inkscape يعتاد على بعض الوقت عندما تبدأ في البرنامج لأول مرة. إحدى المهام الأولى التي قد تتطلع إلى تعلمها هي كيفية تدوير كائن في Inkscape. على عكس البرامج الأخرى ، مثل GIMP ، التي تستخدم أداة "تدوير" محددة لهذه المهمة ، يقوم Inkscape بالأشياء بشكل مختلف قليلاً.

دعنا ندخل في كيفية القيام بتدوير كائن في إنكسكيب. سأستخدم Inkscape 1.0 لهذا البرنامج التعليمي. على الرغم من أنني سأستخدم شكل مستطيل لتوضيح كيفية عمل ذلك ، فإن طريقة تدوير Inkscape تعمل مع جميع الكائنات والأشكال ، بالإضافة إلى مربعات النص. يمكنك التحقق من إصدار الفيديو من هذا البرنامج التعليمي أدناه ، أو تمريره للحصول على مقالة المساعدة الكاملة المتوفرة بأكثر من 30 لغة عبر قائمة اللغة المنسدلة في الزاوية اليسرى العليا.

أيضًا ، لدي واجهة مستخدم Inkscape الخاصة بي تم إعدادها في الوضع الداكن. يمكنك تعلم كيفية القيام بذلك في بلدي إنكسكيب 1.0 تعيين موضوع الظلام مقالة المساعدة.

الطريقة الأولى: استدارة على القماش مع مقابض التدوير

لنبدأ برسم كائن. للقيام بذلك ، سألتقط أداة المستطيل (السهم الأحمر في الصورة أعلاه) ، وانقر بزر الماوس الأيسر على لون في لوحة Swatches (السهم الأزرق) لتحديد لون المستطيل ، وسأضغط واسحب الماوس على قماش لرسم المستطيل.

عندما أحرر الماوس ، سيظهر المستطيل الآن على اللوحة القماشية الخاصة بي باللون الذي حددته من لوحة الحوامل (الأحمر في هذه الحالة) كلون تعبئة. ستلاحظ أيضًا وجود 3 مقابض على شكلي - مقبض مربع في الركن الأيمن العلوي والسفلي من المستطيل (الأسهم الزرقاء في الصورة أعلاه) ، ومقبض دائري في الزاوية اليمنى العليا (السهم الأخضر). هذه المقابض لضبط عرض وارتفاع الشكل الخاص بك (المقابض المربعة) أو إضافة الاستدارة إلى زوايا الشكل (المقبض الدائري).

ومع ذلك ، لتدوير الشكل ، سنحتاج إلى الاستيلاء على أداة التحديد في مربع الأدوات (السهم الأحمر في الصورة أعلاه). بمجرد تحديد هذه الأداة ، ستتغير المقابض حول الشكل إلى أسهم سوداء في أجزاء مختلفة من الشكل (السهم الأزرق).

تتيح لك هذه المقابض التي تظهر لأول مرة تغيير الحجم ونسبة العرض إلى الارتفاع للشكل.

إذا نقرت مباشرة على الشكل باستخدام أداة التحديد الخاصة بي ، فستتغير المقابض. سترى أربعة أسهم على جانبي الشكل (السهم الأزرق في الصورة أعلاه) ، وأربعة أسهم على زوايا الشكل (السهم الأحمر). الأسهم الموجودة في زوايا الشكل هي الأسهم التي ستسمح لنا بتدوير الكائن (مرة أخرى ، السهم الأحمر).

إذا قمت بالنقر فوق أحد هذه الأسهم وسحبه في الزاوية ، فسيتم تدوير الشكل في الاتجاه الذي أسحب فيه الماوس. في الصورة أعلاه ، قمت بتدوير الشكل في اتجاه السهم الأزرق. سترى زاوية التدوير لأسفل في شريط الحالة أسفل اللوحة القماشية في أسفل إنكسكيب (السهم الأحمر في الصورة أعلاه).

عندما أقوم بتحرير الماوس الخاص بي ، سيتم الآن تدوير الشكل وإعادة ظهور المقابض (سهم أحمر في الصورة أعلاه). يمكنني دائمًا النقر على مقابض التدوير وسحبها في أي نقطة لتدوير الشكل من هذا الموضع.

في هذه الحالة ، سأضغط على ctrl + z لإعادة الشكل مرة أخرى قبل أن أقوم بتدويره.

الطريقة 2: استخدام مفاتيح الاختصار وشريط عناصر التحكم في الأداة

هناك شيء آخر أريد أن أشير إليه وهو أن هناك مفاتيح اختصار يمكنك استخدامها على لوحة المفاتيح لتدوير الأشكال أو الكائنات بزيادات محددة (بالدرجات) أو لتدوير الكائن من محور مختلف ، أو مركز التدوير ، وليس حول المركز من الشكل. تسمى هذه المفاتيح "مفاتيح التعديل".

على سبيل المثال ، إذا نقرت مع الاستمرار على مقبض التدوير ، ثم اضغط باستمرار على مفتاح ctrl على لوحة المفاتيح أثناء سحب الماوس ، فسيتم تدوير الشكل بزيادات قدرها 15 درجة. يمكنك أن ترى هذا في شريط الحالة (السهم الأزرق في الصورة أعلاه) بالقرب من أسفل نافذة Inkscape الخاصة بي - والتي تشير إلى الزيادة (-15 درجة في هذه الحالة منذ أن قمت بتدوير الشكل عكس اتجاه عقارب الساعة) ، وكذلك المُعدِّل المفتاح الذي أستخدمه (يقول "مع CTRL لالتقاط الزاوية "لأنني أستخدم مفتاح ctrl). سأضغط على ctrl + z على لوحة المفاتيح للتراجع عن هذا الإجراء وإعادة الشكل إلى موضعه الأصلي.

من ناحية أخرى ، يمكنني تدوير العنصر بزيادات بمقدار درجة واحدة باستخدام مفتاحي الاختصار "alt + [" (للتدوير إلى اليسار) أو مفتاحي الاختصار "alt +]" (للتدوير إلى اليمين). يمكنني الضغط باستمرار على مفتاح alt والضغط على "[" أو "]" لمواصلة تدوير الكائن بزيادات درجة واحدة في أي اتجاه. ضع في اعتبارك أن استخدام هذه الطريقة لن يعرض معلومات التدوير في شريط الحالة ، لذلك سيتعين عليك حساب عدد المرات التي تضغط فيها على مفاتيح الاختصار إذا كنت بحاجة إلى معرفة عدد الدرجات التي قمت بالتناوب فيها بالضبط اي من الاتجاهين.

سأضغط على ctrl + z للعودة إلى الموضع الأصلي للشكل.

إذا أمسكت بمفتاح shift أثناء تدوير الكائن ، فسيتم تدوير الكائن من الزاوية المقابلة للمقبض الذي يتم النقر فوقه. لذا ، على سبيل المثال ، إذا قمت بالضغط على مفتاح shift وقمت بالنقر وسحب مقبض التدوير الأيسر السفلي (السهم الأحمر في الصورة أعلاه) ، فسيتم تدوير الكائن حول الزاوية اليمنى العليا من الكائن (السهم الأزرق) بدلاً من مركز الكائن .

إذا قمت بالضغط على shift + ctrl ، فسيتم تدوير الكائن بزيادات قدرها 15 درجة حول الزاوية المقابلة لمقبض التدوير الذي قمت بالنقر فوقه. بمعنى آخر ، يمكن الجمع بين هذين المعدلين الرئيسيين لإنتاج كلا التأثيرين في وقت واحد. سأضغط على ctrl + z للنسخ الاحتياطي حتى يصبح شكلي في موضعه الأصلي غير المستدير.

إذا كنت تريد تدوير كائن بسرعة 90 درجة ، يمكنك القيام بذلك باستخدام أي من طريقتين.

الطريقة الأولى هي النقر على أيقونة "Rotate 90 ° CCW" (للدوران عكس اتجاه عقارب الساعة) أو "Rotate 90 ° CW" (للتدوير في اتجاه عقارب الساعة) في شريط أدوات التحكم (المحدد باللون الأزرق في الصورة أعلاه).

الطريقة الثانية هي الانتقال إلى Object> Rotate 90 ° CW لتدوير الكائن في اتجاه عقارب الساعة أو Object> Rotate 90 ° CCW لتدوير الكائن في اتجاه عكس عقارب الساعة. سينتج عن ذلك نفس النتيجة مثل الطريقة الأولى - لذا فإن الطريقة التي تتبعها في النهاية تعتمد فقط على التفضيل الشخصي (يمكن الوصول إلى الرموز بسهولة أكبر ، لذلك أوصي باستخدام هذه الطريقة).

الطريقة الثالثة: استخدام مربع حوار التحويل

الطريقة الأخيرة لتدوير الأشكال والكائنات والنص وما إلى ذلك في Inkscape هي استخدام مربع حوار التحويل. للوصول إلى هذا ، حدد الكائن الخاص بك على اللوحة القماشية وانتقل إلى كائن> تحويل.

سيؤدي هذا إلى فتح مربع حوار التحويل على الجانب الأيمن من لوحة Inkscape (الموضحة باللون الأخضر في الصورة أعلاه). هنا ، سترى عدة علامات تبويب لتحويل الكائن المحدد. علامة التبويب الثالثة بعنوان "استدارة" (السهم الأحمر). انقر فوق علامة التبويب هذه.

ضمن علامة التبويب هذه ، سترى حقلاً رقميًا يسمى "Angle" برمز - و + (موضح باللون الأخضر في الصورة أعلاه). هنا يمكنك تدوير الكائن الخاص بك باستخدام وحدة القياس المحددة الموضحة في القائمة المنسدلة على يمين هذا الحقل. بشكل افتراضي ، يتم ضبط الوحدة على درجات (°).

ستؤدي كتابة قيمة موجبة في هذا الحقل إلى تدوير الكائن في اتجاه عقارب الساعة ، وكتابة قيمة سالبة في هذا الحقل ستدور العنصر في عكس اتجاه عقارب الساعة. على سبيل المثال ، إذا كتبت "45" هنا (السهم الأحمر) ، ثم انقر فوق الزر "تطبيق" (السهم الأخضر) ، فسيتم تدوير شكلي 45 درجة في اتجاه عقارب الساعة.

سيتم تدوير الكائن الخاص بك دائمًا من موضعه الحالي بناءً على القيمة الرقمية التي تدخلها في هذا الحقل. إذن ، شكلنا يدور حاليًا بمقدار 45 درجة. إذا قمت بكتابة "15" وانقر فوق الزر "تطبيق" مرة أخرى ، فسيتم تدوير الشكل بمقدار 15 درجة من الموضع الأخير. بمعنى آخر ، ستتم إضافة 15 درجة إلى الدوران الحالي بزاوية 45 درجة ، مما يجعل الشكل مستديرًا الآن بزاوية 60 درجة.

بالطبع ، إذا قمت بكتابة "-30" هنا ، فسيتم تدوير الشكل 30 درجة عكس اتجاه عقارب الساعة من موضعه الحالي. لذلك ، سيكون للشكل الآن 30 درجة من الدوران في اتجاه عقارب الساعة. يمكنك أيضًا استخدام الرموز الموجودة في أقصى اليمين لتغيير اتجاه الدوران (الأسهم الحمراء في الصورة أعلاه). ستدير الأيقونة اليسرى ، عند تحديدها ، الشكل عكس اتجاه عقارب الساعة بالمقدار الذي تضعه في الحقل العددي. ستؤدي الأيقونة اليمنى ، عند تحديدها ، إلى تدوير الشكل في اتجاه عقارب الساعة.

هذا كل شيء لهذا البرنامج التعليمي! إذا كنت تحب ذلك ، يمكنك التحقق من بلدي الأخرى إنكسكيب التعليمية، أو تحقق من بلدي الأعرج الدروس!

اشترك في النشرة الإخبارية DMD

اشترك في النشرة الإخبارية DMD

قم بالتسجيل لتلقي دروس جديدة ، تحديثات الدورة ، وآخر الأخبار عن برنامجك المفضل مفتوح المصدر!

لقد المشترك بنجاح!

يعلقون عليه على موقع Pinterest

شارك هذا